Crie animações de caráter melhores em Maya

Sep 17, 2025
Como

A Ant Water será um dos nossos artistas respondendo às suas perguntas específicas em Vértice .

Nisso Tutorial de Maya. , Eu vou mostrar-lhe um melhor para exportar e importar pesos da pele. Todos nós estivemos lá. Você passou dias pintando meticulosamente os pesos em seu personagem, garantindo os membros dobrar e torcer corretamente e o rosto pode emitir sem nenhuma protuberância ou beliscões estranhos. Você finalmente termina e o cliente solicita uma mudança para o equipamento. Você agora se depara com uma possível resina para um esqueleto modificado.

Não é um problema, certo? Você pode simplesmente referenciar a antiga plataforma e modelo na mesma cena que a nova e usar a ferramenta Copiar Peso da Pele para transferir os pesos. O problema é que algumas das articulações estão muito próximas, então copiando os pesos não funcionam completamente, especialmente em torno de áreas como a boca e os olhos.

Como você corrige isso?

Então, o que você faz agora? Você não tem tempo para repensar os pesos. Este é um problema enfrentado por artistas técnicos todos os dias e é algo que chegamos a esperar. Enquanto em produção, plataformas, esqueletos e modelos mudam o tempo todo, por isso vale a pena ser capaz de reagir a essas mudanças de forma rápida e eficiente.

Há a opção de exportar os mapas de peso usando a ferramenta de mapa de peso da pele de exportação encontrada sob o menu da pele. Isso existiu em Maya pelo tempo que pudermos lembrar. O problema é que esta ferramenta gera um novo arquivo de imagem por influência que pode, ao longo do tempo, entupir seu disco rígido. Além disso, sendo baseado em imagem, muitas vezes pode levar a imprecisões ao importar.

Quais outras opções você tem além de transformar para plugins de terceiros? Escondido, à direita na parte inferior do menu de deformista é a ferramenta de pesos de deformação de exportação, rotulados pesos de exportação e pesos de importação. O que torna fundamentalmente diferente é exportar os pesos como um arquivo XML, mantendo o sistema de limpeza do sistema e armazenando os pesos como uma lista numérica. Como você pode imaginar, isso oferece resultados muito mais precisos.

O que você deve lembrar é um nó do SkinCluster, que armazena as informações de peso em um modelo e é classificada como um deformador, portanto, a ferramenta de pesos de deformação de exportação ainda funcionará e é uma maneira muito melhor de preservar todo o seu trabalho duro.

Mais de Ant Ward no vértice

A Formadora de formiga será em Vértice respondendo suas perguntas, como parte da nossa seção "Perguntar a uma artista". Essas sessões são uma oportunidade fantástica de obter um a um com um artista veterano, que pode ajudá-lo a superar um bloco de estrada em seu trabalho, ou conversar por meio de uma área problemática.

A formiga é um artista com enorme experiência em muitas áreas de CG. Ele tem sido um regular nas páginas do 3D World por muitos anos e escreveu inúmeros tutoriais, além de fazer parte do nosso especialista Q e uma equipe.

Para reservar um bilhete para o vértice de 2018 para o Site de vértice , onde você encontrará informações sobre todas as atividades do dia, das conversas da Keynote com a Feira de Recrutamento de Discrustação e Recrutamento do Painel.

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