V průběhu dlouholetých zkušeností, práce ve videohře Studio nastavení a výuku 3D umění Pro hladové mladé umělce jako lektor v Nad Center v Montrealu, jsem vyvinula některá osobní pravidla, kterou ráda dodržuji. Tři nejdůležitější jsou ...
Který zahrnuje 3ds Max Modifier Stack, ale také hromádky jiných programů Photoshop CC. nebo Zbrush vrstvy. Nebojte se vyzkoušet nové kombinace modifikátorů nebo míchání režimů na různých úrovních; Nikdy nevíte, kdy se některá nezamýšlená-ještě-úžasná interakce odhalí.
Nebo skutečně, nikdy. V okamžiku, kdy je něco spácháno nebo "peče" to je velmi těžké k backtrack. Flexibilita se narodila z odmítnutí spáchat a přes něj, vzácné hodiny jsou často uloženy v okamžiku, kdy jsou požadovány změny, stejně jako v případě výrobního prostředí.
Neexistuje nic horšího, než se oženit s špatným nápadem, protože na něm pracujete příliš dlouho. Vyzkoušejte nové přístupy, návrhy nebo techniky, i když máte pocit, že jsou nepravděpodobné, že budou pracovat nebo frivolní, aby vaše mysl byla čerstvá a narazila na šťastné nehody.
Při blíží se k nové aktivitě modelování, rád bych chtěl analyzovat jedinečné výzvy obsažené v něm a vybrat modelový program, který je nejvhodnější pro práci.
Pro výzvu vytvářet reálný život protetický ruku z ADamu Jensenovy paže, rozhodl jsem se jít s 3ds max 2014. Jak jsem věděl, že modelování přesnost musela být velmi vysoká a přesto velmi flexibilní. Hlavní silné stránky 3ds Max se nachází ve svém modifikátoru stoh, který poskytuje nezávazný, flexibilní pracovní postup a přesnou kontrolu nad topologií.
Následující tipy nejprve nastíní několik technik, které často používám při modelování v 3ds Max, následované tipy a triky pro efektivní vykreslování a prezentaci pomocí v-ray a fotoaparát RAW. Většina z nich je vedlejší produkt ze tří výše uvedených pravidel.
Můžete si stáhnout obrazovky Laura's High-res menu tady .
Použití jednoduchého příkazu zkosení v upravitelném poly panelu pod modifikátorem turbosmooth k subdivide modelu tvrdého okraje je menší než optimální přístup k přípravě modelu pro dělení a je to snadné místo.
Pečení v zkosení na modelu jediného účelu porce pododdělení porušuje pravidla závazku a zásobníku, protože je pro tento účel nejvhodnější modifikátor zkosení. Ztrácíme flexibilitu, protože budeme zatíženi extra přidanou geometrií, ale co je důležitější, že standardní možnosti zkosení nikdy skutečně nedávají řádné rovinné plochy. Tento poslední bod lze pozorovat výrazným gradientem světla nad povrchem tváří nejblíže k fotoaparátu a velmi zjevným rohovým špetkou.
To by bylo problematické pro modelování modelu na nižší-res a používán v reálném čase, protože tradiční normální mapa postrádá bitová hloubka dostatečná pro podporu takových mírných změn úhlu. Podívejte se na velmi znatelné artefakty, které se objevují na hladkých zónách mého stejného objektu, pečené a importované v Marmosetu 2. Robustnější technika je přidat modifikátor zkosení přes upravitelné poly a pod váš turbosmooth.
Výsledkem je ploché, tvrdé povrchy s flexibilitou schopnost vylepšit nastavení nebo cílové hrany. Pokročilá funkce modifikátoru zkosení je schopnost efektivně diktovat, které hrany by měly být zkoseny s různými kritérii. Líbí se mi, že výběrem vyhlazování: UnsMoothed hrany, jak automaticky vybere všechny hrany, oddělují různé vyhlazovací skupiny pro zkosení.
Výsledkem je výkonný a přesto nezávazný přístup k zkosení a rozdělování vašeho modelu high-res. Moje screenshoty ukazují stejný marmoset 2 obrázek, ale tentokrát s pečeným high-res s řádnými filety. Ačkoli normální mapa se zdá být stejná, povrchová úprava vypadá výrazně vyšší kvalitu.
Některé věci, které lidé neuvědomují s Probooleans, je to, že i když Booleovský provoz zpočátku začíná od panelu Vytvořit, výsledek je vlastně jen modifikátor instancí v horní části cílených objektů, a že nikdy neexistuje žádný závazek na konkrétní boolský provoz.
V tomto smyslu je práce přes a pod modifikátoru proboolského v zásobníku stále možná na všech objektech. To znamená například, že velikost otvoru odečteného šroubu odečtená za použití válce může být vždy nastavena později v procesu modelování. Je vhodnější dát Promomoolean na vrcholu jakéhokoliv turbosmooth nebo jinak existuje velká šance na zavedení spousty sevřených polygonů po pododdivosti - to je něco, co jsem musel být opatrný v modelu ARM.
Stojí za to zvážit, že všechny otvory šroubů, které by měly sdílet stejný průměr, lze odečítat od instancí válců a je dobré, aby se instancí mimo objekt PROCOOLEAN umožnil rychlé vybrat a upravit.
Uvědomte si, že efektivní využití Probolean má také schopnost dávat jak vysoko-res, tak nízko-res výsledné mesh jednoduše změnou různých počet stran / iterací.
