De volgende tips breken mijn proces af voor het animeren van BINK voor de opkomende webserie van Eric Miller Animation Studios. Bink is een nieuwsgierig klein zeevaartje dat is gevangen en naar een testlaboratorium gebracht. Mijn uitdaging was om de meest aantrekkelijke introductie te maken tot het mogelijke karakter, in slechts een korte tijd.
Toen ik bij de productie kwam, was ruwe blokkering al op zijn plaats. Ik moest Eric Miller's visie en bestaande setups opnemen, terwijl je probeert de unieke persoonlijkheid van Bink te definiëren. Het was essentieel om de achtergrond van het personage te leren en het grotere verhaal op te zetten. Er was veel om in elk schot te overbrengen - elk frame was belangrijk. Gelukkig maakte een veelzijdige rig het mogelijk om het personage echt te duwen en vindt u de meest aansprekende versie van Hem mogelijk.
Met zo'n ervaren bemanning, moest ik ervoor zorgen dat mijn animatie zo professioneel en gepolijst was. Soms kan een minuut van uw tijd uren van de tijd van iemand anders op de weg besparen. Je vindt ook enkele van deze beste praktijken die ook worden vermeld. Een goede collega's zijn en geweldige medewerker is waarschijnlijk een van de belangrijkste vaardigheden om als animator te hebben.
Voor meer tips over animatie 3D-films We hebben veel meer Maya-tutorials voor jou, alles bedekken van de basisprincipes tot ongelooflijk fotorealisme
Je kunt meer over bink leren hier Om alle activa te downloaden die u nodig heeft, Klik hier
Knippert nog meer impactvol met een grootogig tekenontwerp als bink. Breek het schot naar beneden in het verschillende soort knippert. Er is reactionair, zoals wanneer hij de grond raakt of geposeerd wordt. Er knippert natuurlijk, zoals tijdens een hoofddraai of om een stationaire pose te houden. Ten slotte is er gemotiveerde knippers, die ons helpen zien wat het personage denkt, zoals een verandering van gedachte of een realisatie.
Met grote ogen, die echt Pools de knipperende animatiecurves - ze zullen langer duren dan typische knipperen. Bouw in de slow-in en slow-outs, zorg ervoor dat er altijd een beetje van de leerling wordt weergegeven (het voorkomen van een frame van de dode ogen). Zorg er ook voor dat u de nauwe positie ten minste twee frames vasthoudt om leesbaar te zijn, of ziet eruit als een flitslijst. Het deksel moet ten minste 80 procent van de beweging doen om het onderste deksel te ontmoeten.
De dialoog was interessant omdat het een unieke vocalisatie was in plaats van traditionele woorden en fonemen. Vertrouw op over referentie, ik zou de geluiden nabootsen en in de spiegel kijken om te zien welke vormen mijn mond zou maken. Het helpt ook om de hoogte van de tijdschuifregelaar te vergroten. Hiermee kunt u de golfvorm groter zien en kunt u beter alle dialoogmomenten visualiseren. Ga naar Voorkeuren & GT; Instellingen & GT; Time Slider: Hoogte 4x.
Het is belangrijk om te onthouden dat uw animatie moet bestaan buiten het eerste en laatste frame. Animeer een buffer van vijf frame, zodat de animatie op het begin en het einde van het schot op de juiste manier zal bewegen. Hetzelfde principe is van toepassing op waarom u niet vals speelt en een personage of een prop op zijn plaats in één frame verplaatst - de resulterende bewegingswazing geeft u weg. Je ziet het misschien niet tot verlichting, wat een kostbare plek is om het probleem te ontdekken.
Het hoofd volgt Controle is een krachtig hulpmiddel als uw tuig het heeft ingebouwd. Het kan meestal worden ingesteld om het lichaam, de lokale as of een meer traditionele alles te volgen. Afhankelijk van welke beweging doet je karakter, dit kan je veel extra animatie besparen en een natuurlijk gevoel geven aan het personage. Wees echter voorzichtig om te passen in houdingen tussen opnames met een ander volgtype!
Het geheim van goede animatie is goede referenties. Aanvankelijk voor het schot van Bink Wakker worden, had ik wat kattenreferentie-referentie gebruikt die ik online heb gevonden. Praten met onze producer / directeur Eric Miller, wilde hij dat bink meer van een nieuwsgierige peuter dan dieristisch is. Gelukkig heb ik zelf twee jonge kinderen, dus heb ik gestudeerd hoe ze wakker werden van een diepe slaap. Het toevoegen van die specifieke, unieke momenten zorgt ervoor dat het zich geaard en echt voelt.
Eric en ik spraken over het karakter van Bink - hij heeft een hele backstory die in dit eerste kort niet wordt geopenbaard, maar het was essentieel om zijn karakter te vinden; Het verandert hoe te benaderen elk moment van de korte. Hij valt uit de kooi of het zien van zijn menselijke humeur had veel verschillende manieren kunnen gespeeld. De backstory vertelt u welke aanpak de juiste subtekst geeft en ondersteunt het beste verhaal.
Het eerste ding om met een nieuw karakter te doen, is gewoon een dag doorbrengen met het spelen met het tuig. Je zult vinden wat het kan doen en wat het personage het meest aantrekkelijk maakt. Echt tijd doorbrengen met het vinden van een goed gezicht poses. Ik bewaar een verzameling van goed gezicht en mond stelt opgeslagen op frames buiten de schot-tijdlijn waar ik altijd van kan referent / kopiëren. Met een karakter zoals bink, helpt de ogen wijd echt bij de nieuwsgierigheid en aantrekkingskracht.
Ik werk altijd met open uitzicht op de camera. Eén is in perspectief, die ik het grootste deel van de tijd stel. De andere is een cameraweergave, dus ik zie altijd wat de kijker zal zien. Vaak, om de perfecte enscenering voor de camera te krijgen, is het tuig uit het zicht. Zorg er ook voor dat je je animatie constant speelt. Met een professioneel niveau Rig Like Bink, speelt het nooit op volle snelheid net binnen de Maya Viewport.
Gebruik de editor van het display-laag-editor met een gedetailleerde rUND-RUIM om de tuig-bedieningselementen en shotactiva te verbreken. Vereenvoudig altijd de scène en kijk alleen naar waar u zich momenteel richt. Ik heb het rig uitgemaakt voor gezichtscontroles, lichaam, staart, oren en ketting. Ik heb ook de geometrie van Bink en de set / rekwisieten naar andere lagen ingesteld, zodat ik gemakkelijk hun zichtbaarheid kan beheersen.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld uitgifte 211; koop het hier
Als je meer wilt weten over Houdini, zorg er dan voor dat je bijwoont Genereer New York (24-25 april). Op de conferentie kun..
Bij het opnemen van herhalingsontwerpen en patronen in een illustratie, zullen enkele gereedschappen net zo nuttig of zo krachtig..
Mobiel is nu goed voor meer dan de helft van het verkeer van het web en webtoepassingen stellen gebruikers in staat dingen in de ..
De meeste mensen zien de gebruikersinterfaces per dag, of het nu in een mobiele app of op een website staat, dus het is belangrij..
De zachtheid en helderheid van pastelsticks maken ze de ideale keuze voor achtergronden in mijn pastel tekeningen ..
Klik op het pictogram in de rechterbovenhoek om de pictogrammen te vergroten Geïllustre..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina 2 Deze workshop zal je voo..
Tijd was een webpagina-achtergrond was een klein betegelingsbeeld - en vaak afschuwelijk, aan de oogballen van elke bezoekers. Va..