次のヒントは、Eric Miller Animation Studios '今後のWebシリーズのためのビンクをアニメートするための私のプロセスを分解します。箱は、捕獲され、テスト研究室に連れて行かれた好奇心旺盛な小さなシーファリアリングです。私の挑戦は、ただ短い時間で、できるだけキャラクターに最も魅力的な紹介をすることでした。
私が生産に参加したとき、荒れたブロッキングはすでに整っていました。私は、ビンクのユニークな個性を定義しようとしながら、Eric Millerのビジョンと既存の設定を組み込んでいました。キャラクターの背景とより大きな話を学ぶことが不可欠でした。各ショットを伝えることはたくさんありました - すべてのフレームが重要でした。幸いなことに、多用途のリグは、キャラクターのポーズを本当に押すことが可能になり、可能な限り彼の最も魅力的なバージョンを見つけることが可能になりました。
そのような経験豊富な乗組員で、私は私のアニメーションがプロフェッショナルだったことを確認する必要があり、できるだけ磨きました。時々あなたの時間のわずかな時間は、他の誰かの時間の道を節約する時間を節約することができます。あなたはリストされているこれらのベストプラクティスのいくつかを見つけるでしょう。良い共同労働者であり、素晴らしい共同研究者であることは、おそらくアニメーターとして持つ最も重要なスキルの1つです。
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Binkのような大きな目のキャラクターデザインでも点滅している。ショットを別の種類の点滅させる。彼が地面に当たっているときなどの反応性があるか、または偽造されます。頭の順番の間、または静止している姿勢を生かし続けるのを手助けするために、自然な点滅があります。最後に、やる気がある点滅があり、それは思考の変化や実現など、考えているのかを私たちに示すのを助けます。
大きな目で、本当に点滅のアニメーション曲線を磨きます - それらは典型的な点滅よりも長くかかります。瞳孔が常に表示されている(死んだ枠を防ぐ)ことを注意して、ゆっくりとしたゆっくりとしている。また、クローズポジションを必ず読みやすくするために少なくとも2フレームを保持しているか、フラッシュフレームのようになります。トップ蓋は、下の蓋を満たすために動きの少なくとも80パーセントをやっているべきです。
それは伝統的な言葉や音素ではなくユニークな声明であったので、対話は面白いでした。参考に頼って、私の口がどんな形をするかを見るために音を模倣して鏡を見てください。それはまたタイムスライダの高さを増やすのに役立ちます。これにより、波形を大きくすることができ、すべてのダイアログの瞬間を視覚化することができます。設定>設定>タイムスライダ:高さ4x。
あなたのアニメーションが最初と最後のフレームを超えて存在する必要があることを覚えておくことが重要です。 5つのフレームバッファをアニメートして、アニメーションがショットの開始と終了時に動きが正しくぼやけます。同じ原則はなぜあなたがキャラクターを騙したり動かしたりしたり、1フレームで所属するのではありませんでした。あなたは照明までそれを見ることができません、それは問題を発見するのに費用がかかる場所です。
ヘッドフォローコントロールは、リグが内蔵されている場合は強力なツールです。通常、身体、ローカル軸、またはより伝統的なすべてに従うように設定できます。あなたのキャラクターの動きが何をしているのかは、あなたに余分なアニメーションをたくさん節約し、そのキャラクターに自然な感触を与えることができます。ただし、ショット間のポーズを別のフォロータイプと一致させようとするように注意してください!
良いアニメーションへの秘密は良い参照です。最初は箱の起動のショットのために、私はオンラインで見つけたキャットストレッチ参照を使用しました。私たちのプロデューサー/ディレクターのエリックミラーと話す、彼は動物様の幼児よりも奇妙な幼児になることを望んでいました。幸いなことに、私は2人の若い子供が自分自身を持っているので、私は彼らが深い眠りから目が覚めたかを学びました。特定のユニークな瞬間を追加すると、アースされていると感じさせる。
Ericと私はBinkの性格について話しました - 彼はこの最初の短い短いで明らかにされていない背部全体を持っていますが、彼の性格を見つけるのを助けることは不可欠でした。それは短い瞬間の瞬間に近づく方法を変えます。彼はケージから落ちる、または彼の人間の捕獲者を見てさまざまな方法を演じたことができました。背部はどのアプローチが適切なサブテキストを与えて全体的な物語を最もよくサポートするかを教えてください。
新しいキャラクターでやるべき最初のことは、リグと一緒に遊んで一日を過ごすだけです。あなたはそれができること、そしてキャラクターを最も魅力的にするものを見つけるでしょう。良い顔のポーズを見つける時間を本当に費やします。私は、私は常に参照/コピーすることができるショットタイムラインの外側のフレームに保存された良い顔と口のポーズのコレクションを保存します。箱のようなキャラクターで、目を広くすることを目立たと訴えに役立ちます。
私は常に2つのカメラビューを開くことで働きます。 1つは視点で、私はほとんどの時間をポーズします。もう1つはカメラビューですので私はいつも視聴者が見るものを見ます。多くの場合、カメラの完璧なステージングを得るために、リグは視野外に壊れています。また、アニメーションを絶えず再投入するようにしてください。 BinkのようなプロフェッショナルレベルのRIGを使用すると、Maya Viewportの中でフルスピードを再生することはありません。
Binkのような詳細なリグを付けて、ディスプレイレイヤエディタを使用してリグコントロールとショットアセットを解除します。常にシーンを簡素化し、現在フォーカスしているものだけを調べます。私は顔のコントロール、ボディ、テール、耳、そしてネックレスのためのリグを解散しました。私はまた、ビンクのジオメトリとセット/小道具を他のレイヤーに設定しているので、自分の視認性を簡単に制御できます。
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