Creați animații mai bune de caractere în Maya

Feb 2, 2026

Ant Ward va fi unul dintre artiștii noștri răspunzând la întrebările dvs. specifice la Vertex .

In acest Maya Tutorial. , Vă voi arăta mai bine să exportați și să importați greutăți ale pielii. Am fost toți acolo. Ați petrecut zilele de a picta în mod minciună greutatea pe caracterul dvs., asigurând legile îndoite și răsuciți corect și fața poate emite fără bulgări sau ciuperci ciudate. În sfârșit, ați terminat și clientul solicită o schimbare la platformă. Acum vă confruntați cu o posibilă reședință la un schelet modificat.

Nu este o problemă, nu? Poți pur și simplu să se refere la vechiul platformă și să modelezi în aceeași scenă ca și cel nou și să folosești instrumentul de măsurare a pielii copie pentru a transfera greutățile peste. Problema este că unele dintre articulații sunt prea apropiate, astfel încât copierea greutăților nu funcționează complet, în special în jurul zonelor precum gura și ochii.

Cum o rezolvi?

Deci ce faci acum? Nu aveți timp să reparați greutățile. Aceasta este o problemă cu care se confruntă artiștii tehnici în fiecare zi și este ceva ce ne-am așteptat. În timp ce în producție, instalații, schelete și modele se schimbă tot timpul, astfel încât plătește pentru a putea reacționa rapid și eficient la aceste modificări.

Există opțiunea de a exporta hărțile de greutate utilizând instrumentul de hârtie de greutate a pielii găsite în meniul pielii. Acest lucru a existat în Maya atâta timp cât ne putem aminti. Problema este că acest instrument generează un nou fișier imagine pe influență care poate, de-a lungul timpului, să închidă unitatea hard disk. În plus, fiind bazate pe imagine, poate duce adesea la inexactități atunci când importă.

Ce alte opțiuni aveți pe lângă întoarcere la pluginurile terțe? Ascuns departe, chiar în partea de jos a meniului deformare este instrumentul de greutăți de deforant de export, etichetate greutăți de export și greutăți de import. Ceea ce face acest lucru fundamental diferit este faptul că va exporta greutățile ca fișier XML, păstrând curățarea sistemului și stocarea greutăților ca o listă numerică. După cum vă puteți imagina, acest lucru oferă rezultate mult mai precise.

Ceea ce ar trebui să vă amintiți este un nod de piele, care stochează informațiile despre greutate pe un model și este clasificat ca un deforator, astfel încât instrumentul de greutăți de deforant de export va funcționa în continuare și este o modalitate mult mai bună de a vă păstra toată munca grea.

Mai mult de la ant ward la vârf

Ant ward va fi la Vertex Răspunzând la întrebările dvs., ca parte a secțiunii "Puneți o artist". Aceste sesiuni sunt o oportunitate fantastică de a obține unul la unul cu un artist veteran, care vă poate ajuta să depășiți un bloc de drum în munca dvs. sau să discutați printr-o zonă problema.

ANT este un artist cu o experiență uriașă în multe zone ale CG. El a fost regulat pe paginile din lumea 3D de mai mulți ani și a scris numeroase tutoriale, precum și o parte a expertului nostru Q și o echipă.

Pentru a rezerva un bilet pentru vertex 2018 se îndreaptă spre Site-ul vârfului , unde veți găsi informații despre toate activitățile zilei, de la discuțiile cheie cu discuția pe panou și târgul de recrutare.

Articole similare:

  • Etica omului digital
  • Scott Ross la vârf
  • De ce Vertex este o necesitate pentru artiștii 3D

să - Cele mai populare articole

Obțineți mai multe din grafit cu aceste sfaturi

Feb 2, 2026

În ultimii trei ani, am folosit grafit ca un mediu pentru ilustrare, mai întâi numai cu creioane mecanice, apoi în ultimii do..


Cum se creează ochi spumante în vopsea de ulei

Feb 2, 2026

Ochii sunt cel mai important element al oricărui portret de succes, dar mulți oameni se luptă să le deseneze corect. În aces..


Cum se corectează o compoziție defectuoasă

Feb 2, 2026

Mi-am creat pictura mea originală în acest timp anul trecut, fiind inspirat de vasta peisaje fantastice de către artiști precum Dongbiao Lu și Ruxing Gao. A fost prima mea lucrare de art..


Construiți o scenă complexă 3D SCI-Fi în Blender

Feb 2, 2026

Crearea unei scene apocaliptice SCI-Fi în 3D Art. este ceva ce artiști ar putea fi timid de a face din cauza în..


Cum se creează o cârpă reală CG

Feb 2, 2026

Când lucrați cu pânză și țesături în 3D, poate fi greu să se obțină atât o rezoluție bună, cât și o privire minun..


Învățați să executați designul și sprinturile de conținut

Feb 2, 2026

Designul și sprinturile de conținut sunt cheia pentru a aduce proprietarii de produse, designeri, cercetători, strategii de co..


Cum de a face un cer fotorealist

Feb 2, 2026

Pentru acest tutorial, vom folosi Vue xstream. pentru a crea un cer plin de nori. În timp ce ați putea alege să..


Sfaturi de top pentru a perfecționa tehnicile de ilustrare a mâinilor

Feb 2, 2026

Am făcut Creion Art Din copilărie, când aș purta un creion și hârtie în jur cu mine. Colorarea și pictura ..


Categorii