A következő tippek lebontják az eric Miller animációs stúdiók közelgő webes sorozatának animálására irányuló folyamatomat. Bink egy kíváncsi kis tengerészgyártás, akit megragadtak és vettek egy tesztlaboratóriumba. A kihívásom az volt, hogy a lehető legvonzóbb bevezetést tegyék a karakterhez, csak egy rövid idő alatt.
Amikor csatlakoztam a termeléshez, a durva blokkolás már a helyén volt. El kellett építeni az Eric Miller elképzelését és a meglévő telepítést, miközben megpróbáltam meghatározni a Bink egyedülálló személyiségét. Elengedhetetlen volt, hogy megtanulják a karakter hátterét és a nagyobb történet létrehozását. Sokat kellett volna közvetíteni minden lövésben - minden keret fontos volt. Szerencsére egy sokoldalú rig lehetővé tette, hogy valóban nyomja a karaktert, és megtalálja a legvonzóbb verzióját.
Ilyen tapasztalt legénységgel kellett biztosítanom, hogy az animációm professzionális és polírozott volt. Néha egy perced az időd órát takaríthat meg valaki más idejét az úton. Meg fogja találni néhány ilyen legjobb gyakorlatot is. A jó munkatárs és a nagy kollaborátor valószínűleg az egyik legfontosabb képesség, hogy animátorként legyen.
További tippek az animálásra 3D filmek Rengeteg több Maya oktatóanyagok az Ön számára, amely mindent az alapoktól hihetetlenül fotorealizmus .
Többet tudhat meg a Binkről itt . Az összes szükséges eszköz letöltéséhez kattints ide .
A villogások még inkább hatással vannak egy nagy szemű karakterkészítéssel, mint a bink. Törje le a lövést a különböző villogásokba. Van-e reakciós, például amikor eléri a földet, vagy elkapja. Természetes villog, például a fej alatt, vagy hogy segítsen tartani egy álló helyzetben. Végül motivált villog, ami segít megmutatni nekünk, hogy mit gondol a karakter, például a gondolatváltozás vagy a megvalósítás.
Nagy szemmel, igazán polírozza a villogó animációs görbéket - hosszabb ideig tart, mint a tipikus villog. Építsen a lassú és lassú kimenetekben, gondoskodva arról, hogy mindig van egy kis a tanuló, amely bemutatja (a halott szemű keret megakadályozása). Továbbá, győződjön meg róla, hogy a szoros pozíciót legalább két képkocka lehet, hogy olvasható legyen, vagy úgy néz ki, mint egy flash keret. A felső fedélnek a mozgás legalább 80% -át kell elvégeznie, hogy megfeleljen az alsó fedélnek.
A párbeszéd érdekes volt, mert egyedülálló énekesedés volt, nem hagyományos szavak és fonémák. A referenciára támaszkodva utánozom a hangokat, és megnézem a tükörbe, hogy lássam, milyen formálja a száját. Segít az idő csúszka magasságának növelésében is. Ez lehetővé teszi, hogy a hullámforma nagyobb legyen, és jobban láthatóvá teheti az összes párbeszéd pillanatát. Menjen a Beállítások & GT; Beállítások & GT; idő csúszka: Magasság 4x.
Fontos megjegyezni, hogy az animációnak az első és az utolsó kereten túl kell lennie. Öt keret puffer animálása, hogy az animáció a lövés kezdetén és végére megfelelően elmosódjon. Ugyanez az elvet alkalmazzák, hogy miért nem csalsz, és egy karaktert vagy előtétet egy keretbe helyezni - az így kapott mozgás elmosódását el fog adni. Lehet, hogy nem látja, amíg a világítás, ami költséges hely a probléma felfedezéséhez.
A fej nyomon követése egy erőteljes eszköz, ha a rig van beépített. Általában beállítható, hogy kövesse a testet, a helyi tengelyt vagy egy hagyományosabbakat. Attól függően, hogy milyen mozgást tesz a karaktered, ez sok extra animációt takaríthat meg, és természetes érzést ad a karakternek. Mindazonáltal ügyeljen arra, hogy megpróbálja megfelelni a különböző követési típusú felvételek között!
