Aşağıdaki ipuçları, Eric Miller Animation Studios'un yaklaşmakta olan web serisi için Bink'yı canlandırma için sürecimi bozuyor. Bink, yakalanan ve bir test laboratuvarı için alınan meraklı bir denizcilik yaratığıdır. Benim zorluğum, karaktere mümkün olduğunca kısa bir süre içinde en çekici giriş yapmaktı.
Üretime katıldığımda, kaba blokaj zaten yerinde idi. Bink'in benzersiz kişiliğini tanımlamaya çalışırken Eric Miller'in vizyonunu ve mevcut kurulumlarını dahil etmek zorunda kaldım. Karakterin arka planını öğrenmek ve kurulan daha büyük hikaye öğrenmek esastır. Her çekimde iletmek için çok şey vardı - her çerçeve önemliydi. Neyse ki, çok yönlü bir teçhizat, karakter pozlarını gerçekten zorlamayı ve mümkün olan en çekici versiyonunu bulmayı mümkün kıldı.
Böyle deneyimli bir ekibiyle, animasyonumun mümkün olduğunca profesyonel ve parlatıldığından emin olmam gerekiyordu. Bazen zamanınızın bir dakikası, birinin yolun aşağısındaki birinin saatini kurtarabilir. Ayrıca listelenen bu en iyi uygulamaların bir kısmını bulacaksınız. İyi bir iş arkadaşı olmak ve harika bir işbirliği yapmak, muhtemelen bir animatör olarak sahip olmak için en önemli becerilerden biridir.
Animasyonda daha fazla ipucu için 3B filmler Bol bol daha var Maya Öğreticiler Sizin için, temellerden inanılmaz olan her şeyi kapsayan fotorevalizm .
Bink hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz İşte . İhtiyacınız olan tüm varlıkları indirmek için, buraya tıklayın .
Blinks, Bink gibi büyük gözlü bir karakter tasarımı ile daha da etkisiz hale gelir. Çekimi farklı türde yanıp söner. Gerektiğinde, zemine çarptığında ya da dürtünce gerici var. Bir kafa dönüşü sırasında veya durağan bir pozun canlı olmasını sağlamak için doğal yanıp sönüyor. Son olarak, bir düşünce veya gerçekleştirme değişikliği gibi, karakterin ne düşündüğünü gösteren motivasyonlu yanıp sönmeler var.
Büyük gözlerle, göz kırpma animasyon eğrilerini gerçekten cilalayın - tipik yanıp sönmelerden daha uzun süreceklerdir. Yavaşlama ve yavaşlamalarda inşa ederek, her zaman bir miktar öğrencinin gösterdiği (ölü gözlü bir çerçevenin önlenmesi) dikkat çekmek. Ayrıca, yakın pozisyonu okunabilmesi için en az iki kare tuttuğunuzdan emin olun ya da bir flaş çerçevesine benzeyecektir. Üst kapak, alt kapakla tanışmak için hareketin en az yüzde 80'ini yapmalıdır.
Diyalog ilginçti, çünkü geleneksel kelimeler ve fonemlerden ziyade eşsiz bir vokalleşmedi. Referansa dayanarak, sesleri taklit eder ve ağzımın ne yapacağını görmek için aynaya bakarım. Aynı zamanda zaman kaydırıcısının yüksekliğini arttırmaya yardımcı olur. Bu, dalga formunu daha büyük görmenizi sağlar ve tüm diyalog anlarını daha iyi görselleştirebilirsiniz. Tercihler ve GT; Ayarlar ve GT; Zaman Kaydırıcısı: Yükseklik 4x.
Animasyonunuzun ilk ve son çerçevenin ötesinde var olması gerektiğini hatırlamak önemlidir. Beş Çerçeve Tamponunu canlandırın, böylece animasyonun çekimin başlangıcında ve sonunda düzgün bir şekilde bulanıklaştırılmasını sağlayacaktır. Aynı prensip, neden bir karakteri hile yapmadığınız ve bir çerçeveye yerine getirmediğinizi veya bir çerçeveye taşımadığınızla da geçerlidir - ortaya çıkan hareket bulanıklığı size verecektir. Problemi keşfetmek için pahalı bir yer olan aydınlatma olana kadar göremezsiniz.
