Den 1. februar 1991, John Romero, John Carmack, Tom Hall og Adrian Carmack officielt grundlagt ID-software. Gruppen fortsatte med at revolutionere spilindustrien med franchise som f.eks Wolfenstein. Vi Doom. , og. Quake. . Her er et kig tilbage på ID-software i løbet af de sidste 30 år, med en lille hjælp fra de legendariske udviklere.
ID-software: Huset, der opbyggede
Historien om ID-software begyndte i slutningen af 1980'erne, da John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (ingen relation til John) og Tom Hall udviklede spil til en mail-order disk magasin selskab kaldet Softdisk. , beliggende i Shreveport, Louisiana.
Efter John Carmack udtænkt en Gennembrud Scrolling Technique. Til pc-spil i midten af 1990, Hall, Romero og Carmack skabte en ny platformspil- Commander Keen. -Based på teknologien, mens hemmeligt måneskinner på softdisk.
Snart begyndte den talentfulde gruppe at kommunikere med Scott Miller of Apogee Software. , en banebrydende shareware udgiver. Efter nogle forhandlinger offentliggjorde Apogee Commander Keen: Invasion af Vorticons som shareware i slutningen af 1990. Den vilde succes af Commander Keen. Sæt penge i banken, og inspirerede gruppen af udviklere til at træde tilbage fra softdisk, men ikke før en aftale om at udvikle flere spil til softdisk i løbet af det næste år, så firmaet ikke ville miste alt sit stjernæld på en gang.
Efter drift under ID Software Banner deltid i flere måneder, de fire mænd formelt grundlagt ID-software den 1. februar 1991 i Shreveport. Virksomheden flyttede til Mesquite, Texas i 1992. Jay Wilbur og Kevin Cloud Tilmeldt ID-software i april i det pågældende år , afrunde det tidlige hold. Todd Hollenshead, der fungerede som præsident for ID-software gennem nogle af sine største succeser, sluttede ID i 1996.
"Det var en magisk tid," siger John Romero, der minder om de tidlige år af ID i 1990'erne. "Vi gjorde fantastisk arbejde, der definerede en ny spilgenre, og har det godt at gøre det ved breakneck-hastighed. Det er helt sikkert et specielt øjeblik i tide, at jeg aldrig vil glemme. "
ID-arv: Højdepunkter og hits
ID-software har i løbet af de sidste 30 år udviklet ca. 30 spil (afhængigt af, hvordan du tæller) og udgivet mange mere udviklede af andre, især Raven Software (skabere af Heretic. Vi Hexen. , og meget mere). Derudover har ID-software licenseret sin "ID Tech" -kampmotorer til mange udviklere i løbet af årtierne. Det hele tilføjer en stor indflydelse på videospilindustrien - og en meget succesfuld på det. "Jeg tror, at vi virkelig flaskede lidt lynnedslag da," siger Tom Hall i de tidlige dage på ID.
Her er en hurtig historie om ID-software mest indflydelsesrige år, som fortalt ved at undersøge nogle af de hotteste og mest interessante spil med præference givet til titler udviklet internt.
De tidlige softdisk spil
Omkring det tidspunkt, hvor Hall, Romero, og Carmack begyndte at arbejde på Commander Keen. , De udviklede også flere spil til SoftDisk's "Gamer's Edge" -mærke, hvor de stadig holdt fuldtidsstillinger. Catacomb. , en 2D-overhead Gauntlet. -style crawler, og Slordax: Den ukendte fjende Vi kom ud af denne tidsperiode i 1990.
Efter fremkomsten af ID-software fortsatte TRIO (med Adrian Carmack) til at pumpe ud spil til softdisk i hele 1991 og 1992, herunder Shadow Knights. Vi Farlig Dave i Haunted Mansion Vi Rescue Rover. Vi Rescue Rover 2. , og. Keen Dreams. . I særdeleshed, Hovertank one. og Catacomb-3d. Begge tjente som bevis-of-concept-spil til teknikker, der senere blev brugt i gennembrud ramt Wolfenstein 3D. .
"Det var fantastisk at komme på arbejde på spil med venner, vi lavede nogle fantastiske spil, og vi levede drømmen om en indie, der lavede det. Det var heady, vidunderlige tider, "Tom Hall fortalte How-To Geek. "På den anden side arbejdede vi 7 dage om ugen, 12-14 timer om dagen, omkring 355 dage om året. Jeg ville skynde mig på arbejde. Jeg ville føle sig skyldig at spise morgenmad. Så det ville dræbe mig nu, heh. Men vi var unge og blandt de få mennesker, der faktisk laver spil! Hvor sejt var det? "
(Hvis du er interesseret i at lære mere om den tidlige periode med ID-historie, dette 2008 Artikel af Travis FAHS For IGN indeholder en god rundown af disse tidlige ID-softwarespil med skærmbilleder.)
