เคล็ดลับต่อไปนี้สลายกระบวนการของฉันสำหรับการเคลื่อนไหวแบบอนิเมชั่นสำหรับชุดเว็บที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Eric Miller Animation Studios Bink เป็นสิ่งมีชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่อยากรู้อยากเห็นที่ถูกจับและนำไปใช้ในห้องปฏิบัติการทดสอบ ความท้าทายของฉันคือการแนะนำตัวละครที่น่าสนใจที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเวลาสั้น ๆ
เมื่อฉันเข้าร่วมการผลิตการบล็อกคร่าวๆมีอยู่แล้ว ฉันต้องรวมวิสัยทัศน์ของ Eric Miller และการตั้งค่าที่มีอยู่ในขณะที่พยายามที่จะกำหนดบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bink มันเป็นสิ่งสำคัญในการเรียนรู้พื้นหลังของตัวละครและเรื่องราวที่มากขึ้น มีจำนวนมากที่จะถ่ายทอดในแต่ละช็อต - ทุกเฟรมเป็นสิ่งสำคัญ โชคดีที่แท่นขุดอเนกประสงค์ทำให้เป็นไปได้ที่จะผลักดันตัวละครที่โพสท่าและค้นหารุ่นที่น่าสนใจที่สุดของเขาที่เป็นไปได้
ด้วยลูกเรือที่มีประสบการณ์เช่นนี้ฉันต้องทำให้แน่ใจว่าภาพเคลื่อนไหวของฉันเป็นมืออาชีพและขัดได้มากที่สุด บางครั้งเวลาหนึ่งนาทีของคุณสามารถประหยัดเวลาของคนอื่นได้ตามถนน คุณจะพบกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเหล่านี้บางรายการเช่นกัน การเป็นเพื่อนร่วมงานที่ดีและผู้ทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมน่าจะเป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดในการเป็นอนิเมเตอร์
สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ภาพยนตร์ 3 มิติ เรามีมากขึ้น บทเรียนมายา สำหรับคุณครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานจนถึงความเหลือเชื่อ การถ่ายทอดเสียง .
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bink ที่นี่ . ในการดาวน์โหลดสินทรัพย์ทั้งหมดที่คุณต้องการ คลิกที่นี่ .
กะพริบเป็นสิ่งสำคัญยิ่งขึ้นด้วยการออกแบบตัวละครขนาดใหญ่เช่น Bink ทำลายการยิงลงในกระพริบตาที่แตกต่างกัน มีปฏิกิริยาดังกล่าวเช่นเมื่อเขาโดนพื้นดินหรือถูก poked มีการกะพริบตามธรรมชาติเช่นในระหว่างการเลี้ยวหรือเพื่อช่วยให้ท่าที่ยังมีชีวิตอยู่ ในที่สุดก็มีแรงจูงใจที่มีแรงจูงใจซึ่งช่วยแสดงให้เราเห็นว่าตัวละครกำลังคิดเช่นการเปลี่ยนความคิดหรือการรับรู้
ด้วยดวงตาขนาดใหญ่ขัดเส้นโค้งแอนิเมชั่นกระพริบตา - พวกเขาจะใช้เวลานานกว่ากะพริบทั่วไป สร้างในที่ช้าลงและช้าลงดูแลว่ามีนักเรียนที่แสดงอยู่เสมอ (ป้องกันกรอบที่ตายแล้ว) นอกจากนี้ให้แน่ใจว่าได้ยึดตำแหน่งที่ใกล้ชิดอย่างน้อยสองเฟรมเพื่อให้สามารถอ่านได้หรือจะมีลักษณะเหมือนเฟรมแฟลช ฝาด้านบนควรทำอย่างน้อย 80 เปอร์เซ็นต์ของการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตรงกับฝาปิดด้านล่าง
บทสนทนานั้นน่าสนใจเพราะมันเป็นเสียงร้องที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่าคำพูดและหน่วยเสียงดั้งเดิม พึ่งพาการอ้างอิงฉันจะเลียนแบบเสียงและมองเข้าไปในกระจกเพื่อดูว่าอะไรที่ปากของฉันจะทำ นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มความสูงของตัวเลื่อนเวลา สิ่งนี้ช่วยให้คุณเห็นรูปคลื่นขนาดใหญ่ขึ้นและคุณสามารถเห็นภาพช่วงเวลาของบทสนทนาทั้งหมดได้ดียิ่งขึ้น ไปที่การตั้งค่า & GT; การตั้งค่า & GT; Slider Time: ความสูง 4X
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าแอนิเมชั่นของคุณต้องมีอยู่นอกเหนือจากเฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย Animate Five Fame Buffer เพื่อให้แอนิเมชั่นจะทำให้การเคลื่อนไหวเบลออย่างถูกต้องในตอนเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการยิง หลักการเดียวกันนี้ใช้กับสาเหตุที่คุณไม่โกงและย้ายตัวละครหรือเสาเข้าที่ในหนึ่งเฟรม - การเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นเบลอจะให้คุณออกไป คุณอาจไม่เห็นมันจนกว่าแสงไฟซึ่งเป็นสถานที่ที่มีราคาแพงในการค้นหาปัญหา
การควบคุมหัวเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังหากอุปกรณ์ของคุณมีอยู่ในตัวมันสามารถตั้งค่าให้ทำตามร่างกายแกนท้องถิ่นหรือแบบดั้งเดิมมากขึ้นทั้งหมด ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่ตัวละครของคุณกำลังทำสิ่งนี้สามารถช่วยให้คุณประหยัดภาพเคลื่อนไหวพิเศษมากมายและให้ความรู้สึกตามธรรมชาติกับตัวละคร อย่างไรก็ตามระวังการพยายามจับคู่โพสท่าระหว่างช็อตที่มีประเภทติดตามที่แตกต่างกัน!
