Vytvořit mraky s fumefx pro 3ds max

Jan 19, 2026
jak
Create clouds with FumeFX

Tento podrobný průvodce je nastaven tak, aby odhalil, jak jít o vytvoření realistických mraků. Tento tutoriál je ideální pro "cestování přes scény mraků v 3D filmy , například pokud se snažíte střílet letadlo letící oblohou. Existuje také různé různé efekty mraků, které můžeme vybudovat.

  • Jak vykreslit fotorealistickou oblohu

Existuje řada různých typů softwaru a pluginů, které můžeme použít k vytvoření takového účinku, například fumefx a Phoenix FD pluginy pro 3DS Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, VUE a tak dále. Nicméně, mnoho velkých VFX a animačních studií používají fumefx plugin v jejich potrubí, protože tento software je starý, důvěryhodný a nejdůležitější uživatelsky příjemný.

Existují různé techniky, které můžete použít, aby tento účinek v FUMEFX, například pomocí jednoduchého zdroje, zdroje objektu a zdroje částic, ale v tomto případě budeme používat zdroj objektu.

Než začnete pracovat na tomto druhu efekt, měli byste mít dobré znalosti o nekomových vlastnostech. Musíte vědět o turbulenci, rychlosti, vztlaku a tak dále. Existují také různé typy mraků, které můžete vytvořit, včetně malých oblaků mraků, spoustu tlustých mraků (mrak postel), bouřlivé mraky, tenké vrstvy mraků a cloudových pásů a každý z nich má různé vlastnosti.

Nemohu vás naučit každý a každý parametr tohoto pluginu a softwaru, protože to jsou obrovské a potřebují spoustu času projít. Pokud jde o efekt tenkého mraku, se naučíte stejně jako pouze pro tento konkrétní výukový program.

Jedná se o velmi zajímavý předmět, protože nemůžete definovat jeden konkrétní proces pro vytvoření tohoto efektu. Když začnete pracovat s nástroji, najdete každý čas různé typy efektů. Takže to velmi závisí na vlastním chápání technik, stejně jako některé kreativní experimentování.

Stáhněte si soubory pro tento tutoriál.

01. Vytvořte objekt

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Pomocí zdroje objektu budou naše mraky emitovány z objektu, který zpočátku budeme původně model v 3ds max

Otevřete 3DS Max. Než začneme pracovat na naší scéně, nezapomeňte, že budeme používat zdroj objektu v Fumefx. To znamená, že budeme používat objekt pro emitování kouře pro mraky a pro tento účel, budeme vytvořit objekt. Chcete-li vytvořit objekt, použijeme geosféra; Přejděte na panel Vytvořit, pak geometrii & gt; Standardní primitivy & gt; Geosféra. Nyní změňte parametry do poloměru: 20 a segmenty: 10.

Nyní musíme přidat modifikátor šumu a pro to přejděte do panelu upravit, poté seznam modifikátorů; Hluk. Nyní změňte parametry do měřítka: 5.0, síla X: 10, Y: 10, Z: 10. Nyní činí 10 až 15 kopií geosféry, kterou jsme vytvořili, pak je měnit náhodně a místo podle zobrazeného obrázku.

02. Udělejte zdroj objektu Fumefx

Create clouds with FumeFX: Make FumeFx object source

Přidejte objekt a poté upravte parametry

Po dokončení modelování našeho objektu je čas pokračovat do pluginu Fumefx. Takže především vytvoříme zdroj objektu Fumefx, kde přidáme náš objekt. Přejděte na panel Vytvořit, pak pomocníci & gt; Fumefx & gt; Objekt SRC. Klepněte na toto tlačítko a přetáhněte jej do výřezu. Nyní přejděte do panelu Upravit a proveďte některé změny v parametrech podle obrázku Screenshot. Nejdříve přidejte všechny geepheres do sekce Objekty pomocí tlačítka Vybrat objekt a poté změňte typ SRC objektu na Solid. Nastavte kouř: 7.5, pak přejděte do sekce rychlosti a nastavte normální: 8.0. Udržujte další parametry, jak jsou.

