As dicas a seguir derrubar o meu processo para animar bink para o Eric Miller Animation Studios, a próxima série da Web. A bink é uma curiosa criatura marítima que foi capturada e levada para um laboratório de testes. Meu desafio era tornar a introdução mais atraente ao personagem possível, em apenas um curto período de tempo.
Quando entrei na produção, o bloqueio áspero já estava no lugar. Eu tive que incorporar a visão de Eric Miller e as configurações existentes, enquanto tentava definir a personalidade única de Bink. Era essencial aprender o fundo do personagem e a história maior sendo configurada. Havia muito para transmitir em cada tiro - cada quadro era importante. Felizmente, uma sonda versátil tornou possível realmente empurrar as poses de personagem e encontrar a versão mais atraente dele possível.
Com uma tripulação tão experiente, precisei ter certeza de que minha animação era tão profissional e polida quanto possível. Às vezes, um minuto do seu tempo pode economizar horas do tempo de outra pessoa na estrada. Você encontrará algumas dessas melhores práticas listadas também. Ser um bom colaborador e grande colaborador é provavelmente uma das habilidades mais importantes para ter como animador.
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Pisos se tornam ainda mais impactantes com um desenho de caráter de olhos grandes como bispo. Quebre o tiro no tipo diferente de piscar. Há reacionário, como quando ele atinge o chão ou fica cutucado. Há piscas naturais, como durante uma vira de cabeça ou ajudar a manter uma pose estacionária viva. Finalmente, há piscas motivadas, que ajudam a nos mostrar o que o personagem está pensando, como uma mudança de pensamento ou uma realização.
Com os olhos grandes, realmente polir as curvas de animação pisca - elas levarão mais longas do que as piscas típicas. Construa no lento e desacelerações, cuidando de que há sempre um pouco do aluno mostrando (impedindo um quadro de olhos mortos). Além disso, certifique-se de manter a posição próxima pelo menos dois quadros para ser legível, ou será uma moldura flash. A tampa superior deve estar fazendo pelo menos 80% do movimento para atender a tampa inferior.
O diálogo foi interessante porque era uma vocalização única em vez de palavras e fonemas tradicionais. Confiando em referência, eu imitava os sons e olhei no espelho para ver o que molha minha boca faria. Também ajuda a aumentar a altura do controle deslizante de tempo. Isso permite que você veja a forma de onda maior e você pode visualizar melhor todos os momentos de diálogo. Vá para Preferências & GT; Configurações & GT; Slider de tempo: Altura 4x.
É importante lembrar que sua animação precisa existir além do primeiro e último quadro. Animate um buffer de cinco quadros para que a animação se mova corretamente no início e no final do tiro. O mesmo princípio aplica-se por que você não engata e move um personagem ou o suporte no lugar em um quadro - o borrão de movimento resultante lhe dará. Você pode não ver até que a iluminação, que é um lugar dispendioso para descobrir o problema.
A cabeça Siga o controle é uma ferramenta poderosa se o seu equipamento o tiver embutido. Geralmente pode ser definido para seguir o corpo, o eixo local ou um mais tradicional. Dependendo de que movimento seu personagem está fazendo, isso pode poupar muita animação extra e dar uma sensação natural ao personagem. No entanto, tenha cuidado tentando combinar poses entre tiros com um tipo de acompanhamento diferente!
O segredo para uma boa animação é boas referências. Inicialmente para o tiro de bink acordando, eu tinha usado alguma referência de alongamento de gato eu encontrei on-line. Conversando com nosso produtor / diretor Eric Miller, ele queria bispar ser mais uma criança curiosa do que animalística. Felizmente, tenho dois jovens filhos, então estudei como eles acordaram de um sono profundo. Adicionando esses momentos específicos e únicos faz com que se sinta aterrado e real.
Eric e eu conversamos sobre o personagem de bink - ele tem um backstory inteiro que não é revelado neste primeiro curto, mas é essencial ajudar a encontrar seu caráter; Isso muda como se aproximar de cada momento do curto. Ele caindo da gaiola ou vendo seus captores humanos poderia ter sido jogado muitas maneiras diferentes. O backstory lhe diz qual abordagem dá o subtexto adequado e suporta o melhor da narrativa geral.
A primeira coisa a ver com um novo personagem é apenas passar um dia brincando com o equipamento. Você encontrará o que pode fazer e o que faz o personagem mais atraente. Realmente gaste tempo encontrando boas poses de rosto. Eu mantenho uma coleção de poses de boa face e boca salva em quadros fora da linha do tempo de tiro que eu sempre posso referenciar / copiar. Com um personagem como bink, mantendo os olhos largos realmente ajuda com a curiosidade e o apelo.
Eu sempre trabalho com duas vistas da câmera aberta. Um está em perspectiva, que eu posio a maior parte do tempo. A outra é uma visão de câmera, então eu sempre vejo o que o espectador verá. Muitas vezes, para obter a encenação perfeita para a câmera, a plataforma está saindo de vista. Além disso, certifique-se de manter playblasting sua animação constantemente. Com uma sonda de nível profissional como bispo, ele nunca mais reproduz a velocidade máxima dentro da Viewport Maya.
Com um equipamento detalhado como bink, use o editor de camada de exibição para quebrar os controles de sonda e ativos de tiro. Sempre simplifique a cena e veja apenas o que você está se concentrando no momento. Eu terminei a plataforma para controles de rosto, corpo, cauda, orelhas e colar. Eu também defino a geometria da bink e o conjunto / adereços para outras camadas para poder facilmente controlar sua visibilidade.
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