Modélisation de la géométrie complexe: 5 Tops Tops

Sep 13, 2025
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Tout au long de mes années d'expérience, travailler dans les environnements de studio de jeu vidéo et enseignement Art 3D Aux jeunes artistes affamés en tant que conférencier au Nad Center à Montréal, j'ai développé des règles personnelles que j'aime respecter. Les trois les plus importants sont ...

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Abuser de la pile

Qui inclut la pile de modification 3Ds Max mais aussi des piles d'autres programmes comme Photoshop cc ou zbrush couches. N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles combinaisons de modificateurs ou de modes de mélange à différents niveaux; Vous ne savez jamais quand une interaction inattendue - une fois impressionnante se révélera.

Commettre aussi tard que possible

Ou en effet, jamais. Au moment où quelque chose est commis ou «cuit» devient très difficile de reculer. La flexibilité est née d'un refus de s'engager et de par l'intermédiaire de celle-ci, des heures précieuses sont souvent enregistrées au moment où les changements sont demandés, comme c'est souvent le cas dans un environnement de production.

Laura Gallagher reveals her best practices to help you get more from your complex geometry modelling in 3ds Max

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Laura Gallagher révèle ses meilleures pratiques pour vous aider à obtenir davantage de votre modélisation de géométrie complexe en 3DS Max

Itérer rapidement et expérimenter

Il n'y a rien de pire que de se marier à une mauvaise idée parce que vous y travailliez depuis trop longtemps. Essayez de nouvelles approches, des conceptions ou des techniques, même si vous estimez qu'il est peu probable de travailler ou de frivole afin de garder votre esprit frais et de trébucher sur des accidents heureux.

Lors de l'approche d'une nouvelle activité de modélisation, j'aime prendre un moment pour analyser les défis uniques qui y sont contenus et choisir le programme de modélisation mieux adapté au travail.

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Pour le défi de créer une main prothétique de vie réelle hors du bras de Adam Jensen, j'ai décidé d'aller avec 3DS max 2014 Comme je savais que la précision de la modélisation devait être très élevée et très flexible. Les principales atouts de 3ds Max résident dans sa pile de modificateur qui accorde un flux de travail flexible et sans engagement et un contrôle précis sur la topologie.

Les conseils suivants décrivent d'abord plusieurs techniques que j'utilise fréquemment lors de la modélisation dans la 3DS Max, suivie de conseils et d'astuces pour un rendu et une présentation efficaces à l'aide de V-ray et de la caméra RAW. La majeure partie de celle-ci est un sous-produit des trois règles susmentionnées.

Vous pouvez télécharger les écrans de menu haute résolution de Laura ici .

01. Générer des camoufles 3Ds Max appropriés

Simple Chamfer commands won't get you very far

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Les commandes de chanfrein simples ne vous mèneront pas très loin

En utilisant une simple commande de chanfrein dans le panneau de poly modifiable sous un modificateur de turbosmooth pour subdiviser un modèle de bord dur, est une approche inférieure à optimale de la préparation d'un modèle pour la subdivision, et il est facile de repérer.

La cuisson dans un chanfrein sur un modèle dans le seul but de servir la subdivision viole les règles de l'engagement et de la pile, car un modificateur de chanfrein est le mieux adapté à cette fin. Nous perdons de la flexibilité car nous serons chargés de la géométrie supplémentaire ajoutée, mais plus important encore, les options de chanfrein standard ne donnent jamais des visages planes appropriés. Ce dernier point peut être observé par un gradient prononcé de lumière sur la surface des faces les plus proches de la caméra et par la pince de coin très évidente.

Add a Chamfer modifier over your Editable Poly and under your TurboSmooth

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Ajoutez un modificateur de chanfrein sur votre poly modifiable et sous votre turbosmooth

Cela serait problématique pour un modèle étant cuit sur une résolution inférieure et utilisée dans un moteur en temps réel, car une carte normale traditionnelle manque de profondeur suffisante pour supporter de telles variations d'angle. Jetez un coup d'œil aux artefacts très remarquables apparaissant sur les zones lisses de mon même objet au four et importé dans Marmoset 2. Une technique plus robuste consiste à ajouter un modificateur de chanfrein sur votre poly modifiable et sous votre turbosmooth.

