Éves tapasztalataim során, a videojáték-stúdióbeállítások és a tanítás során dolgozva 3D Art Ahhoz, hogy az éhes fiatal művészek, mint az előadó a Nad Center-ben Montrealban, kifejlesztettem néhány személyes szabályt, amit szeretnék betartani. A három legfontosabb ...
Amely magában foglalja a 3DS MAX módosító veremet, de más programok stackjeit is Photoshop CC vagy zbrush rétegek. Ne féljen, hogy kipróbáljon új kombinációkat a módosítók vagy a keverési módok különböző szinteken; Soha nem tudhatod, hogy ha néhány nem szándékos, mégis félelmetes kölcsönhatás feltárja magát.
Vagy valójában soha. A pillanat, amit valami elkövetett vagy "sült", nagyon nehéz lesz visszaállítani. A rugalmasság megtagadja a kötelezettségvállalás megtagadását és rajta, az értékes órák gyakran mentésre kerülnek, amikor a pillanat változásokat kértek, ugyanakkor gyakran a gyártási környezetben van.
Semmi sem rosszabb, mint egy rossz ötlethez, mert túl hosszú ideig dolgozott rajta. Próbálja ki az új megközelítéseket, terveket vagy technikákat, még akkor is, ha úgy érzi, hogy nem valószínű, hogy dolgozni vagy megrontani, hogy az elméd friss és megbotlik a boldog balesetek után.
Egy új modellezési tevékenységhez való közelítéskor szeretnék egy pillanatot készíteni, hogy elemezzék az ott található egyedülálló kihívásokat, és válasszák ki a leginkább megfelelő modellezési programot.
Annak érdekében, hogy az Adam Jensen's Arm, úgy döntöttem, hogy megyek 3ds max 2014 Ahogy tudtam, hogy a modellezési pontosságnak nagyon magasnak és még nagyon rugalmasnak kellett lennie. A 3DS Max fő erőssége a módosító kötegben lakik, amely nem kötelező, rugalmas munkafolyamatot és pontos vezérlést biztosít a topológiában.
A következő tippek először felvázolni néhány technikát, amit gyakran használnak, amikor modellezés 3ds Max, majd tippeket és trükköket a hatékony renderelő és prezentáció V-Ray és a Camera Raw. Legtöbbjük a három fent említett szabály mellékterméke.
Letöltheti a Laura magas rang menüpontjait itt .
Egy egyszerű csiszolás parancs használata a szerkeszthető poli panelen egy turbosmoth módosító alatt egy kemény élmodell szubdividálásához kisebb, mint az optimális megközelítés az aldivision modell elkészítéséhez, és könnyen észrevehető.
Sütés a szubdivision kiszolgálására szolgáló modellben történő sütésben sérti a kötelezettségvállalást és a verem visszaélő szabályokat, mivel a leginkább megfelelő kampás módosító van. A rugalmasságot elveszítjük, mivel az extra hozzáadott geometria terheli, de ami még fontosabb, hogy a szokásos csiszolási lehetőségek soha nem igazán megfelelő sík arcokat adnak. Ez az utolsó pont megfigyelhető a fényképezőgéphez legközelebb eső arcok felületén és a legkiválóbb sarokcsoporttal.
Ez problémás lenne, ha egy alacsonyabb rangon sütött, és valós idejű motorban használható, mivel a hagyományos normál térkép hiányzik egy kicsit mélység, amely elegendő ahhoz, hogy támogassa az ilyen enyhe szögváltozatok. Vessen egy pillantást arra, hogy a MARMOSET-ben sült és importált sima zónákon megjelenő figyelemre méltó műtermékek.
Az eredmény lapos, kemény felületek, amelyek rugalmasabbak, hogy képesek legyenek a beállítások vagy a cél élek csípése. A csiszolási módosító fejlett funkciója az a képesség, hogy hatékonyan diktálja, hogy mely éleket különböző kritériumokkal kell levágni. Szeretem kiválasztani a simítást: feloldatlan élek opció, mivel automatikusan kiválasztja az összes szélét, elválasztva a különböző simítócsoportokat a letöréshez.