03. Vytvořit kontejner Fumefx

Create clouds with FumeFX: Create FumeFx container

Ujistěte se, že kontejner pokrývá všechny geosféry

Pro tento efekt jsme se rozhodli použít Fumefx, protože tento plugin je velmi jednoduchý, ale stále má mnoho možností a parametrů, které nám jsou k dispozici, ale my se budeme naučit co nejvíce jak je nutné pro tento konkrétní tutoriál. Začněme tedy s kontejnerem Fumefx. Chcete-li vytvořit tuto kontejner, přejděte na CREATE & GT; Geometrie & gt; Fumefx & gt; Fumefx. Klikněte na tlačítko Fumefx a přetáhněte jej do výřezu a přejděte na panel upravit a nastavte velikost a mezery podle obrázku. Nastavte šířku: 500, délka: 350, výška: 250 a mezery: 0,6. Nyní nastavte polohu fumefx do X: 00, Y: 00, Z: 00. Kontejner by měl pokrývat všechny geosféry, takže se ujistěte, že je tomu tak.

04. Změnit kontejner Fumefx

Create clouds with FumeFX: Modify FumeFx container

Začněte modifikovat parametry sekce Obj / SRC

Poté, co jsme nastavili kontejner Fumefx, je nyní čas upravit parametry. Vyberte kontejner a přejděte na panel upravit. Nyní klikněte na tlačítko Otevřít fumefx UI a zde můžete zobrazit nové okno. V tomto uživatelském rozhraní Fumefx je šest sekcí a my je upravíme jeden po druhém.

Začněme tedy sekcí Obj / SRC. V této sekci musíte prostě přidat zdroj objektu Fumefx, který jsme generovali dříve. Tak jděte do sekce Obj / SRC a klikněte na tlačítko Vybrat objekt a poté vyberte zdroj objektu Fumefx.

05. Obecné parametry sekce

Create clouds with FumeFX: General section parameters

Nastavte parametry v obecné části, jak je zde vidět

Poté, co dokončíme nastavení sekce Obj / SRC, nyní řešíte obecnou sekci. Již máme obecné parametry, mezery: 0,6, šířka: 500, délka: 350, výška: 250. Nyní se pohybujte dopředu do výstupního rozsahu, nastavte výstupní rámeček: -35, koncový rámeček: 100, pak jděte na cesty, kde jsme Nastavte cestu FXD (soubory mezipaměti). Klikněte na tlačítko vedle výchozí cesty a nastavte cestu podle struktury složky. Nyní se pohybujte dopředu do rozsahu přehrávání a nastavte přehrávání od: -35 a přehrávejte do: 100. Jedná se o jednoduché modifikace, které potřebujeme v obecné části.

06. Simulační sekce

Create clouds with FumeFX: Simulation section

Nechte simulaci běží přes noc, protože bude chvíli trvat

Dále potřebujeme upravit parametry simulace. Přejděte do sekce SIM a první parametr, který se chystáme změnit časový stupnice. Zpočátku budeme vytvářet kouř, ale po určitých rámcích potřebujeme statický kouř, protože by se měl podívat a chovat se jako mrak. Takže tento parametr oživíme. Z rámečku -35 až -1 časového měřítka bude 1,0 a na snímku 0 Časová stupnice bude 0,01, takže ji animovat odpovídajícím způsobem. Gravitace: 2.5, Vorticita: 1,0, X Turbulence: 0,5. Nyní přejděte do hluku turbulence a nastavte měřítko: 1.0, rámečky: 10.0 a podrobnosti: 5.0.

Nyní přejděte do paliva a nastavte rychlost hoření: 10 a expanzi: 0,5. Udržujte další parametry, protože jsou a stiskněte tlačítko simulace. Bude to trvat asi 8-10 hodin k dokončení.

