How to design an animated hero

Feb 2, 2026
कैसे करना है

निम्नलिखित युक्तियाँ एरिक मिलर एनीमेशन स्टूडियो की आगामी वेब श्रृंखला के लिए बंक एनिमेट करने के लिए मेरी प्रक्रिया को तोड़ देती हैं। बिंक एक जिज्ञासु छोटे समुद्री भोजन है जो कब्जा कर लिया गया था और एक परीक्षण प्रयोगशाला में ले जाया गया था। मेरी चुनौती संभव के रूप में किसी भी समय में चरित्र के लिए सबसे आकर्षक परिचय करने के लिए था।

जब मैं उत्पादन में शामिल हो गया, तो किसी न किसी अवरोध पहले से ही था। बिंक के अद्वितीय व्यक्तित्व को परिभाषित करने की कोशिश करते समय मुझे एरिक मिलर की दृष्टि और मौजूदा सेटअप को शामिल करना पड़ा। चरित्र की पृष्ठभूमि और बड़ी कहानी स्थापित करने के लिए यह आवश्यक था। प्रत्येक शॉट में बताने के लिए बहुत कुछ था - हर फ्रेम महत्वपूर्ण था। सौभाग्य से, एक बहुमुखी रिग ने वास्तव में चरित्र को धक्का देना संभव बना दिया और उसके सबसे आकर्षक संस्करण को संभवतः ढूंढना संभव बना दिया।

ऐसे अनुभवी दल के साथ, मुझे यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत थी कि मेरी एनीमेशन जितना संभव हो उतना पेशेवर और पॉलिश किया गया था। कभी-कभी आपके समय का एक मिनट सड़क के नीचे किसी और के समय के घंटों को बचा सकता है। आपको सूचीबद्ध इनमें से कुछ सर्वोत्तम अभ्यास भी मिलेंगे। एक अच्छा सहकर्मी और महान सहयोगी होने के नाते शायद एक एनीमेटर के रूप में सबसे महत्वपूर्ण कौशल में से एक है।

एनिमेटिंग पर अधिक युक्तियों के लिए 3 डी फिल्में हमारे पास बहुत अधिक है [1 9] माया ट्यूटोरियल

आपके लिए, मूल बातें से अविश्वसनीय तक सब कुछ कवर फोटोरियलवाद

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01. ब्लिंक को समझें

[3 9] Different types of blink can add plenty of character

ब्लिंक के विभिन्न प्रकार के चरित्र को जोड़ सकते हैं [4 9]

बंक जैसे बड़े आंखों वाले चरित्र डिजाइन के साथ ब्लिंक भी अधिक प्रभावशाली हो जाते हैं। विभिन्न प्रकार के ब्लिंक में गोली मारो। प्रतिक्रियावादी है, जैसे कि जब वह जमीन पर हिट करता है या पोक हो जाता है। प्राकृतिक ब्लिंक्स हैं, जैसे सिर की बारी के दौरान या एक स्थिर मुद्रा को जीवित रखने में मदद करने के लिए। अंत में, प्रेरित ब्लिंक्स हैं, जो हमें दिखाने में मदद करते हैं कि चरित्र क्या सोच रहा है, जैसे विचार या अहसास का परिवर्तन।

02. नियंत्रण ब्लिंक वक्र

Make sure you get the timing right on blinks so they look natural

सुनिश्चित करें कि आप ब्लिंक्स पर समय सही प्राप्त करते हैं ताकि वे प्राकृतिक दिख सकें [4 9]

बड़ी आंखों के साथ, वास्तव में ब्लिंक एनीमेशन घटता पॉलिश करें - वे सामान्य ब्लिंक से अधिक समय ले लेंगे। धीमी गति से और धीमी-बहिष्कारों में निर्माण, ध्यान रखना कि हमेशा एक छात्र दिखाते हैं (एक मृत आंखों वाले फ्रेम को रोकते हुए)। साथ ही, पठनीय होने के लिए कम से कम दो फ्रेम को बंद करने के लिए सुनिश्चित करें, या यह एक फ्लैश फ्रेम की तरह दिखाई देगा। शीर्ष ढक्कन को नीचे ढक्कन से मिलने के लिए कम से कम 80 प्रतिशत आंदोलन करना चाहिए।

