निम्नलिखित युक्तियाँ एरिक मिलर एनीमेशन स्टूडियो की आगामी वेब श्रृंखला के लिए बंक एनिमेट करने के लिए मेरी प्रक्रिया को तोड़ देती हैं। बिंक एक जिज्ञासु छोटे समुद्री भोजन है जो कब्जा कर लिया गया था और एक परीक्षण प्रयोगशाला में ले जाया गया था। मेरी चुनौती संभव के रूप में किसी भी समय में चरित्र के लिए सबसे आकर्षक परिचय करने के लिए था।
जब मैं उत्पादन में शामिल हो गया, तो किसी न किसी अवरोध पहले से ही था। बिंक के अद्वितीय व्यक्तित्व को परिभाषित करने की कोशिश करते समय मुझे एरिक मिलर की दृष्टि और मौजूदा सेटअप को शामिल करना पड़ा। चरित्र की पृष्ठभूमि और बड़ी कहानी स्थापित करने के लिए यह आवश्यक था। प्रत्येक शॉट में बताने के लिए बहुत कुछ था - हर फ्रेम महत्वपूर्ण था। सौभाग्य से, एक बहुमुखी रिग ने वास्तव में चरित्र को धक्का देना संभव बना दिया और उसके सबसे आकर्षक संस्करण को संभवतः ढूंढना संभव बना दिया।
ऐसे अनुभवी दल के साथ, मुझे यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत थी कि मेरी एनीमेशन जितना संभव हो उतना पेशेवर और पॉलिश किया गया था। कभी-कभी आपके समय का एक मिनट सड़क के नीचे किसी और के समय के घंटों को बचा सकता है। आपको सूचीबद्ध इनमें से कुछ सर्वोत्तम अभ्यास भी मिलेंगे। एक अच्छा सहकर्मी और महान सहयोगी होने के नाते शायद एक एनीमेटर के रूप में सबसे महत्वपूर्ण कौशल में से एक है।
एनिमेटिंग पर अधिक युक्तियों के लिए 3 डी फिल्में हमारे पास बहुत अधिक है [1 9] माया ट्यूटोरियल
आप बंक के बारे में और जान सकते हैं यहां । आपको आवश्यक सभी संपत्तियों को डाउनलोड करने के लिए, यहाँ क्लिक करें ।
बंक जैसे बड़े आंखों वाले चरित्र डिजाइन के साथ ब्लिंक भी अधिक प्रभावशाली हो जाते हैं। विभिन्न प्रकार के ब्लिंक में गोली मारो। प्रतिक्रियावादी है, जैसे कि जब वह जमीन पर हिट करता है या पोक हो जाता है। प्राकृतिक ब्लिंक्स हैं, जैसे सिर की बारी के दौरान या एक स्थिर मुद्रा को जीवित रखने में मदद करने के लिए। अंत में, प्रेरित ब्लिंक्स हैं, जो हमें दिखाने में मदद करते हैं कि चरित्र क्या सोच रहा है, जैसे विचार या अहसास का परिवर्तन।
बड़ी आंखों के साथ, वास्तव में ब्लिंक एनीमेशन घटता पॉलिश करें - वे सामान्य ब्लिंक से अधिक समय ले लेंगे। धीमी गति से और धीमी-बहिष्कारों में निर्माण, ध्यान रखना कि हमेशा एक छात्र दिखाते हैं (एक मृत आंखों वाले फ्रेम को रोकते हुए)। साथ ही, पठनीय होने के लिए कम से कम दो फ्रेम को बंद करने के लिए सुनिश्चित करें, या यह एक फ्लैश फ्रेम की तरह दिखाई देगा। शीर्ष ढक्कन को नीचे ढक्कन से मिलने के लिए कम से कम 80 प्रतिशत आंदोलन करना चाहिए।
संवाद दिलचस्प था क्योंकि यह पारंपरिक शब्दों और ध्वनियों के बजाय एक अद्वितीय vocalisation था। संदर्भ पर निर्भर करते हुए, मैं ध्वनियों की नकल करता हूं और दर्पण में देखता हूं ताकि यह देखने के लिए कि मेरा मुंह क्या आकार देगा। यह समय स्लाइडर की ऊंचाई बढ़ाने में भी मदद करता है। यह आपको तरंगों को बड़ा देखने देता है और आप सभी संवाद क्षणों को बेहतर ढंग से कल्पना कर सकते हैं। वरीयताओं पर जाएं & gt; सेटिंग्स & gt; समय स्लाइडर: ऊंचाई 4x।
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आपकी एनीमेशन को पहले और अंतिम फ्रेम से परे मौजूद होना चाहिए। एक पांच फ्रेम बफर को एनिमेट करें ताकि एनीमेशन शॉट की शुरुआत और अंत में गति को ठीक से धुंधला कर देगा। वही सिद्धांत इस बात से लागू होता है कि आप एक चरित्र को धोखा नहीं देते हैं और एक फ्रेम में जगह में नहीं ले जाते हैं - परिणामी गति धुंध आपको दूर कर देगा। आप इसे प्रकाश तक नहीं देख सकते हैं, जो समस्या को खोजने के लिए एक महंगी जगह है।
हेड फॉलो कंट्रोल एक शक्तिशाली उपकरण है यदि आपके रिग ने इसे बनाया है। आमतौर पर शरीर, स्थानीय अक्ष, या अधिक पारंपरिक सभी का पालन करने के लिए सेट किया जा सकता है। आपके चरित्र को क्या आंदोलन करने के आधार पर, यह आपको बहुत से अतिरिक्त एनीमेशन बचा सकता है और चरित्र को प्राकृतिक अनुभव दे सकता है। हालांकि, एक अलग अनुवर्ती प्रकार के साथ शॉट्स के बीच poses मैच करने की कोशिश कर सावधान रहें!
