Tilføjelse af detaljer til din scene er altid vejen at gå, når du vil opnå mere realisme i din 3D Art. , og heldigvis er der mange plugins til rådighed for at hjælpe dig med at opnå præcis, hvad du vil. I dette tilfælde kan du forestille dig, at du har et hjem omgivet af en stor skov.
Mange værktøjer kan komme i tankerne for at opbygge denne scene, herunder at bruge Gratis teksturer. , men den, vi skal bruge, er 'fri' som en del af Render Engine V-ray. Denne gang kan du tilføje skoven ved hjælp af Vrayinstancer, som er et værktøj, som ikke mange bruger. Det har sine begrænsninger, men det har aldrig nogensinde svigtet mig. Så lad os lære at bruge det til at scatter træer til en skovscene.
Det første du skal gøre er at kilde de modeller, du planlægger at bruge. I dette tilfælde har jeg valgt to modeller fra CGAXIS Library. . Det er altid så vigtigt at huske på, at du kan gøre dem proxy for at få færre polygoner i din scene.
En anden vigtig ting er at altid have pivots i bunden af dine modeller; I dette tilfælde har du to træer, og du har brug for pivoten i deres baser, for når du sender dem på en overflade, vil scatteren tage den base. Når pivot ikke er placeret i bunden, kan du få mærkelige resultater, såsom halvtræer spredt over hele scenen. Så lad os lave modellerne proxy og sætte pivot på deres baser.
Når du har dine modeller klar, er det tid til at tilføje alle de nødvendige værktøjer til at skabe skoven på bagsiden af din scene. Først og fremmest skal du oprette en PF-kilde: For at gøre det skal du gå til fanen Opret og i Geometry Brug Urul-Out-menuen og vælg Partikesystemer. Derfra skal du vælge PF kilde. Når den er placeret, navngiv det - i dette tilfælde kaldes min 'PF 001-forreste træer'. Navngivning er vigtig, fordi du kan have meget mere kontrol, når du skal slukke for dine partikelgeneratorer.
Det næste skridt er at tilføje din Vrayinstancer; Gå igen til fanen Opret, og vælg derefter Geometri og i rullemenuen Vælg V-ray. Det er her, hvor du skal finde din Vrayinstancer. Placer det i scenen og navngiv det 'VrayinStancer-forreste træer', som igen er opkaldt til organisatoriske formål.
Nu er det tid til at forbinde alle dine værktøjer for at få det til at fungere ordentligt. Vælg først din Vrayinstancer, gå til fanen Rediger og i partikler Tilføj 'PF 001 Forreste træer' (den, du oprettede). Herefter tilføjer i kildeobjekter begge dine træmodeller. I dette tilfælde kan du tilføje en, men for at få mere variation besluttede jeg at tilføje to (du kan tilføje så mange som du vil).
Nu er det tid til at tilpasse parametrene fra din PF-kilde (PF 001-forreste træer). Vælg det og i Rediger Du finder Particle View, Åbn det, og du vil finde flere muligheder. Først og fremmest, slet position ikonet og hastigheden, da du ikke skal bruge dem, og i stedet tilføje position objekt og skala. I positionsobjekt tilføjes bunden af skovnet. Dette vil bruge den base som flyet, hvor det vil blive spredt. I Fødselssæt Emit Stop til 0 og beløber sig til 70, og i skala indstil skalaens variation til 8%. Nu ramte Render, og du vil få dit første resultat.
I dit første resultat skal du have en spredning af træer, det er ikke helt rigtigt, og du vil også se nogle underlige elementer som store hvide bokse. Lad os rette alt det og indstille dine endelige indstillinger. Først og fremmest, inde i partikelvisningen i din PF-kilde, vælg Render 004 og i type sæt Ingen. Dette vil gøre de underlige kasser, du kan se i din gengivelse, gå væk.
Lad os nu gå til positionsobjektindstillingerne. I entydighed sætter frøværdien til 12.858. Og endelig i rotation i orienteringsmatrix, sæt den til tilfældig vandret. Med disse modifikationer vil du få resultatet som i det endelige billede (øverst). Hvad du har gjort var processen for frontretræerne, men du kan gøre det samme for baggrunden. Prøv det i dine scener, og ikke kun med træer - denne metode kan have så mange anvendelser som du vil.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 235 af 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb problem 235 her eller Abonner på 3D WORLD HER .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Gravity skitse) Gravity skitse, design og modelleringsværktøj til VR Creationers, har fortsat været..
(Billedkredit: Getty billeder) Hvis dine briller fortsætter med at tåle, når du har en ansigtsmaske, er du ikke al..
[Billede: Middle Child] Rollover links er en fantastisk måde at få fat i en brugers opmærksomhed på, især hvis d..
Når det kommer til Tegning troværdige væsner , skal du fokusere på skelet-, muskulære og vaskulære systemer...
Materialer. Marjolein bruger linolie som et medium, som har gavn af tørring inden for dage. Når du arbej..
Maling et portræt kan være en vanskelig opgave. Selvom du har mestret Hvordan man tegner et ansigt , kan du nemt..
Med denne masterclass forsøger vi at komme ind i hovedet af Monet lidt, så vi kan tænke og male i hans stil. Men bekymre dig i..