13 Tipy pro výrobu herního světa VR

Sep 12, 2025
jak

Tethered je kriticky uznávaná strategická hra třetí osoby, která je určena pro VR. Zahájil na PlayStation VR v říjnu loni a později byl vydán na PC s podporou pro všechny hlavní platformy VR.

V poslední době byla hra přizpůsobena pro podporu ultra lesklého režimu non-VR, který se může pochlubit oslnivě krásnou nativní prezentací 4K 60Hz.

  • Inspirující příklady 3D umění

Hrajete roli ducha opatrovníka, ochránce světa. Vaším úkolem je zbavit zemí nočního zla, osvobodit druhého uvězněného ducha Dimiard Guardians a obnovit rovnováhu a přírodu vašemu světu nesoucímu Sky. Děláte to přes obyvatelstvo pracovitého a rozkošný 'peeps'.

Uvázaných byl vyvinut a publikován Secret Sorcery , Indie Studio vytvořené v roce 2015 skupinou seniorských vývojářů dříve ze studií Sony Evolution Studios (Driveclub, Motorstorm a Wipeout). Se zavedeným pozadím ve VR prototypingu se tým vydal prozkoumat nové cesty pro jejich kreativitu.

S rychlým prototypem pevně zakořeněným v zakladatelském dev Ethosu, tým vybral nereálný motor jako jejich zbraň volby, který nabízí bezkonkurenční sady nástrojů z krabice pro vývoj videohry.

Pro tento projekt, svět, že barevné malé peeps obývané, s okolními výhledy, byl vytvořen v ručně malované stylu Unreal Engine 4. , Zbrush. a Látka malíř .

Následující kroky nastíní různé techniky, které jsme použili k vytvoření tohoto úchvatného a okouzlujícího světa.

01. Výzkum účelu

Creating game worlds that are both fun but serve the needs of the game means a lot of thought and planning are needed

Vytváření herních světů, které jsou zábavné, ale slouží potřebám hry znamená spoustu myšlení a plánování je potřeba

S počátečním pojmem umění a styl nastavení obecného tónu těchto idylických zemí, které poskytuje Alan McDermott, kreativní ředitel projektu, jsme se vydali na výzkum ořechů a šroubů tohoto světa, od flóry k technickým potřebám.

S herními mechaniky divoké a krotké, krajina pro uvázané muselo mít více států, snaží se tlačit kontrast, pokud je to možné, aby poskytoval vizuální zpětnou vazbu, která byla nezbytná pro zkušenosti hráčů, což je samozřejmě důležitý.

02. Najděte design

Levels were built so they could be tested and iterated easily

Byly postaveny, takže by mohly být testovány a iterovány snadno

Úrovně jsou navrženy v blokové formě na úrovni návrhář. Klíčem zde je schopnost účinně testovat a iterovat návrhy. Použitím Maya. Jediná polygonální síť je vytvořena a importována do neskutečného motoru 4.

Cílem bylo dostat se do VR rychle, aby se cítil v pořádku. Pokud měřítko není docela fungující, tým může rychle iterovat, vylepšte rozložení, přesunout kamery a vrátit se do VR rychle.

03. Upřesněte design

Rigorous play-testing is vital to make sure the levels are up to scratch

Přísné herní testování je nezbytné, aby se ujistil, že úrovně jsou na poškrábání

Jakmile jsou rozložení proxy schváleny a splňují kritéria základních kritérií hry, je čas pro některé přísné herní testování.

Všechny navigační cesty jsou optimalizovány s blokujícími svazky co nejvíce, aby se zabránilo putování znaků bezcílně. MANTRA PRO VR je test, test a test! Práce tímto způsobem umožňuje tým vyhodnotit návrhy na úrovni, zkušenosti VR a rychle se provádí zlepšení v případě potřeby.

04. Vyvážená míra rámečku s vizuálními

Maintaining frame rate is essential in VR

Údržba rámečku je nezbytná ve VR

Prototyp prochází několika fázemi iterace, než je konečně připraven na detailový průkaz. S knihovnou pre-made skály dostupné na vložkovém multi mesh kartáč, které by mohly být umístěny efektivně, ale také k míchání harmonicky v rámci krajiny - cvičení v efektivitě bez ohrožení kvality.

S dohodnutými technickými rozpočty pro geometrii in-geometrie, rockové materiály jsou uchovávány v jednom draw-call, jen jeden 4k textur s jednoduchým materiálem, který nám pomůže dosáhnout toho všech důležitých snímacích frekvence.

05. Dávkové textury Skály

A Substance Painter template is perfect for texturing a load of rocks

Šablona látky látky je ideální pro texturování nákladu skal

Jakmile se vyřezává, soubor šablony je vytvořen pomocí látky malíře. Prostřednictvím vrstvení tónů používajících výrobce mg masky, cílem bylo zvýraznit horské hrany, s odstíny zeleně uvnitř okludovaných oblastí, které pomohou tlačit formy odvážných skalních povrchů.

