Următoarele sfaturi descompun procesul meu pentru animarea Bink-ului pentru Eric Miller Animation Seria Web viitoare a studiourilor. Bink este o mică creatură curioasă de mare, care a fost capturată și luată la un laborator de testare. Provocarea mea a fost să facem cea mai atrăgătoare introducere a caracterului, într-o perioadă scurtă de timp.
Când m-am alăturat producției, blocarea brută a fost deja în vigoare. A trebuit să încorporez viziunea lui Eric Miller și setările existente, încercând să definească personalitatea unică a lui Bink. Era esențial să înveți fundalul caracterului și povestea mai mare fiind înființată. Au fost multe de transmite în fiecare șansă - fiecare cadru a fost important. Din fericire, o platformă versatilă a făcut posibilă împingerea cu adevărat a personajului și să găsească cea mai atrăgătoare versiune a lui posibil.
Cu un astfel de echipaj experimentat, trebuia să mă asigur că animația mea era cât mai profesionistă și lustruită posibil. Uneori, un minut din timpul tău poate salva orele de timp al altcuiva pe drum. Veți găsi unele dintre aceste bune practici listate. Fiind un bun colaborator și un mare colaborator este probabil una dintre cele mai importante abilități de a avea ca animator.
Pentru mai multe sfaturi despre animație Filme 3D. Avem mult mai mult Tutoriale Maya. pentru tine, acoperind totul de la elementele de bază la incredibil fotorealism .
Puteți afla mai multe despre Bink Aici . Pentru a descărca toate activele de care aveți nevoie, Click aici .
Clipeștele devin și mai impactului cu un design de caractere cu ochi mari, cum ar fi Bink. Spargeți împușcările în diferitele tipuri de clipări. Există reacționar, cum ar fi atunci când el lovește pământul sau este aruncat. Există cliperi naturale, cum ar fi în timpul unui cap de cap sau pentru a vă ajuta să păstrați o poziție staționară în viață. În cele din urmă, există clipări motivate, care ne ajută să ne arate ceea ce gândește personajul, cum ar fi o schimbare de gândire sau o realizare.
Cu ochii mari, într-adevăr poloneză curbele de animație clipi - vor dura mai mult decât clipește tipic. Construiți în lent și lent-outs, având grijă că există întotdeauna un pic de elev care arată (împiedicând un cadru cu ochi mort). De asemenea, asigurați-vă că țineți poziția apropiată cel puțin două cadre pentru a fi citite sau va arăta ca un cadru bliț. Capacul superior trebuie să facă cel puțin 80% din mișcare pentru a satisface capacul inferior.
Dialogul a fost interesant, deoarece a fost un vocalizare unică, mai degrabă decât cuvintele tradiționale și foneme. Bazându-mă pe referință, aș fi imitat sunetele și privesc în oglindă pentru a vedea ce formează gura mea. De asemenea, ajută la creșterea înălțimii cursorului de timp. Acest lucru vă permite să vedeți forma de undă mai mare și puteți vizualiza mai bine toate momentele de dialog. Mergeți la preferințe & gt; setări & GT; Slider de timp: Înălțime 4x.
Este important să vă amintiți că animația dvs. trebuie să existe dincolo de primul și ultimul cadru. Animați un tampon de cinci cadre, astfel încât animația să se rotească în mod corespunzător la începutul și la capătul împușcăturii. Același principiu se aplică în ceea ce privește motivul pentru care nu trișeați și mutați un caracter sau un punct în poziție într-un singur cadru - blurul de mișcare rezultat vă va da departe. Este posibil să nu o vedeți până la iluminare, care este un loc costisitor pentru a descoperi problema.
Capul urmează controlul este un instrument puternic dacă platforma dvs. a fost încorporată. Poate fi setat, de obicei, să urmeze corpul, axa locală sau mai tradițională. În funcție de ce mișcare se face personajul dvs., acest lucru vă poate salva o mulțime de animație suplimentară și dați o senzație naturală a caracterului. Cu toate acestea, aveți grijă să încercați să potriviți pozițiile între fotografii cu un tip diferit de urmat!
Secretul pentru o animație bună este referințe bune. Inițial pentru împușcarea lui Bink se trezește, am folosit o referință de întindere a pisicii pe care am găsit-o online. Vorbind cu producătorul / regizorul nostru Eric Miller, el a vrut ca Bink să fie mai mult de un copil curios decât animalist. Din fericire, eu am doi copii tineri, așa că am studiat cum s-au trezit de la un somn profund. Adăugând acele momente specifice, unice o face să se simtă împământată și reală.
Eric și cu mine am vorbit despre caracterul lui Bink - are o întreagă backstorie care nu este dezvăluită în acest prim scurt, dar era esențial să-i găsească caracterul; Modifică modul de abordare a fiecărui moment al scurt. Căderea lui din cușcă sau a văzut căptorii săi umani ar fi putut juca multe moduri diferite. Backstoria vă spune ce abordare dă subtextul propriu și suportă cel mai bine narațiunea globală.
Primul lucru de a face cu un nou personaj este doar petrece o zi care se joacă cu platforma. Veți găsi ce poate face și ce face personajul cel mai atrăgător. Chiar petrecem timp găsirea unor poziții bune. Eu păstrez o colecție de posesiuni bune și gura salvate pe cadre în afara cronologiei împușcate pe care le pot referința / copia de la. Cu un personaj ca Bink, păstrarea ochilor larg ajută într-adevăr cu privire la curiozitate și recurs.
Mereu lucrez cu două vizualizări camere deschise. Unul este în perspectivă, pe care îl prezint de cele mai multe ori. Celălalt este o vedere a camerei, așa că văd mereu ceea ce va vedea spectatorul. Adesea, pentru a obține stadializarea perfectă pentru cameră, platforma se sparge din vedere. De asemenea, asigurați-vă că continuați să vă jucați în mod constant animația. Cu o platformă profesională, cum ar fi Bink, nu va juca vreodată viteza completă chiar în cadrul Vizualizării Maya.
Cu o platformă detaliată, cum ar fi Bink, utilizați editorul de layer de afișare pentru a sparge controlul platformelor și a împușcat activele. Simplificați întotdeauna scena și uitați-vă doar la ceea ce vă concentrați în prezent. Am desființat platforma pentru controlul feței, corpul, coada, urechile și colierul. De asemenea, am stabilit geometria bink-ului și a setului / recuzită altor straturi, astfel încât să pot controla cu ușurință vizibilitatea lor.
Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Ediția 211; Cumpărați-l aici Fotografiile!
(Credit de imagine: Adobe) În ciuda intrării sale târzii în jocul Prototyping, Adobe XD este unul dintre cele mai..
Dacă ați dorit vreodată să replicați efectele unui tradițional Collage Maker. În tine Layout-urile ..
În ciuda evoluției interacțiunii cinematografice umane, formele rămân încă una dintre cele mai importante tipuri de intera..
Care este instrumentul Bridge? Dacă sunteți nou la CGI, există prea multe instrumente de a alege dintr-o gamă a..
Acest Maya Tutorial. vă va arăta cum să construiți platforme personalizate. Cele mai bune platforme sunt cele ..
Editarea și ilustrarea digitalului are o mulțime de sens, în special pentru proiectele de ilustrare comercială. Anul trecut, ..
Schiță este un instrument simplu, dar puternic pentru oricine implicat în a face produse digitale. Pixurile, hârtia și tablourile de hârtie sunt disponibile imediat în fiec..
Cu Spațiul fracturat Fiind ceea ce este - un joc de luptă gratuită de luptă - navele și abilitățile lor sun..