Poniższe wskazówki przerywają mój proces do animowania brodawki na nadchodzącą serię WWW ERIC Miller animation Animation Studios. BINK to ciekawe małe stworzenie morskie, które zostały schwytane i zabrane do laboratorium testowego. Moim wyzwaniem było, aby najbardziej atrakcyjne wprowadzenie do charakteru, jak to możliwe, w krótkim czasie.
Kiedy dołączyłem do produkcji, szorstkie blokowanie było już na miejscu. Musiałem włączyć wizję Eric Millera i istniejące konfigurację, próbując określić unikalną osobowość bink. Niezbędne było nauczenie się tła postaci i większa historia. W każdym strzale było wiele do przekazania - każda ramka była ważna. Na szczęście uniwersalna platforma umożliwiła naprawdę pchanie postaci i znajdzie najbardziej atrakcyjną wersję go możliwe.
Z taką doświadczoną załogą musiałem upewnić się, że moja animacja była jak najbardziej profesjonalna i wypolerowana. Czasami minutę twojego czasu może zaoszczędzić godziny czasu innej osoby w dół drogi. Znajdziesz również niektóre z tych najlepszych praktyk. Bycie dobrym współpracownikiem i wielkim współpracownikiem jest prawdopodobnie jedną z najważniejszych umiejętności, aby mieć jako animator.
Aby uzyskać więcej wskazówek na temat animacji 3d filmy. Mamy wiele więcej Tutoriale Majów. Dla ciebie, obejmując wszystko, z podstaw do niesamowitych Photorealism. .
Możesz dowiedzieć się więcej o Bink tutaj . Aby pobrać wszystkie zasoby, których potrzebujesz, Kliknij tutaj .
Miga stają się jeszcze bardziej dotknięte z dużym wzornictwem znaków jak bink. Przełam zestrzelony w inny rodzaj miga. Jest reakcjonowany, taki jak wtedy, gdy uderza w ziemię lub zostaje szturchany. Istnieje naturalne migania, takie jak podczas skrętu na głowę lub pomóc utrzymać stacjonarną pozę przy życiu. Wreszcie są motywowane mrugnięcia, które pomagają nam pokazać, co myśli, taka jak zmiana myśli lub realizacji.
Z dużymi oczami, naprawdę polerować krzywe animacji mrugania - będą trwać dłużej niż typowe migania. Buduj w powolnym i spowolnionym, dbając o to, aby zawsze pokazuje się trochę uczniów (zapobieganie martwą ramką). Pamiętaj również, aby utrzymać położenie zamykania co najmniej dwie klatki, które ma być czytelny, lub będzie wyglądał jak ramka flash. Górna pokrywa powinna robić co najmniej 80 procent ruchu, aby spełnić dolną pokrywę.
Dialog był interesujący, ponieważ był to wyjątkowy wokalowanie, a nie tradycyjne słowa i fonemy. Opierając się na odniesieniu, naśladowałem dźwięki i spojrzeć w lustro, aby zobaczyć, co kształty moje usta zrobiłyby. Pomaga także zwiększyć wysokość suwaka czasu. Pozwala to zobaczyć większy przebieg większy i możesz lepiej wizualizować wszystkie chwile dialogowe. Idź do preferencji i GT; Ustawienia i GT; Suwak czasu: Wysokość 4x.
Ważne jest, aby pamiętać, że twoja animacja musi istnieć poza pierwszą i ostatnią ramką. Animuj pięć ramiennych bufor, aby animacja porusza się prawidłowo rozmycie na początku i na końcu strzału. Ta sama zasada dotyczy tego, dlaczego nie oszukujesz i przesuwasz postaci ani rekwizyt w jednej ramce - wynikowy rozmycie ruchu da cię. Nie widzisz tego aż do oświetlenia, co jest kosztownym miejscem do odkrycia problemu.
Head Follow Control to potężne narzędzie, jeśli twoja platforma została wbudowana. Zwykle może być ustawiony na podążać za ciałem, oślokowaną oś lub bardziej tradycyjnym. W zależności od tego, jaki ruch robi twoja postać, może to zaoszczędzić dużo dodatkowej animacji i dawać naturalnemu charakterowi charakteru. Uważaj jednak, próbując dopasować pozy między strzankami z innym typem postępowania!
