Наступні поради розбивають мій процес для анімаційного Bink для майбутніх веб-серій Eric Miller Miller Miller. Bink - це цікава маленька морська істота, яка була захоплена та взята на тестувальну лабораторію. Мій виклик мав максимально привабливий вступ до характеру, всього за короткий час.
Коли я приєднався до виробництва, грубого блокування було вже на місці. Мені довелося включити вигляд Еріка Міллера та існуючі налаштування, намагаючись визначити унікальну особистість Bink. Було важливо вивчити фон характеру та велику історію. Було багато, щоб передати в кожному пострілі - кожен кадр був важливим. На щастя, універсальна установка дозволила дійсно натиснути символ позиції і знайти найбільш привабливу версію його можливого.
З такою досвідченою екіпажем мені потрібно було переконатися, що моя анімація була такою ж професійною та відполірована. Іноді хвилину вашого часу може заощадити час чужого часу по дорозі. Ви знайдете деякі з цих найкращих практик. Будучи хорошим співробітником і великим співробітником, ймовірно, є однією з найважливіших навичок, щоб мати як аніматор.
Для отримання додаткових порад щодо анімації 3D-фільми Ми маємо багато більше Підручники майя для вас, покриваючи все від основ до неймовірної фотореалізм .
Ви можете дізнатись більше про Bink тут . Щоб завантажити всі активи, які вам потрібно, натисніть тут .
Блимає стають ще більш вражаючим з великоокого дизайну персонажа, як Bink. Розірвати постріл у різний вид блимає. Там є реакційна, наприклад, коли він потрапляє на землю або отримує закріпіть. Там є природні миготіння, такі як під час повороту голови або допомогти зберегти стаціонарну позицію. Нарешті, там мотивовані блимає, які допомагають показати нам, що характер думає, наприклад, зміна думки або реалізації.
З великими очима, дійсно польська анімаційна крива - вони займуть довше, ніж типові блимання. Побудуйте у повільних і повних умовах, дбаючи, що завжди є трохи показу учнів (запобігання мертвою кадру). Також, обов'язково утримуйте близьку позицію щонайменше два кадри, щоб бути читабельним, або він буде виглядати як флеш-рамка. Верхня кришка повинна робити щонайменше 80 відсотків руху, щоб задовольнити нижню кришку.
Діалог був цікавим, оскільки це була унікальна вокалізація, а не традиційні слова та фонем. Покладаючись на посилання, я б імітую звуки і подивіться в дзеркало, щоб побачити, які форми мої роти зробить. Це також допомагає збільшити висоту слайдера часу. Це дозволяє бачити більший сигнал, і ви можете краще візуалізувати всі діалогові моменти. Перейдіть до Налаштування & gt; Налаштування & gt; Повзунок часу: висота 4x.
Важливо пам'ятати, що ваша анімація повинна існувати поза першим і останнім кадром. Анімація п'ять кадрів, щоб анімація буде правильно розмиватися на початку та закінчення пострілу. Той же принцип застосовується, чому ви не обманюєте і рухаєте символ або опору на місце в одному кадрі - отриманий розмиток руху віддатиме вас. Ви не можете побачити його до освітлення, що є дорогим місцем для виявлення проблеми.
Керуючий контроль - це потужний інструмент, якщо ваша установка була побудована. Вона зазвичай може бути встановлена, щоб слідувати тілі, місцевої осі або більш традиційним. Залежно від того, що робить ваш персонаж, це може заощадити вам безліч додаткової анімації та належне відчуття характеру. Однак, будьте обережні, намагаючись відповідати позиціям між пострілами з різним слідуючим типом!
Секрет хорошої анімації - це хороші посилання. Спочатку для пострілу Bink Waking Up, я використав деякий довідник з розтягуванням, який я знайшов онлайн. Говорячи з нашим виробником / режисером Еріка Міллером, він хотів, щоб Bink буде більше цікавого малюка, ніж анімантизм. На щастя, у мене є два маленьких дітей, тому я вивчав, як вони прокинулися з глибокого сну. Додавання цих специфічних, унікальні моменти робить його почувати себе заземленими та реальними.
Ерік і я розмовляв про характер bink - у нього є цілий резервний стіл, який не виявляється в цьому першому короткій, але це було важливо, щоб допомогти знайти свого характеру; Це змінює, як підходити кожен момент короткого. Його випав з клітки або побачивши його людські випини могли зіграти багато різних способів. На зворотному плані розповідає вам, який підхід дає правильний підтекст і підтримує загальний розповідь найкращим.
Перше, що стосується нового персонажа, просто проводять день, що грає з установкою. Ви знайдете те, що це може зробити, і що робить персонажа найбільш привабливим. Дійсно витрачайте час знайти гарне обличчя. Я зберігаю колекцію гарного обличчя та рота, збережених на кадрах поза хронологією, що я завжди можу довідувати / копіювати з. З персонажем, як bink, зберігаючи очі широко, дійсно допомагає з цікавістю та апеляцією.
Я завжди працюю з двома переглядами камери. Один з них знаходиться в перспективі, який я найбільшу частину часу. Інший - це камеру, тому я завжди бачу, що побачить глядач. Часто, щоб отримати ідеальну постановку для камери, установка виривається з виду. Також обов'язково постійно тримайте відтворення вашої анімації. З професійним рівнем установки, як Bink, воно ніколи не відтворює повну швидкість, просто в межах Maya Viewport.
З детальною установкою, як Bink, скористайтеся редактором дисплея, щоб розбити регулятори установки та розстріляних активів. Завжди спрощуйте сцену і лише подивіться на те, що ви зараз зосереджуєте. Я розлучився з установкою для контролю, тіла, хвіст, вух та намисто. Я також встановлюю геометрію bink і набір / реквізит до інших шарів, щоб я міг легко контролювати свою видимість.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 211; купити його тут !
Створення прозорого матеріалу, такого як скло, здається легким - прост�..
Мобільний Тепер обліковуються понад половину трафіку веб-сторінок, а �..
(Зображення кредиту: Robert Pizzo) Superfriendly директор Dan Mall буде..
Мені дуже подобається працювати в кольорі, будь то Photoshop CC або �..
Створення перебільшених чоловічих персонажів - це все про перебільшен..
Стратегія UX це процес, який слід розпочати до розробки або розро..
Вологий вологий - це Техніка живопису що часто може викликати �..
Контроль вашого Cashflow є ключем до позаштатного успіху, і є деякі жорстк�..