Le résultat est plat et des surfaces difficiles avec la flexibilité de la possibilité de modifier vos paramètres ou vos bords cibles. Une fonctionnalité avancée du modificateur de chanfrein est la capacité de dicter efficacement quels bords doivent être chancreinés avec des critères différents. J'aime la sélection du lissant: Option des bords non manqués car il sélectionne automatiquement tous les bords, séparant vos différents groupes de lissage pour le chanfreinage.

The result is both a strong and yet very elegant-looking finish to the surface

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Le résultat est à la fois une finale forte et pourtant très élégante à la surface

Le résultat est une approche puissante et sans engagement du chanfreinage et de la subdivision de votre modèle élevé. Mes screenshots montrent la même image Marmoset 2, mais cette fois-ci, après avoir cuit le haut de gamme avec les filets appropriés. Bien que la carte normale semble la même, la finition de surface a l'air de qualité supérieure.

02. Utiliser de manière flexible probooléan

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It's preferable to put the ProBoolean on top of any Turbosmooth

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Il est préférable de mettre la probablement sur tout turbosmooth

Certaines choses que les gens ne se rendent pas compte avec probooléans, c'est que, bien qu'une opération booléenne commence initialement à partir du panneau Créer, le résultat est en réalité un modificateur instancié sur le dessus des objets ciblés et qu'il n'existe jamais d'engagement à une opération booléenne particulière.

En ce sens, travailler et sous le modificateur probooléan dans la pile est toujours possible sur tous les objets. Cela signifie, par exemple, que la taille d'un trou de vis soustrait à l'aide d'un cylindre peut toujours être ajustée ultérieurement dans le processus de modélisation. Il est préférable de mettre le probablement probablement sur tout turbosmooth ou d'autrui il y a une grande chance d'introduire beaucoup de polygones pincées après la subdivision - c'est quelque chose que je devais me méfier dans le modèle de bras.

A proBoolean can give both a high-res and a low-res of the resulting mesh

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Une probooloenne peut donner à la fois une haute résolution et une faible résolution du maillage résultant

Il convient de penser que tous les trous de vis qui doivent partager le même diamètre peuvent être soustraits des cylindres instanciés et il est une bonne pratique de conserver une instance en dehors de l'objet proboolaire pour permettre une sélection rapide et une édition rapide.

Sachez que l'utilisation efficace de probooloan a également la capacité de donner à la fois une résolution élevée et une résolution faible du maillage résultant simplement en modifiant le nombre différent de côtés / itérations.

03. Conseils pour réduire les pinches de surface lorsqu'ils subdivisent

Poles are devils for creating ugly surface pinches

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Les pôles sont des diables pour créer des pinches de surface laides

Autre que le chanfreinage et l'utilisation efficaces des booléens, il n'existe aucune astuce magique pour éliminer les pinches embarrassantes de vos surfaces incurvées. Il y a certainement une certaine patience impliquée dans la détermination de la meilleure topologie pour chaque pincée de la surface de vos modèles. Gardez à l'esprit ce qui suit: il est préférable de garder des pôles (sommets avec trois ou plus de cinq bords) sur des zones plates ou dans les coins autant que possible. En effet, les pôles sont les pires coupables pour la création de pinches de surface inesthétiques, mais elles sont inévitables.

You can never be sure how your mesh will affect surface smoothness

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Vous ne pouvez jamais être sûr comment votre maillage affectera la douceur de la surface

Les quads parfaits sont surestimés. Au moment où un pôle apparaît jusqu'à la fête, tous les paris sont éteints quant à la meilleure topologie qui doit l'entourer pour minimiser l'apparence de la pincée de surface. J'essaie tout face à ce dilemme - triangles, pentagones et ainsi de suite - vous ne savez jamais quelle topologie maille folle améliorera la douceur apparente de la surface du modèle.