A jó animáció titka jó referenciák. Kezdetben a Bink Waking lövésért kezdetben használtam néhány macska stretching referenciát, amit online találtam. Beszélgetés a termelőnken / rendezővel Eric Miller, azt akarta, hogy Bink, hogy inkább egy kíváncsi kisgyermek, mint az állat. Szerencsére két fiatal gyerekem van, ezért tanulmányoztam, hogyan ébredtek fel egy mély alvásból. Az ilyen specifikus, egyedülálló pillanatok hozzáadásával földelt és igazi érzés.
Eric és én beszéltünk a Bink karakterről - van egy egész backstory, amely nem derül ki ebben az első rövid, de elengedhetetlen, hogy megtalálja a karakterét; Megváltoztatja, hogyan kell megközelíteni minden rövid pillanatát. Ő esik ki a ketrecből, vagy látni, hogy az emberi fogolyai sokféle módon játszottak. A backstory azt mondja, hogy melyik megközelítés adja meg a megfelelő subtextot, és támogatja az általános narratívát.
Az első dolog, amit egy új karakterrel kell tenni, csak egy napot töltenek a rigával. Meg fogja találni, hogy mit tehet, és mi teszi a karaktert a legvonzóbb. Tényleg töltenek időt találni a jó arc pózok. Tartok egy gyűjteményt a jó arc és a száj pózok mentve a kereteken kívül a lövés idővonalon, hogy mindig hivatkozhatok / másolhatok. Egy olyan karakterrel, mint a Bink, a szemek széleskörűen tartása valóban segít a kívánság és a fellebbezés.
Mindig két fényképezőgép nézővel dolgozom. Az egyik perspektívában van, amelyet a legtöbb időt jelentek be. A másik egy kamera nézet, így mindig látom, amit a néző látni fog. Gyakran, hogy tökéletes illeszkedjen a fényképezőgéphez, a rig megszakad a nézetben. Szintén győződjön meg róla, hogy folyamatosan játssza le az animációját. Egy professzionális szinten telep mint Bink, hogy soha nem fogja lejátszani a teljes sebesség csak a Maya ablakon.
A részletes telep mint Bink használja a megjelenítési réteg szerkesztő szakítani a fúrótorony vezérlők és lövés eszközök. Mindig egyszerűsítse a jelenetet, és csak nézze meg, hogy mit fókuszál. Megszakítottam az arcvezérlők, a test, a farok, a fülek és a nyaklánc arcát. Én is beállítottam a binket és a készlet / kellékek geometriáját más rétegekre, így könnyedén irányíthatom a láthatóságukat.
Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 211 szám; Vásárolja meg itt !
(Kép hitel: Phil Galloway) Ehhez az Adobe Fresco bemutatóhoz egy élénk és érzelmi portré létrehozásként fog..
Flame Painter egy önálló festék és részecske hatást csomag, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és egyszerűen létrehozhat eredeti festmények, fényhatások, szokatlan minták, vag..
Üdvözöljük az oroszlán rajzolásával kapcsolatos útmutatóban. A dzsungel királya, az oroszlán egy, ha nem a világ legnagyobb, legerősebb és le..
A Photoshop bemutató során több kulcsfontosságú fogalmat fogok végezni, amelyet illusztrátorként használok. A durva foga..
Gyakran ez a legegyszerűbb hatások, amelyek a legszembetűnőbbek, és a neon szöveg egy ilyen projekt. Ez is könnyebb olyan ..
Szeretné tudni, hogyan lehet létrehozni egy reális 3d építészeti repülési áthaladást, de nem biztos abban, hogy hol kel..
Legközelebb egy városban van, megvizsgálja azt a módot, ahogyan a modern épületek épülnek. Mit látsz? Ismétlés, és re..
A rajz megkezdése előtt fontos eldönteni, hogy milyen típusú mozgást szeretne rögzíteni. Próbálja meg egyszerűen és d..