Az eredmény egy erős és mégis nem kötelező megközelítés a High-Res modell lehúzásához és felosztásához. A képernyőképek ugyanazt a Marmoset 2 képet mutatják, de ezúttal a megfelelő filéval sült a magas rangot. Bár a normál térkép ugyanez úgy tűnik, a felületi felület jelentősen minősül.
Néhány dolog, amit az emberek nem vesznek részt a probooleans-szel, az, hogy bár a logikai művelet eredetileg a létrehozott panelen kezdődik, az eredmény valójában csak egy módosító a célzott tárgyak tetején, és hogy soha nincs semmilyen bizonnyal egy bizonyos logikai művelethez.
Ebben az értelemben a veremben lévő proboolean módosító alatt végzett munka és alatt is lehetséges minden objektumban. Ez azt jelenti, hogy például a henger segítségével kivonott csavarnyílás mérete mindig a modellezési folyamat során később módosítható. Előnyös, ha a probooleant a turbosmooth tetején helyezkednek el, vagy pedig nagy esély van arra, hogy rengeteg csípős poligont vezessen be a felosztás után - ez az, amit óvatosnak kellett látni a karmodellben.
Érdemes megfontolni, hogy minden olyan csavaros lyuk, amely ugyanazt az átmérőjét meg kell osztania, kivonható az instanced palackokból, és jó gyakorlat, hogy a példányt a proboolean objektumon kívül tartsák, hogy lehetővé tegyék a gyors kiválasztást és a szerkesztést.
Ne feledje, hogy a proboolean hatékony használata szintén képes arra, hogy mind a magas rangot, mind a keletkező háló alacsony rezéját adja, egyszerűen a különböző oldalak / iterációk megváltoztatásával.
A Booleans Hatékony elhúzódásától és használatától eltérően nincsenek mágikus trükkök, hogy megszüntessék a kínos csipeteket az ívelt felületekről. Természetesen van egy türelem, amely a modellek felületén lévő minden csipetre vonatkozó legjobb topológiát ábrázolja. Tartsa szem előtt a következőket: a legjobb, ha a lengyelek (csúcsok három vagy több éle) lapos zónákon vagy sarkokban, amennyire csak lehetséges. Valójában a pólusok a legrosszabb bűnös a csúnya felületi csipet létrehozásához, de elkerülhetetlenek.
A tökéletes quadok túlértékeltek. Abban a pillanatban, amikor egy pólus látható a pártnak, minden fogadás a legjobb topológiára vonatkozik, amely körülveszi, hogy minimalizálja a felületi csipet megjelenését. Mindent megpróbálok, ha ezzel a dilemmával szembesülnek - háromszögek, pentagonok és így tovább - soha nem tudod, hogy melyik őrült háló topológia javíthatja a modell látszólagos felületi simaságát.
Érdemes megjegyezni, hogy a sokszögletű sűrűség változásai is rendben vannak. Mivel a modellt 3DS max-ban kell felosztani, nagyobb sokszögű sűrűségű zónákkal rendelkeznek, különösen akkor, ha az élhurkokat folytassák, amíg egy nagy terminációs hely megtalálható, segít a felület görbületének minőségével. Végül mindannyian nagyon nagy felbontású lesz, ezért ne aggódj túl sokat ebben a szakaszban.
Most már befejezte a komplex modelled az ideje, hogy megfordítsa a figyelmet arra, hogy egy szépség lövés legyen, hogy megfelelően eladja. Szeretem a v-ray-t használni kemény felületi modellekhez, mint a Jensen Arm.
Fontos felismerni, hogy a v-ray termék-rendering beállítása nem kell bonyolult dolognak lennie. Legtöbbször kiváló minőségű képet készíthet, egyszerű fehér háttérrel és néhány softbox-ot helyezhet el a Vraylights-ről, és talán egy HDR-t a visszaverődésekre.
