Karınca koğuş, belirli sorularınızı cevaplayan sanatçılarımızdan biri olacak. Tepe noktası .
Bunda Maya Eğitimi , Size cilt ağırlıklarını ihraç etmek ve ithal etmek daha iyi olur. Hepimiz oradaydık. Karakterindeki ağırlıkları özenle boyadıktan sonra, uzuvların doğru şekilde bükülmesini ve yüzün doğru şekilde bükülmesini sağlayın ve yüz, herhangi bir tuhaf şişkinlik veya tutamlar olmadan. Sonunda bitirdiniz ve müşteri teçhizatta bir değişiklik ister. Şimdi değiştirilmiş bir iskelete olası bir reskinle karşı karşıya kalıyorsunuz.
Bir sorun değil, değil mi? Eski teçhizatın ve modele yeni biriyle aynı sahneye referans verebilir ve ağırlıkları aktarmak için Cilt Ağırlıkları Aracı'nı kullanabilirsiniz. Sorun, bazı eklemlerin birbirine çok yakın olmasıdır, bu nedenle ağırlıkların kopyalanması tamamen, özellikle de ağız ve gözler gibi alanlar etrafında tamamen çalışmaz.
Peki şimdi ne yapıyorsun? Ağırlıkları yeniden boyamak için zamanın yok. Bu, her gün teknik sanatçıların karşılaştığı bir sorundur ve beklemeye geldiğimiz bir şey. Üretimde, teçhizalar, iskeletler ve modellerde her zaman değişirken, bu değişikliklere hızlı ve verimli bir şekilde tepki verebilmek için öder.
Cilt menüsünde bulunan cilt ağırlığı harita aracını kullanarak ağırlık haritalarını dışa aktarma seçeneği vardır. Bu, Maya'da hatırlayabildiğimiz sürece var oldu. Sorun şu ki, bu araç, zamanla, sabit sürücünüzü tıkayan etkisi başına yeni bir görüntü dosyası oluşturur. Ayrıca, görüntü tabanlı olmak, genellikle ithalat yaparken yanlışlıklara yol açabilir.
Üçüncü taraf eklentilerine dönmeyi başka ne seçeneklere sahipsiniz? Gizli, deforme menüsünün hemen altında, dışa aktarma bozukluğu ağırlıkları, etiketli ihracat ağırlıkları ve içe aktarma ağırlıklarıdır. Bunu temelde farklı kılan şey, ağırlıkları bir XML dosyası olarak dışa aktarması, sisteminizi temiz tutacak ve ağırlıkları sayısal bir liste olarak saklayacağıdır. Hayal edebileceğiniz gibi, bu daha kesin sonuçlar sunar.
Hatırlamanız gerekenler, bir modeldeki ağırlık bilgilerini depolayan ve bir deformatör olarak sınıflandırılan bir SkinCluster düğümüdür, bu nedenle ihracat deformer ağırlıkları aracı hala çalışır ve tüm sıkı çalışmalarınızı korumanın çok daha iyi bir yoludur.
Karınca koğuşta olacak Tepe noktası Sorularınıza cevap vermek, 'Bir sanatçı sor "bölümümüzün bir parçası olarak. Bu oturumlar, bir e-posta sanatçısı olan, işinizde bir yol bloğunun üstesinden gelmenize ya da bir problem alanıyla konuşmanıza yardımcı olabilecek bir e-posta sanatçısı olan fantastik bir fırsattır.
Karınca, CG'nin birçok alanında büyük deneyimi olan bir sanatçıdır. Uzun yıllardır 3D dünyanın sayfalarında düzenli bir düzenli olmuştur ve uzman Q ve A ekibimizin bir parçası olmasının yanı sıra çok sayıda öğretici yazmıştır.
Vertex 2018 için bir bilet rezervasyonu yapın Vertex Site , tüm günün faaliyetleri hakkında bilgi bulacağınız, Keynote Tartışmalarından Panel Tartışma ve İşe Alma Fuarı'na kadar bilgi bulabilirsiniz.
İlgili Makaleler:
CSS ile çok şey yapabilirsiniz - belki de düşündüğünüzden daha fazla - ancak saygın stil tabaka dilinin sınırlamalar�..
Dünyadaki en büyük yaşam karası memeli olarak filler oldukça inkar edilemez bir varlığı var. Doğumda, filler zaten 200 pound'a (kabaca 90 kg) ağ..
Uzaktan çalışma, son birkaç yılda web geliştirmede çok daha yaygınlaşmıştır. Sürüm kontrolünden önce, uzaktan ayn..
Bir fotogrammetri kamerasına erişiminiz yoktur. 3B tarama ? Sorun değil, bu ipuçları ve püf noktaları size ..
Procreate'i ilk keşfettiğimde, dijital olarak boyamamı sağlayan taşınabilir bir cihaza sahip olma fikriyle sersemlemiştim...
Invision App ve Enterprise Takımları için Yepyeni Tasarım Handect Araçları'ndan daha kısa bir öğrenme eğrisi ile, Marve..
Bir etkinlik için illüstrasyonlar oluşturmak, çizimlerinizi anlatımına besleyen, illüstrasyon tarzınızı uyarlayan ve m�..
Yağlarla boyamak, sanat oluşturmak için heyecan verici bir yoldur. Bununla birlikte, pek çok insan yağlı boyalar aracılığıyla korkutulabilir, aslında öğrenmenin ideal bir yolunu ..