अच्छी एनीमेशन का रहस्य अच्छा संदर्भ है। शुरुआत में बंक के शॉट के लिए जागने के लिए, मैंने ऑनलाइन पाए गए कुछ बिल्ली खींचने का उपयोग किया था। हमारे निर्माता / निदेशक एरिक मिलर के साथ बात करते हुए, वह पशु चिकित्सक की तुलना में एक उत्सुक बच्चा के रूप में बिनक चाहता था। सौभाग्य से, मेरे पास दो छोटे बच्चे हैं, इसलिए मैंने अध्ययन किया कि वे एक गहरी नींद से कैसे जाग गए। उन विशिष्ट, अद्वितीय क्षणों को जोड़ना इसे ग्राउंड और वास्तविक महसूस करता है।
एरिक और मैंने बंक के चरित्र के बारे में बात की - उसके पास एक संपूर्ण बैकस्ट्रीरी है जो इस पहले छोटी में प्रकट नहीं हुई है, लेकिन अपने चरित्र को खोजने में मदद करना आवश्यक था; यह संक्षेप में प्रत्येक पल से कैसे संपर्क करता है। वह पिंजरे से बाहर गिर रहा है या अपने मानव कैदियों को देखकर कई अलग-अलग तरीकों से खेला जा सकता था। बैकस्टोरी आपको बताती है कि कौन सा दृष्टिकोण उचित सबटेक्स्ट देता है और समग्र कथा सर्वोत्तम का समर्थन करता है।
एक नए चरित्र के साथ करने वाली पहली बात सिर्फ एक दिन को रिग के साथ खेलने में बिताती है। आप पाएंगे कि यह क्या कर सकता है और चरित्र को सबसे आकर्षक बनाता है। वास्तव में अच्छा चेहरा poses खोजने में समय बिताते हैं। मैं शॉट टाइमलाइन के बाहर फ्रेम पर सहेजे गए अच्छे चेहरे और मुंह का संग्रह रखता हूं जिसे मैं हमेशा से संदर्भित / प्रतिलिपि बना सकता हूं। बंक जैसे चरित्र के साथ, आंखों को चौड़ा रखना वास्तव में उत्सुकता और अपील के साथ मदद करता है।
मैं हमेशा दो कैमरा दृश्यों के साथ काम करता हूं। एक परिप्रेक्ष्य में है, जिसे मैंने ज्यादातर समय पोज दिया है। दूसरा कैमरा दृश्य है इसलिए मैं हमेशा देखता हूं कि दर्शक क्या देखेगा। अक्सर, कैमरे के लिए सही स्टेजिंग प्राप्त करने के लिए, रिग देखने से बाहर निकल रहा है। इसके अलावा, अपने एनीमेशन को लगातार खेलना सुनिश्चित करें। एक पेशेवर स्तर की रिग की तरह बंक के साथ, यह कभी भी माया व्यूपोर्ट के भीतर पूरी गति नहीं खेलेंगे।
बंक की तरह एक विस्तृत रिग के साथ, रिग नियंत्रण और शॉट संपत्तियों को तोड़ने के लिए प्रदर्शन परत संपादक का उपयोग करें। हमेशा दृश्य को सरल बनाएं और केवल उस पर ध्यान दें कि आप वर्तमान में किस पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। मैंने चेहरे के नियंत्रण, शरीर, पूंछ, कान, और हार के लिए रिग तोड़ दिया। मैं बंक की ज्यामिति और सेट / प्रोप अन्य परतों को भी सेट करता हूं ताकि मैं आसानी से अपनी दृश्यता को नियंत्रित कर सकूं।
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