03. संवाद का उपयोग करना

Look in the mirror to work out realistic mouth shapes for dialogue

संवाद के लिए यथार्थवादी मुंह के आकार को काम करने के लिए दर्पण में देखें [4 9]

संवाद दिलचस्प था क्योंकि यह पारंपरिक शब्दों और ध्वनियों के बजाय एक अद्वितीय vocalisation था। संदर्भ पर निर्भर करते हुए, मैं ध्वनियों की नकल करता हूं और दर्पण में देखता हूं ताकि यह देखने के लिए कि मेरा मुंह क्या आकार देगा। यह समय स्लाइडर की ऊंचाई बढ़ाने में भी मदद करता है। यह आपको तरंगों को बड़ा देखने देता है और आप सभी संवाद क्षणों को बेहतर ढंग से कल्पना कर सकते हैं। वरीयताओं पर जाएं & gt; सेटिंग्स & gt; समय स्लाइडर: ऊंचाई 4x।

04. मोशन ब्लर

Follow these tricks to get your motion blur right

अपनी गति को प्राप्त करने के लिए इन ट्रिक्स का पालन करें [4 9]

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आपकी एनीमेशन को पहले और अंतिम फ्रेम से परे मौजूद होना चाहिए। एक पांच फ्रेम बफर को एनिमेट करें ताकि एनीमेशन शॉट की शुरुआत और अंत में गति को ठीक से धुंधला कर देगा। वही सिद्धांत इस बात से लागू होता है कि आप एक चरित्र को धोखा नहीं देते हैं और एक फ्रेम में जगह में नहीं ले जाते हैं - परिणामी गति धुंध आपको दूर कर देगा। आप इसे प्रकाश तक नहीं देख सकते हैं, जो समस्या को खोजने के लिए एक महंगी जगह है।

05. हेड फॉलो

A Head Flow control can save you plenty of time and effort

एक सिर प्रवाह नियंत्रण आपको बहुत समय और प्रयास बचा सकता है [4 9]

हेड फॉलो कंट्रोल एक शक्तिशाली उपकरण है यदि आपके रिग ने इसे बनाया है। आमतौर पर शरीर, स्थानीय अक्ष, या अधिक पारंपरिक सभी का पालन करने के लिए सेट किया जा सकता है। आपके चरित्र को क्या आंदोलन करने के आधार पर, यह आपको बहुत से अतिरिक्त एनीमेशन बचा सकता है और चरित्र को प्राकृतिक अनुभव दे सकता है। हालांकि, एक अलग अनुवर्ती प्रकार के साथ शॉट्स के बीच poses मैच करने की कोशिश कर सावधान रहें!

06. संदर्भों का उपयोग करें

Any excuse to look at cat photos online

बिल्ली तस्वीरें ऑनलाइन देखने के लिए कोई बहाना [4 9]

अच्छी एनीमेशन का रहस्य अच्छा संदर्भ है। शुरुआत में बंक के शॉट के लिए जागने के लिए, मैंने ऑनलाइन पाए गए कुछ बिल्ली खींचने का उपयोग किया था। हमारे निर्माता / निदेशक एरिक मिलर के साथ बात करते हुए, वह पशु चिकित्सक की तुलना में एक उत्सुक बच्चा के रूप में बिनक चाहता था। सौभाग्य से, मेरे पास दो छोटे बच्चे हैं, इसलिए मैंने अध्ययन किया कि वे एक गहरी नींद से कैसे जाग गए। उन विशिष्ट, अद्वितीय क्षणों को जोड़ना इसे ग्राउंड और वास्तविक महसूस करता है।

