I hele mine års erfaring, der arbejder i videospil studioindstillinger og undervisning 3D Art. Til sultne unge kunstnere som forelæser på NAD Center i Montreal har jeg udviklet nogle personlige regler, jeg kan lide at overholde. De tre vigtigste er ...
Der omfatter 3ds max modifikator stakken, men også stabler af andre programmer som Photoshop CC. eller zbrush lag. Vær ikke bange for at prøve nye kombinationer af modifikatorer eller blande tilstande på forskellige niveauer; Du ved aldrig, hvornår en utilsigtet alligevel awesome interaktion vil afsløre sig selv.
Eller faktisk aldrig. Øjeblikket noget er begået eller 'bagt' bliver det meget svært at backtrack. Fleksibilitet er født ud af et afslag på at begå, og gennem det er dyrebare timer ofte gemt, at de øjeblikkes ændringer anmodes om, som det ofte er tilfældet i et produktionsmiljø.
Der er ikke noget værre end at blive gift med en dårlig ide, fordi du har arbejdet på det for længe. Prøv nye tilgange, design eller teknikker, selvom du føler, at de ikke er usandsynligt at arbejde eller frivoløse for at holde dit sind frisk og snuble over glade ulykker.
Når jeg nærmer sig en ny modelleringsaktivitet, kan jeg godt lide at tage et øjeblik til at analysere de unikke udfordringer deri og vælge det modelleringsprogram, der passer bedst til arbejdet.
For udfordringen med at skabe en real livs protese hånd ud af Adam Jensens arm, besluttede jeg at gå med 3DS MAX 2014. Som jeg kendte, at modelleringspræcisionen skulle være meget høj og alligevel meget fleksibel. 3DS Maxs hovedstyrker ligger i sin modifikatorstabel, der giver en ikke-forbrugerlig, fleksibel arbejdsgang og præcis kontrol over topologi.
Følgende tips beskriver først flere teknikker, jeg ofte bruger, når man modelleres i 3DS Max, efterfulgt af tips og tricks til effektiv rendering og præsentation ved hjælp af V-ray og Camera Raw. Det meste af det er et biprodukt af de tre ovennævnte regler.
Du kan downloade Laura's High-res menu skærme her .
Ved hjælp af en simpel chamfer-kommando i det redigerbare polypanel under en turbosmooth-modifikator for at opdele en hårdkantmodel, er en mindre end optimal tilgang til fremstilling af en model til underopdeling, og det er nemt at få øje på.
Bagning i en afskærmning på en model til det eneste formål at betjene underafdeling overtræder reglerne for engagement og stak misbrug, da der er en afskærmning modifikator bedst egnet til dette formål. Vi mister fleksibilitet, da vi bliver belastet af den ekstra ekstra geometri, men endnu vigtigere giver de standardklemmer muligheder aldrig rigtigt rigtige plane ansigter. Dette sidste punkt kan observeres af en udtalt gradient af lys over overfladen af ansigterne, der er tættest på kameraet og ved det meget indlysende hjørne klemmer.
Dette ville være problematisk for, at en model bages på en lavere res og bruges i en real-time motor, da et traditionelt normalt kort mangler en smule dybde, der er tilstrækkelig til at understøtte sådanne små vinkelvariationer. Tag et kig på de meget mærkbare artefakter, der vises på de glatte zoner af mit samme objekt bages ned og importeret i marmoset 2. En mere robust teknik er at tilføje en afskærmningsmodifikator over din redigerbare poly og under din turbosmooth.
Resultatet er fladt, hårde overflader med fleksibiliteten af at kunne tilpasse dine indstillinger eller målkanter. Et avanceret træk ved Chamfer-modifikatoren er evnen til effektivt at diktere, hvilke kanter der skal afskæres med forskellige kriterier. Jeg kan godt lide at vælge indstillingen fra udjævning: UNSMOTHED EDGES, da den automatisk vælger alle kanter, adskillelse af dine forskellige udglatning grupper for afskærmning.
Resultatet er en kraftfuld og alligevel ikke-forbrugerlig tilgang til at afskaffe og opdele din høj-res-model. Mine screenshots viser det samme Marmoset 2-billede, men denne gang har bagt høj-res med de rigtige fileter. Selvom det normale kort virker det samme, ser overfladens overflade markant højere kvalitet.
Nogle ting folk ikke er klar over med probooleans er, at selvom en boolsk operation oprindeligt starter fra oprettelsespanelet, er resultatet faktisk bare en modifikator instanset oven på de målrettede objekter, og at der aldrig er nogen form for en bestemt boolsk operation.
I den forstand er arbejdet over og under probooleanmodifikatoren i stakken stadig muligt på alle objekter. Det betyder for eksempel, at størrelsen af et skruehul, der trækkes fra med en cylinder, altid kan justeres senere i modelleringsprocessen. Det er bedre at sætte probolean på toppen af enhver turbosmooth, ellers er der en høj chance for at introducere en masse klemte polygoner efter underafdeling - det er noget, jeg måtte være forsigtig med i armmodellen.
Det er værd at overveje, at eventuelle skruehuller, der skal dele den samme diameter, kan trækkes fra instans cylindre, og det er god praksis at holde en instans uden for det probooleanske objekt for at give mulighed for hurtig valg og redigering.
Vær opmærksom på, at effektiv brug af Proboolean også har evnen til at give både en høj-res og en lav-res af det resulterende net simpelthen ved at ændre det forskellige antal sider / iterationer.
