สร้างภาพเคลื่อนไหวตัวละครที่ดีขึ้นในมายา

Sep 17, 2025
วิธีการ

Ant Ward จะเป็นหนึ่งในศิลปินของเราที่ตอบคำถามเฉพาะของคุณที่ จุดสุดยอด .

ในเรื่องนี้ กวดวิชามายา ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าดีขึ้นเพื่อส่งออกและนำเข้าน้ำหนักผิว เราทุกคนเคยไปที่นั่น คุณใช้เวลาหลายวันวาดภาพน้ำหนักอย่างระมัดระวังในตัวละครของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าแขนขาโค้งงอและบิดอย่างถูกต้องและใบหน้าสามารถจำลองได้โดยไม่มีบึงหรือเหน็บแนมใด ๆ ในที่สุดคุณก็จบและลูกค้าร้องขอการเปลี่ยนแปลงของแท่นขุดเจาะ ตอนนี้คุณต้องเผชิญกับข้อเสียที่เป็นไปได้กับโครงกระดูกดัดแปลง

ไม่มีปัญหาใช่มั้ย คุณสามารถอ้างอิงแท่นขุดรุ่นเก่าและโมเดลในฉากเดียวกันกับที่ใหม่และใช้เครื่องมือคัดลอกน้ำหนักผิวเพื่อถ่ายทอดน้ำหนักข้าม ปัญหาคือข้อต่อบางส่วนอยู่ใกล้เกินไปดังนั้นการคัดลอกน้ำหนักไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์โดยเฉพาะบริเวณเช่นปากและดวงตา

คุณจะแก้ไขได้อย่างไร

แล้วคุณทำอะไรตอนนี้ คุณไม่มีเวลาทาสีน้ำหนัก นี่เป็นปัญหาที่ต้องเผชิญกับศิลปินด้านเทคนิคทุกวันและเป็นสิ่งที่เราคาดหวัง ในขณะที่อยู่ในการผลิตแท่นขุดโครงกระดูกและโมเดลเปลี่ยนไปตลอดเวลาดังนั้นจึงจ่ายให้สามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

มีตัวเลือกในการส่งออกแผนที่น้ำหนักโดยใช้เครื่องมือแผนที่ส่งออกน้ำหนักผิวที่พบภายใต้เมนูผิวหนัง สิ่งนี้มีอยู่ในมายาเป็นเวลานานเท่าที่เราจำได้ ปัญหานี้เป็นเครื่องมือนี้สร้างไฟล์ภาพใหม่ต่ออิทธิพลซึ่งสามารถอุดตันฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ นอกจากนี้การเป็นภาพตามภาพก็มักจะนำไปสู่ความไม่ถูกต้องเมื่อนำเข้า

คุณมีตัวเลือกอื่นอะไรนอกจากหันไปใช้ปลั๊กอินบุคคลที่สาม? ซ่อนตัวอยู่ที่ด้านล่างของเมนู Demorm เป็นเครื่องมือส่งออกน้ำหนักเครื่องเสียค่าใช้จ่ายส่งออกน้ำหนักและน้ำหนักนำเข้า สิ่งที่ทำให้พื้นฐานนี้แตกต่างกันคือมันจะส่งออกน้ำหนักเป็นไฟล์ XML ทำให้ระบบของคุณสะอาดขึ้นและเก็บน้ำหนักเป็นรายการตัวเลข อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น

สิ่งที่คุณควรจำคือโหนด Skincluster ซึ่งเก็บข้อมูลน้ำหนักบนรุ่นและจัดเป็น deformer ดังนั้นเครื่องมือลดน้ำหนักส่งออกจะยังคงทำงานและเป็นวิธีที่ดีกว่ามากในการรักษาการทำงานหนักทั้งหมดของคุณ

เพิ่มเติมจาก Ant Ward ที่ Vertex

Ant Ward จะอยู่ที่ จุดสุดยอด ตอบคำถามของคุณเป็นส่วนหนึ่งของส่วน 'ถามศิลปิน' ของเรา เซสชันเหล่านี้เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะได้รับหนึ่งต่อหนึ่งกับศิลปินทหารผ่านศึกที่สามารถช่วยให้คุณเอาชนะบล็อกถนนในงานของคุณหรือพูดคุยผ่านพื้นที่ปัญหา

มดเป็นศิลปินที่มีประสบการณ์อย่างมากในหลายพื้นที่ของ CG เขาเป็นประจำในหน้าของโลก 3 มิติเป็นเวลาหลายปีและได้เขียนบทช่วยสอนจำนวนมากรวมถึงเป็นส่วนหนึ่งของผู้เชี่ยวชาญ Q และทีมของเรา

หากต้องการจองตั๋วสำหรับ Vertex 2018 มุ่งหน้าไปที่ ไซต์ Vertex ซึ่งคุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมของทุกวันตั้งแต่การพูดคุยกับการอภิปรายและการสรรหาบุคลากร

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • จริยธรรมของมนุษย์ดิจิตอล
  • สก็อตต์รอสส์ที่จุดสุดยอด
  • ทำไม Vertex เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับศิลปกรรม 3 มิติ

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีใช้ Gravity Sketch

วิธีการ Sep 17, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Gravity Sketch) Gravity Sketch, เครื่องมือการออ�..


เริ่มต้นกับ Grav CMS

วิธีการ Sep 17, 2025

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) Grav เป็นระบบการจัดกา�..


เพิ่มตัวกรอง SVG ด้วย CSS

วิธีการ Sep 17, 2025

SVG ได้รับมาตั้งแต่ต้นยุค 2000 และยังมีวิธีที่น่า�..


ทีละขั้นตอน: วิธีการเลียนแบบสีน้ำมันใน Corel Painter

วิธีการ Sep 17, 2025

มันรู้สึกเหมือนเมื่อวานนี้เมื่อฉันเล่นตามบทบาทกับเพื่อนในโรงเรี�..


วาดเกอิชาที่ไม่ดี

วิธีการ Sep 17, 2025

ในภาพประกอบเกอิชานี้ฉันต้องการที่จะจับภาพ Grung..


วิธีการเน้นจุดโฟกัสของภาพ

วิธีการ Sep 17, 2025

การใช้องค์ประกอบของคุณ ดินสอ underdrawing เป็นวิ..


วิธีการทาสีสะท้อนความน่าเชื่อถือ

วิธีการ Sep 17, 2025

เทคนิคการวาดภาพดิจิทัลทำให้เป็นไปได้ที่จะแส..


วิธีการออกแบบอินเตอร์เฟสมือถือที่ใช้งานง่าย

วิธีการ Sep 17, 2025

การออกแบบมือถือบางอย่างประสบปัญหา: พวกเขาอาจ�..


หมวดหมู่