Pontosan hogyan állítottam be a v-ray renderelőit Töltse le a menübeállítások nagyszerű képernyőképeit .
Ha egy egyszerű softbox telepítést használ, a letölthető menü képernyők részletezéséhez, győződjön meg róla, hogy lehetővé teszi néhány szép kontrasztot a tükröződésekben, ha a helyiségbe helyezett fekete dobozokat használják. Kövesse a lehető legkésőbb elkötelezettségét a V-Ray-ben lévő Tonemping használatával, mivel örökre megragadja az eredményeket. Ugyanez mondható el a kamera hatásairól, mint a vignettálás és a DOF, vagy akár éles képszűrő.
Exportálja a képeket egy 32 bites lebegőpontos formátumban, mint az OpenEXR, hogy megőrizze az összes pixel információt a v-ray-től, mielőtt elküldi őket az összetett csomagba.
Hajtsa ki az áthaladást! Néhány legjobb barátod azonosító, mint az objektum vagy a materialid. Maszkként használhatók, hogy segítsen retusálni a képeken belüli részleteket, ha valami kalibrál.
A renderelési idő értékes, és az egyik legrosszabb dolog, amit tehetsz, különösen állóképek esetében növeli a v-ray mintákat, vagy csökkenti a DMC zajküszöbét annak érdekében, hogy tisztítsa ki a finom gabonát. A renderelési idők a tetőn keresztül fognak lőni, és megsérti a gyors iteráció szabályát.
Photoshop CC Most van egy nagyszerű tone-mapping modul, amely 32 bites képre van integrált, a Camera Raw nevű képekkel, amelyek segíthetnek a rendezők számára könnyedén növelni. Ez egy nagyszerű egyablakos ügynök, hogy retusálja a rendereket, miután elvégezték a lokalizált kompozitas feladatokat. Megtalálhatja egyszerűen szűrni, majd válassza ki a Camera Raw szűrőt.
Semmi sem jobb, mint a csúszkákkal a látható fülön jobbra, amikor megnyitja a modult, hogy érezze magát, hogy milyen a kamera nyers. Azt javaslom, hogy kísérletezzen különböző hangulatokkal, hogy kihozza a részleteket a renderben.
A RAW legjobb funkcióinak egyike a robusztus zajcsökkentő algoritmus. Ez tökéletes a gyors elszámoláshoz, amely tipikus finom zajt találsz a v-ray renderekben. Ahhoz, hogy befejezzem a renderemet, a zajcsökkentő almenübe fejezem be, és a fényességet 25-re és a fénysűrűség részletére állítjuk 100-ra.
Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 212. kiadás; Vásárolja meg itt !
Flame Painter egy önálló festék és részecske hatást csomag, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és egyszerűen létrehozhat eredeti festmények, fényhatások, szokatlan minták, vag..
Page 1 of 2: KRITA TUTORIAL: Keresse meg az utat KRITA TUTORIAL: Keresse meg az utat KRITA TUTORIAL: T..
Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy néhány extra életet hozzon semmilyen darabra 3D Art Szín és textúra hozzáadása. A folyamatnak számos neve van, árnyékolók..
Képzőművészetet tanulmányoztam és Festési technikák És hosszú ideig teljesen a digitális elképzelés e..
A digitális használatra szolgáló eszközök előkészítése alapvető feladat Junior tervezők ma - és kül�..
Amikor a fény egy fémes tárgyat ütközik, akkor a közeli objektumra visszavezethető szokatlan módon. Általában az elsőd..
A Carlos Ortega Elizalde és Lois Van Baarle fantasztikus karakter művészete ihlette, úgy döntöttem, hogy megpróbálom a ke..
A legjobb város egy forgalmas város, de az elfoglalt légkör nem könnyű, hogy sikeresen rögzítse. Azonban néhány egyszer..