Commander Keen: Invasion af Vorticons
(1990)
Commander Keen: Invasion af Vorticons , udgivet af Apogee i 1990, var en banebrydende episodisk platformer, der brugte John Carmacks Ega Scrolling Technique til at bringe konsollignende handling til pc-spil på en stor måde. Som tidligere nævnt skabte dens succes ID-software sig selv. Keen. Succes inspirerede også flere efterfølgere i årenes løb, som alle var kommercielt succesfulde.
Da vi spurgte Tom Hall, hvad hans favorit ID-projekt var, svarede han: "Hvis presset, vil jeg sige Commander Keen. 1-3, fordi det var lavet med skørt arbejde på en skør kort tid, var vores billet til at gøre spil til live, og var fødslen af et tegn baseret på mig som barn, men klogere og i rummet! "
Du kan stadig spille originalen Commander Keen. i dag. Det er en del af Commander Keen Complete Pack på damp.
RELATEREDE: 30 års vortikoner: Hvordan Commander Keen ændrede PC Gaming
Wolfenstein 3D.
(1992)
Wolfenstein 3D. , udgivet af Apogee Software i 1992, populariserede førsteklasses shooters ved at raffinere den fantastiske ray-casting teknik opfundet af John Carmack (set i tidligere spil som Hovertank. og Catacomb-3d. for softdisk). Wolfenstein. Var også IDs første VGA-spil, og dets brug af haunting, realistisk Sound Blaster. Virkninger var banebrydende på det tidspunkt. Det inspirerede succesfulde efterfølgere som f.eks Spyd af Destiny- og mange andre i senere årtier.
Du kan få Wolfenstein 3D. og Spear of Destiny. sammen som en del af ulveflok på damp.
Doom.
(1993) og
Doom II.
(1994)
Nu ved vi nok alle om Doom. , som var ids første selvudgivne spil. Dens voldelige handlinger (og banebrydende Deathmatch-tilstand) tiltrak begge legioner af fans og politisk kontrovers gennem årene, men det blev en vigtig franchise for ID, der fortsætter med denne dag. Dens umiddelbare efterfølger, Doom II. , var også et stort hit.
"Mit favoritprojekt var Doom. , "Minder om John Romero. "Jeg havde mere af en hånd i Doom. end nogen af vores andre spil, og virkelig defineret så meget af det. Tom Hall gjorde det oprindelige spil design, så jeg reviderede og forenklet det. Jeg definerede niveau design stil og lavede den første episode. Jeg skrev niveau design værktøjet, Dømt i NextStep OS . "
Doom. og Doom II. er tilgængelige for næsten hver platform under solen, herunder på Steam. . Du kan også Spil dem widescreen på en moderne skærm Hvis du ikke har noget imod nogle eksperimenter.
RELATEREDE: Sådan spiller du Classic "Doom" i widescreen på din pc eller Mac
Quake.
(1996) og
QUAKE II.
(1997)
Quake's. 3D polygonal grafikmotor markerede et stort spring i teknologi til IDs spil, springfrogging over konkurrenter, der stadig brugte pseudo-3D grafiske teknikker. Først udgivet som en Shareware Demo i 1996, Quake. blev et stort gennembrud Detailfrigivelse på cd-rom samt. Dens efterfølger, QUAKE II. , udvidet på Quake. Formel med forbedret grafik, nye fjender og nye online gameplay-tilstande, der var meget populære på slutningen af 1990'erne.
Du kan få Quake. og QUAKE II. Som en del af de rimeligt prissatte Quake Collection. på damp.
RELATEREDE: Hvordan Quake rystede verden: Quake bliver 25
Quake III: Arena (1999)
Til Quake III: Arena I 1999 spillede ID-software den hurtigt voksende popularitet af online shooters, såsom derivater af Quake II's. Internet Deathmatch modes. Som sådan er der ingen single-player historie mission i Quake III. (Selvom du kan stå over for bots). I stedet repræsenterer hele spillet en futuristisk vinder-tage-all blod sport.
"Hvert projekt havde sine øjeblikke og værdi, men Quake 3. Var min personlige favorit, "fortalte John Carmack How-To Geek. "Det havde dristige beslutninger med multiplayer fokus og 3D accelerator krav, det tekniske design var godt, og jeg havde mere sjov personligt at spille det end nogen af spillene før eller siden."
Du kan få Quake III. Som en del af Quake Collection på Steam .
Doom 3.