S tímto nastavením souborů šablony mohou být všechny skály pro následné úrovně zpracovávány pro účinnost a kontinuitu jednoduchým změnou síťové sítě, vysoce síťoviny a re-pečení.

06. Generovat vlastní krajinu

Unreal Engine's landscape system is full of navigational benefits

Nerealický motorový systém je plný navigačních výhod

S rozvržením krajiny uzamčené, můžeme nyní používat neskutečný motorový systém pro motor pro vormální přínosy navigačních výhod, které může nabídnout. Proxy terén je importován do Zbrushu a s úrovní, která byla zobrazena shora dolů, dokument je ZGRABBED, aby vytvořil výšku.

Výška je pak importována přímo do nádraží na povrchu neskutečného motoru a s trochou lisování, vytváří téměř identické uspořádání jako proxy síť, která byla poskytnuta. Odtud mohou být sochařské nástroje v rámci krajinného systému použity pro zdokonalení jakýchkoli oblastí, které nejsou správně přenášeny.

07. Ořízněte obvod

After compiling, the landscape perimeter needs to be trimmed back

Po sestavování musí být obvod krajiny oříznuty zpět

S každým z klíčových komponent ostrova je čas, je čas zkompilovat je do neskutečného motoru 4, aby bylo zajištěno, že všichni hodí dobře v geologii, a jakékoli problémy jsou řešeny a všechny zbytečné zbytečné záplaty jsou vymazány. Ve skutečnosti, vzhledem k povaze těchto ostrovů, obvod musel být oříznut.

Aby bylo možné toto provést, je krajina Shader umístěn do slotu "krajiny díry", který se nachází v krajinném stínu. To také umožňuje otevřít všechny vstupy do jeskyních.

08. Vytvořit systém krajiny a listy

Foliage can be computationally intensive but plays an important supporting role as part of the environment

Listy mohou být výpočty intenzivní, ale hraje důležitou podpůrnou roli jako součást životního prostředí

Se skalami a krajinou na místě, je zaměřen na oblékání hřiště s katalogem listů aplikovaného, ​​a můžeme to udělat pomocí systému štětce listu a nového editoru In-VR.

Nejprve je položena nadace, kde malé keře a oblázky pomohou v uzavřených oblastech a umístěny v terénu.

Listy se pak následně vybudují ve vrstvách s rytmickým tokem a složením rovnováhy, aby se vytvořil jednoduchý a odvážný majetek, který je připraven doplnit pro scénu VR.

09. Design Unikátní budovy

Tethered's buildings play an important role in the game

Budovy uvázané hrají důležitou roli ve hře

Budovy hrají významnou roli v uvázaných, z nichž každá se svými vlastními rozlišovacími rysy. Tetherování peeps na různé struktury můžete aktivovat jedinečnou funkci budovy.

Zpočátku by budovy mohly změnit stavy na podporu divokého / krotkého mechaniky hry-play, ale s výhodami VR se stalo zřejmé, že zkušenosti mohou být posíleny hloubkou hloubky jinými způsoby.

10. Navrhněte proces voxelizace

Tethered uses a voxel system to create large-scale effects

Tethered používá systém Voxel k vytváření rozsáhlých efektů

Ian Moran, technický ředitel pro tajné čarodějnictví, vysvětluje, jak zachytil majetek scény, aby se maticiovali před hráčem.

"Máme více stavů pro objekty a životní prostředí, zpočátku jsme měli budovy, které morfu z jednoho státu do druhého, něco, co vypadalo skvěle, když hráč pozorně sledoval přechod, ale ve VR, rozsáhlé efekty, které úlovky pozornosti diváků.

"Chtěli jsme efekt, který byl mnohem více velkolepější a mnohem méně jemný, takže jsme si mysleli, že" Co kdybychom mohli přesunout objekty do domény systémů částic? " - Pak bychom mohli tvořit částice objektů částicemi a mít předměty vybuchující do prachu.

"Pro to jsme vytvořili proces, který by zachytil polygonální a vyřezávané modely do bodu mrak, způsobem, který je podobný 3d laserově naskenovanému světovému objektu. Mohli bychom si dokonce vybrat počet částic / voxelů, což by umožnilo hladiny detail a výkon, který má být racionalizován taky.

"Modely byly" naskenované "z několika kamer pomocí výsledků odloženého vyrovnávací paměti.

"Point Cloud byl pak vykreslen pomocí vlastního shaderu, který by se vytvořil v každém bodě podél matematicky vypočtených cest.

