Zbrushcore ($ 149,95 for en enkelt brugerlicens) er en forenklet version af Zbrush. der tjener som en introduktion til digital skulptur. Det har nogle af nøglefunktionerne i Zbrush, og det er nemt at lære. Her deler vi forskellige arbejdsgange til 3D-skulptur ved hjælp af Zbrushcore, med vægt på bestemte processer og funktioner, der vil hjælpe dig med at producere professionelle udseende genstande og 3D Art. .
Dynamesh er en smart proces, der fjerner de tekniske hindringer, når de sculptioner i 3D. Der er et par begreber, som du måske har hørt om, såsom polygoner, geometri eller topologi, og de henviser generelt til strukturen af en 3D-objekt.
Ofte, når du redigerer et maske eller et objekt i 3D, skal du være opmærksom på, hvordan de ændringer, du har, påvirker strukturen. Dynamesh tager sig af alle disse tekniske aspekter, så du kan fokusere på at skulpturere og designe dit objekt.
Tænk på dette som at arbejde digitalt ler. Du kan skubbe, trække, flade eller strække områder af din model uden at bekymre sig om fordelingen af polygoner. Hvis du begynder at skulpturere, og masken bliver forvrænget, kan du køre Dynamesh-processen for at omfordele og oprette flere polygoner, der hjælper dig med at beskrive den form, du forsøger at lave.
Når du først åbner Zbrushcore, vil du se en kugle, der er indlæst som standard, og du kan vælge en af børsterne nederst på UI for at begynde at justere netet på forskellige måder. Klik på dynamesh-underpaletten på højre side af skærmen for at udvide den. Du vil se Dynamesh Switch er Orange, hvilket betyder at det er tændt.
Lad os tænde polyframe, så vi kan se den underliggende struktur ved at trykke på SHIFT + F. Gå videre og vælg flytbørsten: Du kan bruge genveje fra bunden af skærmen eller børsteens miniaturebillede for at få adgang til biblioteket. Klik på kuglen og træk for at skabe en interessant form. Polygonerne bliver nu strakt, men vi kan holde CTRL nede og klikke og trække på et tomt rum for at re-dynamesh.
Under blokerende faser er det godt at holde mængden af polygoner meget lav, så vi kan udføre store proportionelle ændringer. Du vil bemærke et par andre muligheder under Dynamesh Sub-Palette. Vælg opløsningsskyderen og reducer nummeret fra 128 til ca. 32, så næste gang du udfører en re-dynamesh-handling (CTRL + klikdrag), vil Zbrushcore opretholde formen, men med færre polygoner.
Jeg øger opløsningen lidt (64) og arbejder på nogle detaljer. Der er dog områder, der føler sig lidt 'ujævn'. Du kan bruge den glatte børste (Hold shift-tasten) til at udjævne disse områder eller blot aktivere den polske switch fra Dynamesh Sub-Palette. Når polering er tændt, vil re-dynamesh-processen også udføre en poleringsoperation på modellen.
Jeg tilføjer et par flere detaljer og definition ved hjælp af Claybuildup børste. På dette tidspunkt har vi sikkert brug for mere opløsning til at arbejde på flere detaljer, så jeg øger opløsningen. Den polske switch definerer flyets fly efter Dynameshing, men du kan også bruge slørets skyder til at glatte alle større detaljer på modellen: Høje værdier giver en glattere overflade, mens en værdi på 0 respekterer de mindre detaljer.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 152 af Imaginefx. , verdens bedst sælgende magasin for digitale kunstnere - pakket med workshops og interviews med fantasy og sci-fi-kunstnere plus must-have kit anmeldelser. Køb problem 152 her eller Abonner på Imaginefx her .
Særligt juletilbud: Spar op til 47% på et abonnement på Imaginefx for dig eller en ven til jul. Det er et begrænset tilbud, så bevæg hurtigt ...
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Getty billeder) At lære at ændre skrifttypen i dit Instagram Bio er meget hurtig og nem, og du behø..
Ser dobbelt? Dette billede er blevet flippet og blandet med originalen (Billedkredit: fremtiden) Denne ve..
(Billedkredit: Steve Goad) Kom godt i gang med Artrage 01. Få opstillet i Artrage..
Hvis du har mestret Sådan tegner du en hund , ville du blive tilgivet for at tænke på, at du nemt kunne tegne en ulv også. Mens du er i ..
Jeg hørte først om den hovedløse CMS-tilgang i en snak, jeg så fra Twin Cities Drupal. Jeg kunne godt lide ideen om en adskil..
I de tidligere år af min illustrationskarriere skød jeg væk fra at skulle illustrere tal, uanset om de er realistiske eller si..
(Billedkredit: Robert Pizzo) Superfriendly Director Dan Mall vil dele sine pro tips om, hvordan man ..
Houdini er et kraftigt dyr, med værktøjer til bygning af VFX, der bruges i mange Hollywood-film. Men den oprindelige læringskurve er stejl, så vi har samlet denne liste over tutorials for..