(2004)
Afhængigt af hvem du spørger, 2004 er Doom 3. var enten en skuffende flop eller et kultmesterværk af suspenderet rædsel. Men som normalt er alle enige om, at grafikken i ID's så nyeste marquee-titel var forbløffende på det tidspunkt. Som en langsommere delvis genstart af 1993-originalen, Doom 3. appellerede ikke stærkt til nogle klassiske Doom. fans i starten. Men siden dets frigivelse, Doom 3. S omdømme som et mørkt, men effektivt stykke voldsomme miljømæssige historiefortælling er kun vokset. Som sådan frigives ID-software igen Doom 3. På Nintendo switch i 2019 til for det meste positive anmeldelser.
Bortset fra dens. Seneste switch release. , du kan også få Doom 3. på Steam. .
Doom RPG. (2005)
I 2005, Doom RPG. kom ud af venstre felt for mange som en uventet men højt anerkendt mobil offshoot af Doom. franchise. Et samarbejde mellem John Carmack og Wife Katherine Anna Kang. , der arbejdede for Fountainhead underholdning på det tidspunkt, repræsenterede dette mobiltelefon-kun spil en ændring af tempoet for CARMACK, som havde jaget stadig stigende mængder grafisk troskab i hans spil i mindst et årti. Som en bonus fik CARMACK at eksperimentere med en fremvoksende platform, men i Pre-iPhone-æraen havde meget få mennesker faktisk en chance for at spille det.
Carmack og Kang fulgte op Doomrpg. med Orcs og Elves. (som modtog en Nintendo DS-port) Wolfensteinrpg. Vi Doom II RPG. , og. Doom Resurrection. , alt for mobile enheder. Desværre er alle carmack og Kangs iOS-udgivelser siden blevet forældede efter 64-bit iOS-overgangen, og er ikke blevet opdateret til spil på moderne enheder.
Raseri
(2011)
Som John Carmacks ikke-mobile Swan-sang til ID-software, Raseri var beregnet til at bære ID frem til en ny generation (målrettet konsoller fra dag en i udvikling for første gang) og at tjene som en ny teltpolefranchise sammen med Wolfenstein. Vi Doom. , og. Quake. . På trods af at skubbe skærekanten i grafik igen, modtog den blandede kritiske anmeldelser ved lanceringen. Men lignende Doom 3. , dets omdømme er vokset over tid som Nogle spillere ser tilbage på det med et nostalgisk øje . Stadig, Raseri Har aldrig spændt fantasien som nogle af IDs tidligere franchise. ID offentliggjorde en dårligt modtaget efterfølger, Rage 2. , i 2019.
Både originalen Raseri og Rage 2. er tilgængelige på damp og andre platforme.
ID-software i dag
I 2009, American Media Conglomerate Zenimax Media købt ID-software , Slutter ID's lange embedsperiode som en uafhængig spilforlag. Efter at have forelagt forelsket i Emerging VR-teknologi, forlod John Carmack ID-software til Oculus i slutningen af 2013, hvilket gør ham til den sidste af de oprindelige grundlæggere til at forlade virksomheden.
Har Carmack nogensinde savnet de klassiske dage i begyndelsen af 1990'erne? "Nej, jeg savner ikke de gamle dage," siger han. "Når jeg ser tilbage, har jeg masser af gode minder, men jeg er mindst lige så begejstret for mit nuværende arbejde i AI og VR."
Efter blandede anmeldelser af Raseri I 2011 returnerede ID til stærk form med Doom. (2016) og DOOM ETERNAL. (2020), som begge solgte godt og modtog fremragende kritiske anmeldelser. I mellemtiden har andre udviklere produceret fremragende spil med IDs klassiske IP, som f.eks Wolfenstein: Den nye ordre og dets efterfølgere.
John Romero, der forlod ID i 1996, er meget stolt af IDs fortsatte historie. "Det er virkelig fantastisk, at id stadig er omkring efter tre årtier! Jeg elsker det, "fortalte han How-To Geek. "Den inerti, vi bygget op over de tidlige år, hjalp os med at definere Powerhouse IPS, der fortsætter med at fremdrive virksomheden."
For sin del, på trods af at forvitrere en Vanskelig juridisk kamp mellem Zenimax og Oculus i 2017 John Carmack værdsætter også, at ID-softwarehistorien fortsætter. "Med erfaring og eftertanke kan jeg se, hvor mange beslutninger der kunne være blevet bedre gennem årene," siger han, "men jeg er stolt af det mærke, som ID-software lavede, og jeg er glad for, at de nuværende hold udfører arven."
For nylig, Microsoft. annonceret Det ville erhverve Zenimax Media, som omfatter ID-software, så et nyt kapitel i ID-historie er ved at komme frem. For nu kan vi alle se tilbage og nyde alle de gode tider ID-software har givet os-fra Commander Keen. til DOOM ETERNAL. . Tillykke med fødselsdagen, ID!