Ant Ward vil være en af vores kunstnere, der besvarer dine specifikke spørgsmål på Vertex .
I denne Maya tutorial. , Jeg vil vise dig bedre at eksportere og importere hudvægte. Vi har alle været der. Du har brugt dage omhyggeligt at male vægten på din karakter, hvilket sikrer lemmerne bøj og vrid korrekt, og ansigtet kan emote uden nogen mærkelige buler eller klemmer. Du er endelig færdig, og klienten anmoder om en ændring af riggen. Du står nu over for en mulig forbrænkelse til et modificeret skelet.
Ikke et problem, ikke? Du kan simpelthen henvise til den gamle rig og model til den samme scene som den nye og bruge værktøjet Kopier hudvægt til at overføre vægten på tværs af. Problemet er, at nogle af leddene er for tæt sammen, så kopiering af vægten virker ikke helt, især omkring områder som mund og øjne.
Så hvad gør du nu? Du har ikke tid til at gentage vægten. Dette er et problem, der står over for tekniske kunstnere hver dag, og det er noget, vi er kommet til at forvente. Mens i produktion ændres rigge, skeletter og modeller hele tiden, så det betaler sig at kunne reagere på disse ændringer hurtigt og effektivt.
Der er mulighed for at eksportere vægtkortene ved hjælp af Eksport Hud Weight Map-værktøjet fundet under HUD-menuen. Dette har eksisteret i Maya, så længe vi kan huske. Problemet er, at dette værktøj genererer en ny billedfil pr. Indflydelse, der kan over tid, tilstoppe din harddisk. Plus, at være billedbaseret, kan det ofte føre til unøjagtigheder, når de importeres.
Hvilke andre muligheder har du foruden at vende til tredjeparts plugins? Skjult væk, lige i bunden af deform menuen er eksport deformator vægte værktøj, mærket eksportvægte og importvægte. Det, der gør dette fundamentalt anderledes, er, at det vil eksportere vægten som en XML-fil, og holde din systemrenser og lagre vægten som en numerisk liste. Som du kan forestille dig, giver dette meget mere præcise resultater.
Hvad du skal huske er en Skincluster Node, som gemmer vægtinformationen på en model og er klassificeret som en deformator, så værktøjet Eksport-deformator vægte vil stadig fungere og er en meget bedre måde at bevare alt dit hårde arbejde på.
Ant Ward vil være på Vertex Besvarelse af dine spørgsmål, som en del af vores 'spørg en kunstner' sektion. Disse sessioner er en fantastisk mulighed for at få en til en med en veteran kunstner, som kan hjælpe dig med at overvinde en vejblok i dit arbejde eller at tale gennem et problemområde.
Myr er en kunstner med stor erfaring på mange områder af CG. Han har været regelmæssig på siderne på 3D-verden i mange år og har skrevet mange tutorials, samt at være en del af vores ekspert Q og et hold.
For at bestille en billet til Vertex 2018 går hovedet over til Vertex site. , hvor du vil finde oplysninger om hele dagens aktiviteter, fra Keynote snakker til paneldiskussionen og rekrutteringsmessen.
Relaterede artikler:
Pentagram skabte en skræddersyet skrifttype for det offentlige teater (Billedkredit: pentagram til offentligheden) ..
Adobe Dimension gør det til en brise til at oprette komplekse scener (Billedkredit: Mike Griggs) Adobe D..
Under denne Photoshop Tutorial går jeg over flere nøglebegreber, som jeg bruger som Illustrator. Jeg snakker om grove begreber,..
Der er en uberettiget mystik omkring oliemaleri, der har lagt nogle kunstnere væk fra at udforske dem. Hvis du kender den rigtig..
Ved hjælp af elementer af din blyant underdragelse er en fantastisk måde at fange seerens opmærksomhed inden fo..
Self-Publishing tegner sig for 22 procent af det britiske ebook-marked og fortsætter med at vokse, hvilket betyder, at forfatter..
Design til alle enheder! Anna Dahlström. vil tale om betydningen af Bu..