Ant Ward sera l'un de nos artistes répondant à vos questions spécifiques à Sommet .
Dans ce Tutoriel maya Je vous montrerai mieux d'exporter et d'importer des poids de la peau. On est tous passé par là. Vous avez passé des jours à peindre des jours à peindre des poids sur votre personnage, à vous assurer que les membres se plient et tortent correctement et le visage peut émuter sans aucun renflement ou pinches étrange. Vous finissez enfin et le client demande une modification de la plate-forme. Vous êtes maintenant confronté à un possible Reston à un squelette modifié.
Pas un problème, non? Vous pouvez simplement faire référence à l'ancienne plate-forme et au même modèle dans la même scène que la nouvelle et utilisez l'outil Copier la peau Poids pour transférer les poids à travers. Le problème est que certains des articulations sont trop proches ensemble, la copie des poids ne fonctionne pas complètement, en particulier autour des zones comme la bouche et les yeux.
Alors, qu'est-ce que vous faites maintenant? Vous n'avez pas le temps de repeindre les poids. C'est un problème aux artistes techniques chaque jour et c'est quelque chose que nous nous attendons. Bien que dans la production, les plates-formes, les squelettes et les modèles changent tout le temps, il est donc possible de réagir à ces changements rapidement et efficacement.
Il y a la possibilité d'exporter les cartes de poids à l'aide de l'outil d'exportation de la carte de poids de la peau que l'on trouve dans le menu de la peau. Cela existait à Maya aussi longtemps que nous pouvons nous en souvenir. Le problème est que cet outil génère un nouveau fichier image par influence qui peut, au fil du temps, d'obstruer votre disque dur. De plus, être basé sur l'image, il peut souvent entraîner des inexactitudes lors de l'importation.
Quelles autres options avez-vous en outre de vous tourner vers des plugins tiers? Caché loin, au bas du menu de déformation est l'outil de poids de déformeur d'exportation, étiqueté des poids d'exportation et des poids à l'importation. Ce qui rend cela fondamentalement différent, c'est que cela exportera les poids en tant que fichier XML, en conservant votre nettoyeur de système et stocke les poids comme une liste numérique. Comme vous pouvez l'imaginer, cela offre des résultats beaucoup plus précis.
Ce que vous devez rappeler est un nœud de skincluster, qui stocke les informations de poids sur un modèle et est classé comme déformeur, l'outil de poids de déformeur d'exportation fonctionnera toujours et est un excellent moyen de préserver tout votre travail acharné.
Ant ward sera à Sommet Répondre à vos questions, dans le cadre de notre section "Demander à une artiste". Ces sessions sont une occasion fantastique d'avoir une à une avec une artiste vétéran, qui peut vous aider à surmonter un bloc routier dans votre travail ou à parler à travers une zone problématique.
La fourmi est un artiste avec une vaste expérience dans de nombreux domaines de la CG. Il a été régulier sur les pages du monde 3D depuis de nombreuses années et a écrit de nombreux tutoriels et faisant partie de notre expert Q et une équipe.
Pour réserver un billet pour Vertex 2018, dirigez-vous vers le Vertex Site , où vous trouverez des informations sur toutes les activités de la journée, des discussions sur les discussions sur le panel et la foire du recrutement.
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