Jiné než efektivní zkosení a použití booleans, neexistují žádné magické triky k odstranění trapných špetek z zakřivených povrchů. Určitě existuje nějaká trpělivost s tím, že zjistí nejlepší topologii pro každou špetku na povrchu vašich modelů. Mějte na paměti následující: Je nejlepší udržet tyče (vrcholy s třemi nebo více než pěti hranami) na plochých zónách nebo v rohách co nejvíce. Opravdu, Poláci jsou nejhorší viníkem pro vytvoření nevzhledných povrchových špetek, přesto jsou nevyhnutelné.
Perfektní čtyřkolky jsou přeceňovány. V okamžiku, kdy se pól objeví na večírku, všechny sázky jsou vypnuty, pokud jde o nejlepší topologii, která ji musí obklopit, aby minimalizoval vzhled povrchové špetky. Snažím se všechno, když čelí tomuto dilematu - trojúhelníky, pentagony a tak dále - nikdy nevíte, která šílená topologie mřížky zlepší zdánlivou hladkost modelu modelu.
Stojí za zmínku, že variace v polygonální hustotě jsou v pořádku. Vzhledem k tomu, že váš model má být rozdělen v 3ds Max, mající zóny vyšší polygonální hustoty, zejména pokud je to pro sledování okrajových smyček, dokud není nalezeno velkého ukončení bodu, pomůže s kvalitou zakřivení povrchu. Nakonec to bude všechno docela vysoké rozlišení, takže se v této fázi příliš staráte.
Nyní máte svůj komplexní model dokončeno, je čas obrátit svou pozornost k vykreslení krásy, která by ji správně prodala. Rád používám v-ray pro modely tvrdých povrchů, jako je Jensen Arm.
Je důležité si rozpoznat, že nastavení vykreslování produktu V-ray nemusí být komplikovaná věc. Většinu času můžete vyrábět vysoce kvalitní obraz s jednoduchým bílým pozadím a některé softboxy umístěné jako mapy na vašem Vraylights a možná HDR pro odrazy.
Přesně tak, jak jsem nastavil své v-ray vykreslitele, můžete Stáhněte si high-res screenshoty nastavení menu .
Pokud používáte jednoduchý nastavení softboxu, jak je podrobně popsáno v mých obrazovkách menu ke stažení, ujistěte se, že povolíte nějaký pěkný kontrast v odrazech pomocí černých boxů strategicky umístěných uvnitř místnosti. Sledujte pravidlo spáchání co nejpozoruhodněji tím, že předkládáte použití tonemapování v v-ray, jak budete navždy uvíznout s výsledky. Totéž lze říci o fotoaparátních efektech jako vinětace a DOF nebo dokonce ostrý obrazový filtr.
Exportujte své snímky do 32bitového formátu plovoucího bodu jako OpenEXR zachovat všechny informace o pixelu z V-Ray před odesláním do vašeho kompozičního balíčku.
Vykreslení průchodů! Někteří z vašich nejlepších přátel jsou id projíždí, jako je objektový nebo materiál. Mohou být použity jako masky, které vám pomohou retušovat konkrétní podrobnosti v rámci vašich snímků, pokud něco potřebuje kalibraci.
Doba vykreslování je drahocenný a jeden z nejhorších věcí, které můžete udělat, zejména pro statické snímky, je zvýšit vzorky V-ray nebo snížit prahovou hodnotu šumu DMC, aby se odstranil jemné zrno. Vaše doba vykreslování střílí přes střechu a budete porušovat pravidlo rychlé iterace.
Photoshop CC. Nyní má skvělý modul mapování tónů integrovaný pro 32bitové snímky zvané fotoaparát RAW, které mohou pomoci zvýšit vaše činění s lehkostí. Je to skvělý jednorázový obchod pro retušování vašich renderů poté, co byly dokončeny jakékoli lokalizované kompoziční úkoly. Najdete ji jednoduchým filtrem a poté vyberte snímek surový filtr.
Není nic lepšího než hrát s posuvníky na viditelném jazýčku vpravo po otevření modulu, aby se cítil, jaký je fotoaparát syrové. Doporučuji experimentovat s různými náladami, abych uvedl detail ve vašem vykreslení.
Jeden z nejlepších funkcí fotoaparátu Raw je jeho robustní algoritmus redukce hluku. To je ideální pro rychle zúčtování, že typický jemný hluk, který najdete v v-ray vykreslen. Dokončení mého vykreslení I hlavu do podnabídku redukce šumu a nastavit jas osvětlení na 25 a detail jasu na 100.
Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 212; koupit to tady Dokázal se!
Plamenový malíř je samostatná barva a balíček účinků částic, který vám umožní rychle a snadno vytvářet originální obrazy, světelné efekty, nekonvenční návrhy nebo fant..
Vědět, jak změnit velikost obrázku ve Photoshopu je základní dovedností pro projektanty. Ať už nahráváte obrázek na w..
Když jsem poprvé přepnuli z tradičního do digitálního ilustračního pracovního postupu, můj Malířské t..
Vytváření ilustrací pro událost je fantastická kreativní výzva, která zahrnuje vyprávění příběhů s vašimi kresba..
Když jsem dostal svou první tarotovou palubu, byl jsem okouzlen krásnou kresbou a příběhy, které doprovázely každou kart..
Tethered je kriticky uznávaná strategická hra třetí osoby, která je určena pro VR. Zahájil na PlayStation VR v říjnu lo..
Chcete-li malovat postavu, která vypadá věrně mokrý, vyžaduje, abyste vezměte v úvahu řadu faktorů - klíčem je typ tk..
Holandský post-impresionistický malíř Vincent van Gogh (1853-1890) vytvořil v jeho kariéře mnoho sebe portrétů - i když..