A simple way to check for pinches is to use a high-reflectivity material in 3ds Max's viewport

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Un moyen simple de vérifier les pinches est d'utiliser un matériau de réflectivité élevé dans la fenêtre de 3ds Max

Il convient de noter que les variations de la densité polygonale sont également correctes. Étant donné que votre modèle doit être subdivisé en 3DS Max, les zones d'une densité polygonale plus élevée, surtout si elle est nécessaire pour poursuivre des boucles de bord jusqu'à ce qu'une grande tache de terminaison soit trouvée, aidera à la qualité de la courbure de la surface. En fin de compte, tout va être assez haute résolution de toute façon, alors ne vous inquiétez pas trop à ce stade.

04. Rendu simple et efficace en V-ray

Maintenant, vous avez votre modèle complexe terminé, il est temps de faire votre attention pour rendant une photo de beauté pour la vendre correctement. J'aime utiliser V-ray pour des modèles de surface dure comme le bras Jensen.

Il est important de reconnaître qu'une configuration de rendu des produits V-ray n'est pas nécessaire pour être une chose compliquée. La plupart du temps, vous pouvez produire une image de haute qualité avec un fond blanc simple et certaines boîtes moues placées comme cartes sur vos vraylights, et peut-être un HDR pour les réflexions.

Pour exactement comment je configurais mes rendants de V, vous pouvez Téléchargez des captures d'écran haute résolution de mes paramètres de menu .

A simple white background is fine, but placing some black boxes provides nice contrasts in your reflections

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Un fond blanc simple est bien, mais placer des boîtes noires fournit de beaux contrastes dans vos réflexions

Si vous utilisez une installation Softbox simple, comme indiqué dans mes écrans de menu téléchargeables, assurez-vous de laisser un bon contraste dans les réflexions en utilisant des boîtes noires stratégiquement placées dans la pièce. Suivez la règle de vous engager aussi tard que possible en prévenant l'utilisation de la tonique dans V-ray, car vous serez toujours coincé avec les résultats. La même chose peut être dite des effets de la caméra comme le vignettage et le DOF ou même un filtre d'image tranchant.

Exportez vos images dans un format de point flottant 32 bits comme OpenExR pour préserver toutes les informations de pixel de V-ray avant de les envoyer dans votre package de composition.

Rendez-vous des passes! Certains de vos meilleurs amis sont des passes d'identité, comme ObjectID ou MatérialId. Ils peuvent être utilisés comme masques pour vous aider à retoucher des détails spécifiques dans vos images si quelque chose doit être calibré.

Le temps de rendu est précieux et l'une des pires choses que vous puissiez faire, en particulier pour les images fixes, augmente vos échantillons de rayons V ou abaissez votre seuil de bruit DMC afin de dégager le grain fin. Vos temps de rendu déboucheront à travers le toit et vous enflammerez la règle de l'itération rapide.

05. Cartographie de tonalité facile avec caméra crue

Playing with Camera Raw's settings can bring out the best in your render

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Jouer avec la caméra RAW'S Réglages peut faire ressortir le meilleur de votre rendu

Photoshop cc Il dispose désormais d'un module de cartographie de tonalité intégré aux images 32 bits appelées Caméra RAW qui peuvent aider à améliorer facilement vos rendements. C'est un excellent magasin unique pour retoucher vos rendus après la fin des tâches de composition localisées. Vous pouvez le trouver en allant simplement filtrer, puis sélectionnez Caméra RAW Filtre.

Il n'y a rien de mieux que de jouer avec les curseurs sur l'onglet visible à droite lors de l'ouverture du module pour avoir une idée de la caméra crue peut faire. Je recommande d'expérimenter différentes humeurs pour faire ressortir les détails de votre rendu.

Camera Raw's noise reduction algorithm is an absolute life-saver

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L'algorithme de réduction du bruit de la caméra est un économiseur de vie absolu

L'une des principales caractéristiques de Camera RAW est son algorithme robuste de réduction du bruit. Ceci est parfait pour éliminer rapidement que le bruit fine typique que vous trouvez dans les règleurs V. Pour terminer mon rendu, je me dirige vers le sous-menu de réduction du bruit et définissez la luminance sur 25 et les détails de la luminance à 100.

Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 212; Achetez-le ici !

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