ความลับสู่อนิเมชั่นที่ดีคือการอ้างอิงที่ดี ในขั้นต้นสำหรับการยิง Bink ตื่นขึ้นมาฉันได้ใช้การอ้างอิงการยืดของแมวที่ฉันพบออนไลน์ การพูดคุยกับผู้ผลิต / ผู้กำกับของเรา Eric Miller เขาต้องการให้ Bink เป็นเด็กวัยหัดเดินที่อยากรู้อยากเห็นมากกว่าสัตว์ โชคดีที่ฉันมีลูกเล็กสองคนเองดังนั้นฉันจึงเรียนรู้ว่าพวกเขาตื่นจากการนอนหลับสนิท การเพิ่มช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใครทำให้รู้สึกต่อสายดินและจริง
Eric และฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับตัวละครของ Bink - เขามี backstory ทั้งหมดที่ไม่เปิดเผยในช่วงสั้น ๆ นี้ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยค้นหาตัวละครของเขา; มันเปลี่ยนวิธีการเข้าใกล้แต่ละช่วงเวลาสั้น ๆ เขาตกลงมาจากกรงหรือการเห็นผู้จับกุมมนุษย์ของเขาอาจเล่นได้หลายวิธี Backstory บอกคุณว่าวิธีการใดที่ให้ข้อมูลย่อยที่เหมาะสมและสนับสนุนการบรรยายโดยรวมที่ดีที่สุด
สิ่งแรกที่ต้องทำกับตัวละครใหม่คือการใช้เวลาหนึ่งวันเล่นกับแท่นขุดเจาะ คุณจะพบสิ่งที่สามารถทำได้และสิ่งที่ทำให้ตัวละครน่าสนใจที่สุด ใช้เวลาในการหาเวลาที่ดีในการโพสท่า ฉันเก็บคอลเลกชันของใบหน้าที่ดีและปากโพสท่าที่บันทึกไว้บนเฟรมนอกไทม์ไลน์ยิงที่ฉันสามารถอ้างอิง / คัดลอกได้เสมอ ด้วยตัวละครเช่น Bink ทำให้ดวงตากว้างช่วยในความอยากรู้อยากเห็นและดึงดูดใจ
ฉันทำงานกับกล้องสองครั้งที่เปิดอยู่เสมอ หนึ่งอยู่ในมุมมองซึ่งฉันโพสเป็นเวลาส่วนใหญ่เป็นมุมมองกล้องดังนั้นฉันมักจะเห็นว่าผู้ดูจะเห็นอะไร บ่อยครั้งที่จะได้รับการแสดงละครที่สมบูรณ์แบบสำหรับกล้อง, อุปกรณ์ที่แตกต่างจากมุมมอง นอกจากนี้โปรดอย่าลืมเล่นแอนิเมชั่นของคุณอย่างต่อเนื่อง ด้วยแท่นขุดเจาะระดับมืออาชีพเช่น Bink มันจะไม่สามารถเล่นความเร็วเต็มได้อย่างเต็มที่ภายใน MAYA ViewPort
ด้วยแท่นขุดเจาะรายละเอียดเช่น Bink ให้ใช้ Display Layer Editor เพื่อสลายตัวควบคุมแท่นขุดเจาะและทรัพย์สินที่ถูกยิง ทำให้ฉากง่ายขึ้นและดูเฉพาะสิ่งที่คุณกำลังมุ่งเน้นไปที่ ฉันเลิกแท่นขุดเจาะเพื่อควบคุมใบหน้าร่างกายหางหูและสร้อยคอ ฉันยังตั้งรูปทรงเรขาคณิตของ Bink และชุด / อุปกรณ์ประกอบฉากไปยังเลเยอร์อื่น ๆ เพื่อให้ฉันสามารถควบคุมการมองเห็นได้อย่างง่ายดาย
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 211; ซื้อที่นี่ !
คุณสมบัติที่กำหนดเอง CSS ที่รู้จักกันทั่วไปว่า�..
ยังคงมีชีวิตไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน - ใช้ชุดหนึ่งของ เทคนิคการวาดภ�..
ไม่ว่าจะเป็นการไหลของการลงทะเบียนหรือสเต็ปห..
ด้วยการถือกำเนิดของเกมมือถือและอินดี้ วีด..