Følgende tips nedbryder min proces for at animere bink til Eric Miller Animation Studios 'kommende webserie. Bink er en nysgerrig lille søfarende væsen, der blev fanget og taget til et testlaboratorium. Min udfordring var at gøre den mest tiltalende introduktion til tegnet som muligt, på kort tid.
Da jeg sluttede sig til produktionen, var grov blokering allerede på plads. Jeg var nødt til at indarbejde Eric Millers vision og eksisterende opsætninger, mens jeg forsøgte at definere Binks unikke personlighed. Det var vigtigt at lære baggrund for karakteren og den større historie, der blev oprettet. Der var meget at formidle i hvert skud - hver ramme var vigtig. Heldigvis gjorde en alsidig rigg det muligt at virkelig skubbe karakteren udgør og finde den mest tiltalende version af ham mulig.
Med en sådan erfaren besætning var jeg nødt til at sikre, at min animation var så professionel og poleret som muligt. Nogle gange kan et minut af din tid spare timer af andres tid ned ad vejen. Du finder også nogle af disse bedste praksis opført. At være en god kollega og stor samarbejdspartner er nok en af de vigtigste færdigheder til at have som animator.
For flere tips om animering 3D-film Vi har meget mere Maya tutorials. for dig, der dækker alt fra det grundlæggende til utroligt fotorealisme. .
Du kan lære mere om Bink her . At downloade alle de aktiver, du har brug for, Klik her .
Blinker bliver endnu mere indflydelse med et stort øjnekardesign som bink. Bryde skuddet ned i de forskellige slags blinker. Der er reaktionær, som når han rammer jorden eller bliver stødt. Der er naturlige blinker, som under en hovedveje eller for at hjælpe med at holde en stationær pose i live. Endelig er der motiveret blinker, hvilket hjælper os, hvad tegnet tænker, såsom en tankegang eller en realisering.
Med store øjne, polerer virkelig blink animationskurverne - de vil tage længere tid end typiske blinker. Byg i slow-in og slow-outs, pas på, at der altid er en smule af eleverne, der viser (forhindrer en død-eyed ramme). Sørg også for at holde den tætte position mindst to rammer for at det skal læses, eller det vil ligne en flashramme. Det øverste låg skal gøre mindst 80 procent af bevægelsen for at møde bundlåget.
Dialogen var interessant, fordi det var en unik vokalisering snarere end traditionelle ord og fonemer. Stolt på reference, ville jeg efterligne lyde og se i spejlet for at se, hvilke former min mund ville gøre. Det hjælper også med at øge højden af tidsskyderen. Dette giver dig mulighed for at se bølgeformen større, og du kan bedre visualisere alle dialogmomenterne. Gå til præferencer & GT; Indstillinger og GT; Time Slider: Højde 4x.
Det er vigtigt at huske, at din animation skal eksistere ud over den første og sidste ramme. Animere en fem rammebuffer, så animationen vil bevæge sig blur korrekt i starten og slutningen af skuddet. Det samme princip gælder for hvorfor du ikke snyder og flytter et tegn eller prop på plads i en ramme - den resulterende motion blur vil give dig væk. Du kan muligvis ikke se det før belysning, hvilket er et dyrt sted at opdage problemet.
Hovedet følger kontrol er et kraftfuldt værktøj, hvis din rig har den indbygget. Det kan normalt indstilles til at følge kroppen, den lokale akse eller en mere traditionel alt. Afhængigt af hvilken bevægelse din karakter gør det, kan dette spare dig masser af ekstra animation og give en naturlig følelse af karakteren. Men pas på at forsøge at matche poser mellem skud med en anden følg type!
Hemmeligheden til god animation er gode referencer. I første omgang for skuddet af bink vågner, havde jeg brugt nogle kat strækningsreference jeg fandt online. Taler med vores producent / direktør Eric Miller, han ønskede bink at være mere af nysgerrig toddler end animalistisk. Heldigvis har jeg to unge børn selv, så jeg studerede, hvordan de vågnede fra en dyb søvn. Tilføjelse af de specifikke, unikke øjeblikke gør det til at føle sig jordet og reelt.
Eric og jeg talte om Binks karakter - han har en hel backstory, der ikke er åbenbaret i dette første korte, men det var vigtigt at hjælpe med at finde sin karakter; Det ændrer, hvordan man nærmer sig hvert øjeblik på kortet. Han falder ud af buret eller ser hans menneskelige fangere kunne have været spillet mange forskellige måder. Backstory fortæller dig, hvilken tilgang der giver den rigtige undertekst og understøtter den overordnede fortælling bedst.
Den første ting at gøre med et nyt tegn er bare at bruge en dag, der leger rundt med riggen. Du finder hvad det kan gøre, og hvad der gør karakteren mest tiltalende. Virkelig bruge tid på at finde godt ansigt udgør. Jeg holder en samling af godt ansigt og mundpositioner gemt på rammer uden for skudets tidslinje, som jeg altid kan reference / kopiere fra. Med et tegn som bink hjælper øjnene bredt virkelig med nysgerrighed og appel.
Jeg arbejder altid med to kameraudsigt åben. Den ene er i perspektiv, som jeg udgør det meste af tiden. Den anden er en kameravisning, så jeg ser altid, hvad seeren vil se. Ofte, for at få den perfekte opstilling til kameraet, bryder riggen ude af udsigten. Sørg også for at holde playblæsning din animation konstant. Med en professionel niveau rig som bink, vil den aldrig afspille fuld hastighed lige inden for Maya Viewport.
Med en detaljeret rigg som bink skal du bruge Display Layer Editor til at bryde op ad styrerne og skudtaktiver. Forenkle altid scenen og se kun på, hvad du i øjeblikket fokuserer på. Jeg brød riggen for ansigtskontrol, krop, hale, ører og halskæde. Jeg sætter også geometrien af bink og sæt / rekvisitterne til andre lag, så jeg kunne nemt kontrollere deres synlighed.
Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 211; Køb det her !
(Billedkredit: Jan Vašek fra Pixabay) Hvorfor skal du vide, hvordan du bruger Cloud Storage? Godt cloud opbevaring e..
(Billedkredit: webdesigner) Slack er et stadig mere populært værktøj til virksomheder og teams, der har brug for a..
Oprettelse af et gennemsigtigt materiale som glas virker nemt - bare øge skyderen på gennemsigtigheden til 100, og jobbet er f�..
Mobile tegner sig nu for over halvdelen af webens trafik, og webapplikationer giver brugerne mulighed for at gøre ting i b..
I denne vejledning skal jeg dele de teknikker og metoder, jeg bruger til at skabe hårde overflade modeller i 3ds Max. ..
Zbrushcore ($ 149,95 for en enkelt brugerlicens) er en forenklet version af Zbrush. der tjener som en ..
Kunst handler ikke kun om at skabe, det handler også om at dele. Når du har lavet et smukt arbejde, er du stolt af, det er kun naturligt, at du vil have andre til at se det også. Der er fl..
Efter at have set den første sæson af tv-serien Daredevil, vidste jeg, at jeg var nødt til at lave min egen 3D Art. ..