Ant-seurakunta on yksi taiteilijamme vastaamalla tiettyihin kysymyksiin Vertex .
Tässä Mayan opetusohjelma , Näytän sinulle paremman viennin ja tuoda ihon painoja. Me kaikki olemme olleet siellä. Olet viettänyt päiviä karkeasti maalaamalla painoja sinun hahmosi varmistaen, että raajat taivuttavat ja kiertyvät oikein ja kasvot voivat esitellä ilman kummallisia pullistuksia tai puristuksia. Lopulta lopetat ja asiakas pyytää muutosta laituriin. Olet nyt kohdannut mahdollisen Reskinin modifioidun luurankoon.
Ei ongelma, eikö? Voit yksinkertaisesti viitata vanhaan laukaisuun ja mallin samaan kohtaukseen kuin uusi ja käyttää kopiointi-ihon painoa painon siirtämiseksi. Ongelmana on, että jotkut liitokset ovat liian lähellä toisiaan, joten painojen kopioiminen ei toimi kokonaan, erityisesti suussa ja silmillä.
Joten mitä teet nyt? Sinulla ei ole aikaa maalata painoja. Tämä on teknisten taiteilijoiden kohtaus joka päivä ja se on jotain, mitä olemme odottaneet. Tuotannossa, laukut, luurankot ja mallit muuttuvat koko ajan, joten kannattaa reagoida näihin muutoksiin nopeasti ja tehokkaasti.
Siellä on mahdollisuus viedä painokarttoja käyttämällä ihon valikossa vienti ihon painon karttatyökalua. Tämä on olemassa mayassa niin kauan kuin muistamme. Ongelmana on tämä työkalu tuottaa uuden kuvatiedoston vaikutuksesta, joka voi ajan myötä tukkia kiintolevyäsi. Lisäksi kuvapohjainen se voi usein johtaa epätarkkuuksiin tuojana.
Mitä muita vaihtoehtoja sinulla on lisäksi kääntämällä kolmannen osapuolen laajennuksiin? Piilotettu pois, aivan deform-valikon alareunassa on viennin deformer-painot työkalu, merkitty vientipaino ja tuontipaino. Tämä tekee tästä pohjimmiltaan erilainen, että se vie painot XML-tiedostona, pitäen järjestelmän puhtaammasi ja tallentamalla painot numeeriseksi luetteloksi. Kuten voitte kuvitella, tämä tarjoaa paljon tarkempia tuloksia.
Se, mitä sinun pitäisi muistaa, on kiiltävä solmu, joka tallentaa painon tiedot malliin ja luokitellaan deformeriksi, joten viennin deformer-painot työkalu toimii edelleen ja on paljon parempi tapa säilyttää kaikki kovaa työtäsi.
Ant Ward on Vertex Vastaaminen kysymyksiisi osana "Kysy taiteilija" -osiosta. Nämä istunnot ovat fantastinen mahdollisuus saada yksi veteraani-taiteilijan kanssa, joka voi auttaa sinua voittamaan tieosuutesi työssäsi tai puhumaan ongelma-alueen kautta.
Ant on taiteilija, jolla on valtava kokemus monilla CG-alueilla. Hän on ollut säännöllinen 3D-maailman sivuilla monta vuotta ja on kirjoittanut lukuisia opetusohjelmia, samoin kuin osa asiantuntija q ja tiimi.
Varaa lippu Vertex 2018: lle päätä Vertex-sivusto , jossa löydät tietoa koko päivän toiminnasta, Keynote puhuu paneelin keskusteluun ja rekrytointiryhmään.
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Getty Images) Cloud Storage tarjoaa tonnin etuja kaikentyyppisten mainojen, valokuvaajien varsinkin. Ha..
(Kuva luotto: Matt Smith) Haluatko tietää, miten tehdä meme Photoshopissa? Tämä opas on täällä auttaa. Maailm..
(Kuva luotto: Tiffany Choong) CSS-kuvien luominen on hauska tapa harjoittaa taitojasi ja luoda siisti taideteos. Se o..
Sivu 1/2: Käyttämällä Perspective Grid Illustratorissa: vaiheet 01-09 ..
Muutama vuosi sitten Lucid-pelien taidejohtaja pyysi minua auttamaan heitä suunnittelemaan 10 itsenäistä ajoneuvoa 4x4 Ground-..
Viime vuonna BBC News -sovelluksen käyttäjän testauksen aikana yksi käyttäjistä kommentti, joka on todella jumissa kanssani..
Digitaalinen työskentely vapauttaa sinut tekemään niin paljon virheitä kuin haluat, työtilassa, jossa riskin elementti oteta..
Koko vuoden kokemukseni, työskentelee videopelissä Studio-asetuksissa ja opetuksessa 3D-taide Nälkäisille nuor..