개미 병동은 귀하의 특정 질문에 답하는 예술가 중 하나가 될 것입니다. 꼭지점 ...에
이걸로 마야 튜토리얼 , 나는 당신에게 피부 가중치를 수출하고 수입하는 것이 더 나은 것을 보여줄 것입니다. 우리는 모두 거기에있었습니다. 당신은 당신의 캐릭터의 가중치를 고통스럽게 그림을 찍고 팔다리가 올바르게 굴복하고 꼬이는 것을 보장하고 이상한 팽창이나 꼬집지 않고 얼굴을 감시 할 수 있습니다. 마침내 끝내고 고객이 장비의 변경을 요청합니다. 이제 수정 된 해골과의 가능한 바퀴 가죽에 직면 해 있습니다.
문제가 아니라, 그렇지? 오래된 장비와 모델을 새 장면과 동일한 장면으로 참조하고 복사 스킨 웨이트 도구를 사용하여 가중치를 전송할 수 있습니다. 문제는 조인트 중 일부가 너무 가깝기 때문에 무게를 복사하는 것은 특히 입과 눈과 같은 지역 주위에 완전히 작동하지 않습니다.
그럼 지금 뭐하니? 무게를 다시 칠 할 시간이 없습니다. 이것은 매일 기술 예술가들이 직면 한 문제이며 우리가 기대하는 것이 었습니다. 생산 중에는 모든 시간이 항상 변경되므로 이러한 변화에 신속하고 효율적으로 반응 할 수 있어야합니다.
스킨 메뉴 아래에서 발견 된 수출 스킨 무게 맵 도구를 사용하여 무게 맵을 내보낼 수있는 옵션이 있습니다. 우리가 기억할 수있는 한 마야에 이것은 존재했습니다. 문제는이 도구가 시간이 지남에 따라, 하드 드라이브를 막을 수있는 영향 당 새로운 이미지 파일을 생성합니다. 또한 이미지를 기반으로하는 것은 종종 가져올 때 부정확성이 발생할 수 있습니다.
타사 플러그인으로 전환하는 것 외에도 다른 옵션이 있습니까? 숨겨진 경우, 변형 메뉴의 바닥에있는 바로 숨겨진 것은 내보내기 Deformer Weights 도구, 레이블이 지정된 내보내기 가중치 및 가져 오기 가중치입니다. 이것이 근본적으로 다른 이유는 시스템을 청결하게 유지하고 가중치를 숫자 목록으로 보관하고 체중을 유지하는 XML 파일로서 무게를 내보낼 것이라는 점입니다. 상상할 수 있듯이 훨씬 더 정확한 결과를 제공합니다.
기억해야 할 것은 모델에 무게 정보를 저장하고 변형기로 분류되어 수출 변형 체중 도구가 여전히 작동하므로 모든 노력을 보존하는 훨씬 더 좋은 방법입니다.
개미 병동이 될 것입니다 꼭지점 우리의 '예술가에게 물어보십시오'섹션의 일부로 질문에 답하십시오. 이러한 세션은 베테랑 아티스트를 통해 하나를 얻을 수있는 환상적인 기회입니다. 누가 일에서 도로 블록을 극복하거나 문제 지역을 통해 이야기 할 수 있습니다.
개미는 CG의 많은 분야에서 거대한 경험을 가진 예술가입니다. 그는 수년 동안 3D 세계의 페이지에 규칙적이었고 전문가 Q와 팀의 일부가뿐만 아니라 수많은 자습서를 작성했습니다.
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