Kafa izi kontrolü, teçhizatınız içeri girerse, güçlü bir araçtır. Genellikle vücudu, yerel ekseni veya daha geleneksel olanı takip etmek için ayarlanabilir. Karakterinizin hangi hareketi yaptığına bağlı olarak, bu size çok fazla ekstra animasyon kazandırabilir ve karakterle doğal bir his verebilir. Bununla birlikte, farklı bir takip türü olan çekimler arasındaki pozları eşleştirmeye çalışırken dikkatli olun!
İyi animasyonun sırrı iyi referanslardır. Başlangıçta bink atış için, çevrimiçi bulduğum bir kedi germe referansı kullanmıştım. Üretici / Direktör Eric Miller ile konuşurken, Bink, hayvansal bir toddler olmak istedi. Neyse ki, kendim iki küçük çocuğum var, bu yüzden derin bir uykudan nasıl uyandıklarını okudum. Bu spesifik, benzersiz anları eklemek, kendini topraklı ve gerçek hissettirir.
Eric ve ben Bink karakterinden bahsettim - ilk kısa bu konuda ortaya çıkmayan bir sırt korusuna sahipti, ancak karakterini bulmak için şarttı; Kısacası her anın nasıl yaklaşılacağını değiştirir. Onun kafesten düşüyor ya da insan esirlerinin birçok farklı yolla oynayabildiğini görmek için. Backstory size hangi yaklaşımın uygun alt metni verdiğini ve genel anlatıyı en iyi şekilde desteklediğini söyler.
Yeni bir karakterle yapılması gereken ilk şey, sadece teçhizatla oynayan bir gün geçirir. Ne yapabileceğini ve karakteri en çekici olanı bulacaksınız. Gerçekten iyi yüz pozlar bulmak için zaman geçirin. Her zaman referans / kopyalayabileceğimin atış zaman çizelgesinin dışındaki karelere kaydedilen iyi bir yüz ve ağız pozları koleksiyonu. Bink gibi bir karakterle, gözleri geniş tutmak merak ve temyizde gerçekten yardımcı olur.
Her zaman iki kamera görünümüyle çalışıyorum. Biri, çoğu zamanın çoğunu poz verdiğim perspektiftedir. Diğer bir kamera görünümüdür, bu yüzden izleyicinin ne göreceğini her zaman görüyorum. Genellikle, kamera için mükemmel bir evrelemeyi elde etmek için, teçhizat görüşün dışında kalıyor. Ayrıca, animasyonunuzu sürekli olarak oynatmayı sürdürdüğünüzden emin olun. Bink gibi profesyonel bir seviye teçhizatı ile, Maya Viewport'un hemen içinde tam hızda oynamaz.
Bink gibi detaylı bir teçhizatla, teçhizat kontrollerini ve atış varlıklarını parçalamak için ekran katmanı editörünü kullanın. Sahneyi daima basitleştirin ve şu anda odaklandığınız şeye bakın. Yüz kontrolleri, vücut, kuyruk, kulaklar ve kolye için teçhizattan ayrıldım. Ayrıca bink ve set / sahne geometrisini diğer katmanlara da ayarladım, böylece görünürlüklerini kolayca kontrol edebilirim.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 211; buradan satın al K!
Bu eğitim, herhangi bir komik sayfa oluşturmayı size gösterecektir. Kullanmamıza rağmen Klibi stüdyo boya B..
(Resim Kredisi: Paul Kwon) Yaratma karakter tasarımları Yaşamak için, özellikle efsaneler liginde..
(Resim Kredi: www.beargrylls.com) Paralaks hareket, farklı hızlarda hareketli katmanlar kavramı, animasyonda yıll..
Photoshop'ta bir görüntünün nasıl yeniden boyutlandırılacağını bilmek, tasarımcılar için temel bir beceridir. Web'e ..
Bu şekilde çizim öğreticisinde, özellikle göğüslerin sıkıştırma ve yerçekimin etkileri nedeniyle şekli nasıl deği..
Herhangi bir e-posta pazarlama kampanyası için çalışmak için, e-posta gelen kutuya ulaşmak ve diğerlerinden uzak durmalıdır. Ancak, hikaye orada bitmiyor. Abonelerinizin e-postanız..
Sayfa 1/2: Karışık bir mürekkep örneği oluşturun Karışık bir m�..
PIXATE, Android ve iOS cihazlarında önizlenebilecek etkileşimli mobil mockupları hızlı bir şekilde prototip yapmanızı sağlar. Bu eğitimde, alt seçenekler de dahil olmak üzere bir..