Bortset fra effektiv afskærmning og brug af booleans, er der ingen magiske tricks til at eliminere pinlige kniplinger fra dine buede overflader. Der er bestemt noget tålmodighed involveret i at finde ud af den bedste topologi for hver kniv på overfladen af dine modeller. Hold følgende i tankerne: Det er bedst at holde polerne (hjørner med enten tre eller flere end fem kanter) på flade zoner eller i hjørner så meget som muligt. Faktisk er polakker den værste synder for skabelsen af uhyggelige overfladepinker, men de er uundgåelige.
Perfekte quads er overvurderet. I det øjeblik, hvor en pol viser sig til festen, er alle væddemål af den bedste topologi, der skal omslutte den for at minimere udseendet af overfladeklippen. Jeg prøver alt, når de står over for dette dilemma - trekanter, pentagoner og så videre - du ved aldrig, hvilken skøre mesh topologi vil forbedre den tilsyneladende overflade glathed af modellen.
Det er værd at bemærke, at variationer i polygonal densitet også er okay. Da din model skal opdeles i 3ds max, har zoner af en højere polygonal densitet, især hvis det er at forfølge kantsløjfer, indtil der findes en stor termineringssted, vil hjælpe med kvaliteten af krumningens krumning. I sidste ende vil det alligevel være ret høj opløsning, så bekymre dig ikke for meget om det på dette stadium.
Nu har du din komplekse model afsluttet, det er på tide at gøre din opmærksomhed på at gøre et skønhedsskud til at sælge det ordentligt. Jeg kan godt lide at bruge V-ray til hårde overflademodeller som Jensen ARM.
Det er vigtigt at erkende, at en V-Ray Product Rendering Setup ikke behøver at være en kompliceret ting. Det meste af tiden kan du producere et billede af høj kvalitet med en simpel hvid baggrund og nogle softboxes placeret som kort på dine vraylights, og måske en HDR til refleksioner.
For præcis, hvordan jeg opretter min v-ray gør du kan Download High-res screenshots af mine menuindstillinger .
Hvis du bruger en simpel softbox-opsætning, så detaljeret i mine downloadbare menuskærme, skal du sørge for at tillade en god kontrast i refleksionerne ved at bruge sorte bokse strategisk placeret inde i rummet. Følg reglen om at begå så sent som muligt ved at glemme brugen af tonemapning i V-ray, som du vil være for evigt fastgjort med resultaterne. Det samme kan siges om kamerabeffekter som vignettering og DOF eller endda et skarpt billedfilter.
Eksporter dine billeder i et 32-bit Floating Point-format som OpenExr for at bevare alle pixelinformation fra V-ray, før du sender dem i din sammensatte pakke.
Gøre ud passerer! Nogle af dine bedste venner er ID-passerer, som ObjectID eller MaterialID. De kan bruges som masker til at hjælpe dig med at retouchere specifikke detaljer i dine billeder, hvis noget har brug for kalibrering.
Renderingstid er værdifuld, og en af de værste ting, du kan gøre, især for stillbilleder, er at øge dine V-ray prøver eller sænke din DMC støjtærskel for at fjerne fint korn. Dine gengivelsestider skyder gennem taget, og du vil overtræde reglen om hurtig iteration.
Photoshop CC. Nu har et godt tone-kortlægningsmodul integreret til 32-bit billeder kaldet Camera Raw, der kan hjælpe med at forbedre dine rettere med lethed. Det er en stor one-stop shop for retouchering dine gør, efter at eventuelle lokaliserede sammensatte opgaver er afsluttet. Du kan finde den ved blot at filtrere og derefter vælge kamera rå filter.
Der er ikke noget bedre end at spille med skyderne på den synlige fane til højre ved at åbne modulet for at få en fornemmelse af, hvad kameraet rå kan gøre. Jeg anbefaler at eksperimentere med forskellige stemninger for at bringe detaljerne ud i din render.
En af kameraets bedste funktioner er dens robuste støjreduktionsalgoritme. Dette er perfekt til hurtigt at rydde ud af, at typisk fin støj du finder i V-ray Renders. For at afslutte min gengivelse leder jeg til undermenuen Støjreduktion og indstillet luminans til 25 og luminansdetalje til 100.
Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 212; Køb det her !
At lave chiaroscuro kunst handler om at bruge sammensætningen af lys og skygge for at skabe dybde, og vigtigere, humør. I denne tutorial vil vi dykke ind i de kunstneriske rige af mø..
Billede: Getty billeder Forudsætninger er dårlige for erhvervslivet. De er dårlige, fordi vi af naturen har mening..
Oprettelse af browser-vendende applikationer med node.js bliver kedelig. Express.js. er en JavaScript Fram..
Animation på nettet er her for at blive. Det er i alt fra de subtile bevægelser, der hjælper med at bringe vores UI De..
Side 1 af 2: Lav en dashboard app i reagere - trin 1-10 Lav en dashboard ..
For alle, der arbejder professionelt i tegn design. , en karakterbibel er et af de mest væsentlige elementer i di..
Modellering af en statisk plante, der har udseendet af at have vokset in situ ikke er for hårdt, men skaber en rig, der vil anim..
Adobe InDesign er et godt program at bruge, når du designer alt, der bruger typen stærkt. I hele denne InDesign-vejledning løb..