I denne tutorial vil vi være teksturering og gengivelse K-2SO fra Star Wars: Rogue One. Vi vil fokusere på teksturering af Droid ved hjælp af stofmaler for at få ham til at passe ind i Star Wars Universe; Lidt reflekterende, men kedelig og slidt for det virkelig levet i udseende. Dette vil blive opdelt efter overfladeskader, ridser, mikrody, og robotens overfladers ruhedsegenskaber, med et sidste lag af snavs for at opbygge dybde som en ægte stjerneproge prop.
Endelig vil vi udsende alt for at gengive i Keyshot for det reklame plakat udseende. Modellen er bygget i quads ved hjælp af opdelte overflader, så den kan glattes på gengivelse ved hjælp af meshens overflade normaler.
Download filer, du skal bruge Til denne vejledning og ledsagende video. .
Download modellen, og du bør finde ud af, at den er klar til at importere lige i stofmaler. Dette er oprettet for en VFX-produktionsrørledning i tankerne. Vi vil gøre i Keyshot og bruge overfladen normaler af geometrien med flere teksturer pr. Komponent. Ved import til maler anvendes shaders på hver respektive modeldel, der kræver deres egen tekstur. For at vælge modeldelene bruger vinduet Texture Set List. UDIM er ikke brugt, da Keyshot ikke understøtter dem.
Brug af de forudindstillinger, der følger med maler, hurtigt blokere i DROids værdier og materialer. Brug stålpistol metal, der leverer med maler, og læg dette på modellen som udgangspunkt, maskering på passende måde til lys trim og albue leddene ved at bruge polygonfyldningsværktøjet, genvejstasten [# 4]. Zbrush bruges også til at oprette ID-kort på flugt som og når det er nødvendigt.
Selvom de smarte forudindstillinger tjener som et godt udgangspunkt, inspiceres lagene en-til-en og erstattes med brugerdefinerede lag bedre egnet til dette projekt, da vi ønsker et brugerdefineret udseende. K2's mørke metalmateriale er opdelt i tre kategorier; (Farver ovenfor er overdrevet i billederne for klarhed). Metal farve / ruheds sortiment - I virkeligheden er dette proceduremæssig støj til at skabe en række metalflammer over overfladen for at gøre overfladen mere slidt og endda solbeskadiget. Roughness-kanalen er tonet for at hjælpe med at ændre lysabsorptionen.
Dernæst ønsker vi at tilføje nogle ridser for at give Droid et mere brugt udseende. Opret et nyt fyldslag, maske det og derefter anvende en MG Mask Builder med en lager grunge tekstur til billedindgang nr. 1 for at anvende ridser. Manipulere og balance til din smag ved at bruge de udsatte skydere. Med dette lag har vi sigte på at hjælpe med at hjælpe med at bryde op på overfladens højdepunkter.
Igen skal du bruge MG Mask Builder overfladen til at skabe sort, for eksempel kan du få det til at virke, at malingen har slidt af eller hentet andre farvede slid af K2, der interagerer med et miljø. På dette tidspunkt er metal teksturet tonet for igen at tilføje tekstur sort. Styrke tanken om, at denne droid har eksisteret ved at tilføje dyb kampskade: Mine tilgange vises på den medfølgende videoudvinding.
Battle Scars kan gøres for hånd og / eller ved at bruge generatorer. Der er to tilgange, der er demonstreret af video. I sidste ende sikre, at det diffuse fyldslag er hvidt med noget opacitet; Dette er malingsprimeren. Højdekanalen til dette lag er tonet mørkere, så vi kan skære ridserne gode og dybe. Hvis de ikke er skarpe nok, skal du tilføje et skærpfilter til laget ved at højreklikke på det friskskårne udseende.
Nu er det tid til at kopiere vores materielle data på tværs af de andre noder. For at gøre det skal du gruppere alle dine lag og navngive dem passende, og derefter højreklikke og oprette et smart materiale. Det vises i din hylde, der er klar til at blive brugt på de andre komponenter. Ved at fokusere på hver komponent, som vi har gjort hidtil for hovedet, kan vi opnå det samme detaljeringsniveau for vores andre tekstursæt.
Endelig er et brugerdefineret snavs / restkort afsluttet på tværs af modellen. Dette kunne gøres ved hjælp af partikelbørste systemet, men jeg har lyst til, at jeg bliver for forbløffet over at se det og have mere kontrol på denne måde. Påfør et fyldslag og maling i en mørk værdi med snavs 1 børste, omkring områder, hvor det ville samle. Ved at anvende en alfa til dette lag og ændre børsten alfa til drypper, er dette lag så tilpasset yderligere med forvitringsstranter. Da snavs ikke er reflekterende, er dets grovhed gjort hvid og metal er vendt til nul.
For den store finale får vi nu at tilføje det rebel logo på skulderpladen! Træk logoet til din teksturhylde. Mens i børstefunktionen anvender decalen som en stencil til din børste ved at trække den i din stencil slot. Du skal se det straks flise på tværs af skærmen. Tryk på S. nøgle, en gizmo vil blive vist og med Alt. nøgle og. Mmb. Du kan flytte stencilen til din valgte position og skala med Rmb. .
I stedet for at blokere i decal 100 procent som om det var helt nyt, bruger jeg et standardlag og krystalbørsten; Da det har noget støj i sin alfa, kan jeg fra starten give emblemet et slidt udseende. For at afslutte ved hjælp af stencilen, ramte x Ved siden af børsterne stencil slot. I seng decalen ind i metaloverfladen påfører jeg en overflade slidt smart maske og ændrer MG Mask Editor's generator parametre efter min smag. Roughness øges derefter for at bryde overflades højdepunkter ved at tilføje et niveau til kun at påvirke denne kanal.
Næste side: Find ud af, hvordan du er færdig med dit design
Nuværende side: Side 1
Næste side Side 2.Hvordan man tegner en rose - Sådan tegner du en rose video - Sådan tegner du en rose: Begyndere - ..
JavaScript er unik på grund af økosystemets bredde. Mens nye standarder tilføjer syntaktisk sukker, tager de får dem underst�..
Digitale maleriværktøjer har seriøst avanceret i de seneste år. Kunstnere kan bruge tabletter til at producere kunstværker h..
Maling digitalt ved hjælp af en tegne tablet og tegne software Artrage. Brug af en grafiktablet eller mobilenhed ..
Jeg kan virkelig godt lide at arbejde i farve, om det er i Photoshop CC. eller maleri traditionelt med akvareller...
En af de vigtigste ting, der arbejder i CGI, bør give, er større præcision. Det er dog forbløffende, hvor svært det kan vær..
Jeg har gjort det Pencil Art. Siden min barndom, da jeg ville bære en blyant og papir rundt med mig. Farve og mal..
For det Maya tutorial. Jeg skal vise dig, hvordan jeg fik denne Grumpy Link-model fra Zbrush til Maya til gengivel..