"S dalšími voxely spojujícími s pre-existujícími budovami jako povoleno výkonu, voxely překrytí stávající struktury pro dramatický výsledek. Budovy by pak mohly vytvářet od tisíců částic, padajících do vzorovaných, matematicky definovaných cest z nebe."

11. Ujistěte se, že není odpad

If a scene's not hitting frame rate, it needs to be tweaked until it is

Pokud scéna neukázá rychlost rámce, musí být vylepšena, dokud není

V zemi VR, optimalizace je klíčová a profilovací nástroje jsou nezbytné pro zajištění vaší scény je tak efektivní, jak to může být, kontrola oblastí komplexní přečerpání a tak dále.

Výkon ve VR je požadavek spíše než flexibilní ambice, zasáhnout míry cílových rámců je prvořadá. Statistické zprávy dělají něco, co umělci mohou naladit svou práci přímo, spíše než opustit obsah, který má být vyřazen programátory.

12. Vytvořte vodu přátelskou VR

Unreal uses nodes for many tasks, which makes for an adaptable and powerful workflow

Unreal využívá uzlů pro mnoho úkolů, což umožňuje přizpůsobivý a výkonný pracovní postup

Moran vysvětluje, jak byla voda oslovena pro uvázání: "S uvítáním další výkonnostní svolení PlayStation4 Pro, mohli bychom vyvinout refrakční a reflexní vodu.

"Refrakce křeče přes vodu tekoucí nad tím, že byl zpočátku implementován pomocí obrazovkových prostorových technik. To vypadalo působivě, ale ve skutečnosti trpěl artefakty, které se rozbily ponoření ve VR.

"Použitím jednoduché techniky s plísněmi podobnou paralaxou k řešení texturné textury, to nevyžadovalo přímé odběr vzorků scény a nemělo artefakty. To vytvořilo výrazně vyšší výkon, který je vždy vítán název VR."

13. Hrajte s parallasem

Tethered uses parallax effects to add atmospheric depth

Tethered používá efekty paralaxy pro přidání atmosférické hloubky

S archipelagem plovoucích ostrovů obklopujících hráče, hodně času strávil strukturování jejich rytmických útvarů, s popředí konstrukce záměrně překrývat v rovinách hloubky obsažené v rámci VISTA, s využitím paralaxa techniky.

VR umožňuje vizuální plavbu zjišťování a výroba prostředí pro uvázání byla vyvinuta, aby využila tohoto a využít médium k jeho plnému.

To vyžadovalo nějaká mladá škola vynalézavost, která nemusí být vše, co nemusí být vše zřejmé, ale s významným skokem nad rámec plochých herních platforem, se kterými jsme všichni vyrostli, kniha pravidla VR je stále velmi napsána.

Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 225. Koupit to tady .

Související články:

  • 20 Výukové programy, které vám pomohou používat VR ve své konstrukční práci
  • 37 Brilantní blikačské konzultace
  • 5 způsobů, jak vytvořit více osobních zážitků VR

jak - Nejoblíbenější články

Jak používat Cloud Storage jako kreativní

jak Sep 12, 2025

(Image Credit: Jan Vašek z Pixabay) Proč potřebujete vědět, jak používat cloud ukládání? Well Cloud Skladov..


3 Essential Zbrush technika

jak Sep 12, 2025

(Image Credit: Glen Southern) Zbrush retopologie, nebo jak retopologovat model obecně, je jedna věc, kterou musí v..


Jak nakreslit paže

jak Sep 12, 2025

(Image Credit: Patrick J Jones) Naučit se, jak nakreslit ruku, která vypadá realistické, je důležitou součást..


Jak zlepšit svůj charakter umění

jak Sep 12, 2025

Když jste pověřeni vytvořením a design postavy od nuly, přemýšlejte o osobnosti této postavy. Dejte se do..


Vytvořte živý digitální člověk

jak Sep 12, 2025

Můžete vědět Jak nakreslit lidi , ale vytvoření digitálního portrétu, který je nerozeznatelný z fotogra..


Začínáme s difúzními

jak Sep 12, 2025

Jedním z nejjednodušších způsobů, jak přinést nějaký další život na jakýkoli kus 3D umění je přidat barvu a texturu. Tam jsou různé názvy uvedené tomuto pr..


Vytvořte perfektní zprávy ve všech e-mailových klientech

jak Sep 12, 2025

Pro jakoukoli e-mailovou marketingovou kampaň do práce, e-mail se musí dostat do složky Doručená pošta a vyniknout ze všech ostatních. Příběh však nekončí. Váš e-mail musí d..


čerpání přesných kostí a svalů

jak Sep 12, 2025

Anatomie je obrovským předmětem a vyžaduje směs vědeckých informací a umělecké praktičnosti. Například potřebujete ..


Kategorie