Муравей Уорд будет одним из наших художников, отвечающих на ваши конкретные вопросы в Вершина Отказ
В этом Maya Tutorial Я буду показывать вам лучше экспортировать и импортировать вес кожи. Мы все были там. Вы потратили дни, кропотливо окрашивающие веса на свой характер, обеспечивая правый изгиб конечностей и поворота, и лицо может вызвать без каких-либо странных выпуклостей или щепоток. Вы, наконец, закончите, и клиент запрашивает изменения на буровую установку. Теперь вы столкнулись с возможным скин для модифицированного скелета.
Не проблема, верно? Вы можете просто ссылаться на старую буровую установку и модель в одну и ту же сцену, что и новая и используйте инструмент весов кожи копии для переноса весов. Проблема в том, что некоторые из суставов слишком близко друг к другу, поэтому копирование весов не работает полностью, особенно вокруг областей, таких как рот и глаза.
Так что же вы делаете сейчас? У вас нет времени перекрасить вес. Это проблема, с которыми сталкивается технические артисты каждый день, и это то, что мы пришли ожидать. В то время как в производстве, буровых установках, скелетах и моделях меняются все время, поэтому он платит, чтобы иметь возможность быстро и эффективно реагировать на эти изменения.
Есть возможность экспортировать карты веса, используя инструмент карты веса экспорта кожи, найденный в меню «Скин». Это существует в Maya так долго, как мы можем вспомнить. Проблема в этом инструменте генерирует новый файл изображения на повлиять, который может со временем засорять жесткий диск. Кроме того, будучи на основе изображений часто могут привести к неточностям при импорте.
Какие еще варианты у вас есть, помимо поворота в сторонние плагины? Скрытый, прямо в нижней части деформации меню деформации - это инструмент Export Deformer Eyes, помеченные экспортные веса и масштабы импорта. Что делает это принципиально по-другому, состоит в том, что он будет экспортировать вес в качестве файла XML, сохраняя очиститель системы и хранение весов в качестве численного списка. Как вы можете себе представить, это предлагает гораздо более точные результаты.
То, что вы должны помнить, - это узел Skincluster, который хранит информацию о весах на модели и классифицируется как деформатор, поэтому инструмент веса экспорта деформатора все равно будет работать и является гораздо лучшим способом сохранения всей вашей тяжелой работы.
Муравей Уорд будет в Вершина Отвечая на ваши вопросы, как часть нашего раздела «Спроси художника». Эти сеансы являются фантастической возможностью, чтобы получить один к одному с ветераном художником, который может помочь вам преодолеть дорожный блок в своей работе или поговорить с помощью проблемной области.
Муравей является художником с огромным опытом во многих областях CG. На протяжении многих лет он был регулярным на страницах 3D World и написал многочисленные учебные пособия, а также частью нашего эксперта Q и команды.
Забронировать билет на вершину Head Over Вершина сайта , где вы найдете информацию о всех видах деятельности, от Keynote переговоры с обсуждением группы и справедливой ярмарки.
Статьи по Теме:
Основой каждого сайта - подразделить страницу вниз на более мелкие эле..
Marmoset Toolbag отнюдь не новичок в 3D арт промышленность. Он был в теч..
Страница 1 из 4: Блокировка фольги Блокир..
Конструктор вещества является отличным инструментом для создания все..
Как веб-разработчики и создатели контента, мы обычно проводим много вр..
Сильная точка Гудини всегда была его процедурной природой. С нескольк�..
Новый игровой двигатель Amazon, Lumberyard. , бесплатно и отлично подхо..
Долгое время я застрял в руте с моим 3D арт Отказ Не с созданием ..