07. बैकस्टोरी आवश्यक है

[16 9]

अपने दृष्टिकोण की मदद करने के लिए अपने चरित्र की बैकस्टोरी को जानें [4 9]

एरिक और मैंने बंक के चरित्र के बारे में बात की - उसके पास एक संपूर्ण बैकस्ट्रीरी है जो इस पहले छोटी में प्रकट नहीं हुई है, लेकिन अपने चरित्र को खोजने में मदद करना आवश्यक था; यह संक्षेप में प्रत्येक पल से कैसे संपर्क करता है। वह पिंजरे से बाहर गिर रहा है या अपने मानव कैदियों को देखकर कई अलग-अलग तरीकों से खेला जा सकता था। बैकस्टोरी आपको बताती है कि कौन सा दृष्टिकोण उचित सबटेक्स्ट देता है और समग्र कथा सर्वोत्तम का समर्थन करता है।

08. रिग का अन्वेषण करें

[18 9] [1 9 0]

रिग के साथ खेलें और पता लगाएं कि आपका चरित्र क्या कर सकता है [4 9]

एक नए चरित्र के साथ करने वाली पहली बात सिर्फ एक दिन को रिग के साथ खेलने में बिताती है। आप पाएंगे कि यह क्या कर सकता है और चरित्र को सबसे आकर्षक बनाता है। वास्तव में अच्छा चेहरा poses खोजने में समय बिताते हैं। मैं शॉट टाइमलाइन के बाहर फ्रेम पर सहेजे गए अच्छे चेहरे और मुंह का संग्रह रखता हूं जिसे मैं हमेशा से संदर्भित / प्रतिलिपि बना सकता हूं। बंक जैसे चरित्र के साथ, आंखों को चौड़ा रखना वास्तव में उत्सुकता और अपील के साथ मदद करता है।

09. कैमरा व्यू

[20 9] A perspective view and camera view will help you nail your staging

एक परिप्रेक्ष्य दृश्य और कैमरा दृश्य आपको अपने स्टेजिंग को नाखुश करने में मदद करेगा [4 9]

मैं हमेशा दो कैमरा दृश्यों के साथ काम करता हूं। एक परिप्रेक्ष्य में है, जिसे मैंने ज्यादातर समय पोज दिया है। दूसरा कैमरा दृश्य है इसलिए मैं हमेशा देखता हूं कि दर्शक क्या देखेगा। अक्सर, कैमरे के लिए सही स्टेजिंग प्राप्त करने के लिए, रिग देखने से बाहर निकल रहा है। इसके अलावा, अपने एनीमेशन को लगातार खेलना सुनिश्चित करें। एक पेशेवर स्तर की रिग की तरह बंक के साथ, यह कभी भी माया व्यूपोर्ट के भीतर पूरी गति नहीं खेलेंगे।

10. प्रदर्शन परत संपादक

Use the Display Layer Editor to break up the rig controls and shot assets

रिग कंट्रोल और शॉट एसेट्स को तोड़ने के लिए डिस्प्ले लेयर एडिटर का उपयोग करें [4 9]

बंक की तरह एक विस्तृत रिग के साथ, रिग नियंत्रण और शॉट संपत्तियों को तोड़ने के लिए प्रदर्शन परत संपादक का उपयोग करें। हमेशा दृश्य को सरल बनाएं और केवल उस पर ध्यान दें कि आप वर्तमान में किस पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। मैंने चेहरे के नियंत्रण, शरीर, पूंछ, कान, और हार के लिए रिग तोड़ दिया। मैं बंक की ज्यामिति और सेट / प्रोप अन्य परतों को भी सेट करता हूं ताकि मैं आसानी से अपनी दृश्यता को नियंत्रित कर सकूं।

यह लेख मूल रूप से दिखाई दिया [1 9] 3 डी दुनिया

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