Sekret dobrej animacji jest dobrymi referencjami. Początkowo na strzał Bink Budząc się, użyłem odwołania do rozciągania kota, które znalazłem online. Rozmowa z naszym producentem / dyrektorem Eric Miller, chciał, aby bink był bardziej ciekawy malucha niż zwierzęcy. Na szczęście mam dwóch młodych dzieci, więc studiowałem, jak obudzili się z głębokiego snu. Dodanie tych konkretnych, unikalnych momentów sprawia, że czuje się uziemiony i prawdziwy.
Eric i ja rozmawialiśmy o charakterze Bink - ma cały backstory, który nie jest ujawniany w tym pierwszym, ale istniało to, aby pomóc znaleźć jego charakter; zmienia sposób zbliżania się do każdej chwili krótkiego. Wypada z klatki lub widzenia jego ludzkich pędów mógł grać wiele różnych sposobów. Backstory informuje, jakie podejście daje właściwym podtekstowi i wspiera najlepiej ogólną narrację.
Pierwszą rzeczą do zrobienia z nową postacią jest po prostu spędzać dzień bawiącego się platformą. Znajdziesz to, co może zrobić i co sprawia, że postać najbardziej atrakcyjna. Naprawdę spędzić czas znalezienie dobrych stawów. Trzymam zbiór dobrej twarzy i ustach pozew zapisanych na ramkach poza osi czasu, które mogę zawsze odnieść / kopiować. Z postacią jak bink, utrzymując szerokie oczy, naprawdę pomaga w ciekawości i odwołaniu.
Zawsze pracuję z otwartymi widokami z dwoma widokami. Jedna jest w perspektywie, którą spędzam przez większość czasu. Drugi jest widokiem na kamerę, więc zawsze widzę, co zobaczy przeglądarka. Często, aby uzyskać idealne inscenizacja aparatu, platforma wyrywa się z widoku. Również pamiętaj, abyś nie stale się odtworzyć Twoje animację. Z profesjonalnym platformą jak bink, nigdy nie będzie grać w pełnej prędkości tuż w rzutni Maya.
Dzięki szczegółowej platformie jak bink użyj edytora warstwy wyświetlacza, aby rozbić elementy sterujące platformą i aktywa strzału. Zawsze upraszczaj scenę i spójrz tylko na to, na czym aktualnie się koncentrujesz. Zerwałem platformę do kontroli twarzy, ciała, ogona, uszy i naszyjnik. Ustawiłem również geometrię bink i zestawu / rekwizytów na inne warstwy, więc mogłem łatwo kontrolować swoją widoczność.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 211; Kupuj tutaj !
Początki Sztuki Pin-Up można śledzić do końca XIX wieku, ale stało się bardziej rozpowszechnione w latach 40. i pięćdziesiątych, często pojawiających się na plakatach i kalendarz..
Jako art Wieden + Kennedy. Londyn, I. Projektowanie do druku regularnie. Istnieją pewne wymagania,..
Byłem ogromnym fanem mangi od dzieciństwa i niemożliwe jest ukryć wpływ, że pasja ma na mojej sztuce. W moim dążeniu do m..
Po raz pierwszy usłyszałem o bezgłowym podejściu CMS w rozmowie, jak oglądałem z dwustronnych miast. Podobał mi się pomys..
Świetny sposób na poprawę doświadczenie użytkownika Na twojej stronie jest dodanie slajdów; Tworzy sposób łapania wzrok dla użytkowników, aby znaleźć ..
Freelance 3D Artist and Vertex Panelist Maya Jermy pokazuje, jak opanować VDM. Ona pojawi się w Wierzcho..
Materiały Marjolein wykorzystuje olej Lniany jako medium, który ma korzyść z suszenia w ciągu kilku d..
Dzięki tej MasterClass spróbujemy wsiąść do głowy Monet trochę, więc możemy myśleć i malować w swoim stylu. Ale nie m..