07. Nastavení vykreslování

Create clouds with FumeFX: Rendering settings

Nezapomeňte zapnout obsazené stíny a přijímat možnosti stínu

Po dokončení simulace se ujistěte, že je vše podle vašeho požadavku. Dále potřebujeme provést jednoduché modifikace v sekci vykreslování. Nejprve nastavíme barvu kouře. Přejděte do sekce vykreslování a pak kouřové parametry. Nastavte barvu kouře jako bílá a okolní barva R: 0, G: 27, B: 47, nastavit krytí: 1.5. Pak zapněte hlavní stíny a přijímejte možnosti stínu, protože když přidáme světlo, měli bychom vidět kouřový stín.

08. Osvětlení sekce

Create clouds with FumeFX: Illumination section

Budiž světlo

Nyní je čas přidat světlo na scénu. Přejděte na CREATE & GT; světla & gt; Standard & GT; cílové místo. Klikněte na Omni Light a vytvořte dvě světla v výřezu. Nyní nastavte světelnou polohu, OMNI01, X: -790, Y: -230, Z: 280 a OMNI02, X: -650, Y: -140.0, Z: 280.0. Nyní vyberte Světlo OMNI01 a přejděte do modifikačního panelu, a otočte stín a vytvořte to Ray Sledované stíny, poté nastavte multiplikátor: 0,4 a barvy R: 138, G: 98, B: 59. Nyní přejděte na stínové parametry a Zapněte stíny atmosféry. Udělejte stejné změny na OMNI02, nastavte pouze multiplikátor: 0,15 a barvy R: 119, G: 194, B: 254.

Poté, co jsme tyto nastavení dokončili, vraťte se zpět do kontejneru Fumefx a přejděte do sekce osvětlení. Přidejte tato světla do světelného sekce kliknutím na tlačítko Vybrat světlo. Nyní přejděte na více rozptylu a nastavte maximální hloubku: 8 a FLOFF: 3.5.

09. Vykreslení a post-proces

Create clouds with FumeFX: Render and post-process

Jakmile jste vykreslili svou cloudscape, vezměte si jej do svého oblíbeného kompozičního softwaru pro finální doteky

Teď je konečně čas vykreslení. Jděte do nastavení vykreslení a nastavte rozsah výstupu, rozlišení výstupu a nastavení výstupní cesty. Po dokončení instalace stiskněte tlačítko render. Bude pravděpodobně trvat přibližně pět hodin, než dokončí vykreslování. Po vykreslování je kompletní import všech činidel do Adobe After Effects nebo jakýkoliv kompoziční software, který je pro vás pohodlný, a provádět některé změny barvy nebo jasu. Pak proveďte konečný výstup a dostanete své mraky.

Tento článek byl původně publikován v čísle 236 z 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Koupit vydání 236 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .

Související články:

  • Vytvořte meteorovou sprchu v 3DS Max
  • Velký VFX na rozpočtu
  • Master rozsáhlé prostředí v 3ds max

jak - Nejoblíbenější články

Jak nakreslit pták

jak Jan 19, 2026

Naučit se kreslit ptáka může být skvělá zábava. Pokud budete hledat zdokonalovat své kreslení dovednosti, nebo přemýšlet o tom, že zabíráte..


Řešení portrétní lakování olejem

jak Jan 19, 2026

Tento workshop je o vytvoření výšku olejomalba s významem. Je také o mé myšlence pro sérii, která se zabývala poklesem..


Začínáme s Babelem 7

jak Jan 19, 2026

JavaScript je jedinečný kvůli šíři ekosystému. Zatímco nové normy přidávají syntaktický cukr, dostat je podporované..


Použijte Marmoset Toolbag k přítomným modelům ve VR

jak Jan 19, 2026

Marmoset Toolbag není v žádném případě nové 3D umění průmysl. Je to po celá léta, a je známo pro jeh..


Vytvořit malířské efekty v aplikaci Photoshop CC

jak Jan 19, 2026

Adobe vydala dva nové video tutoriály, které vám pomohou vzít si photoshop Kreativní mrak dovednosti na dal�..


Jak poskytnout fotorealistickou oblohu

jak Jan 19, 2026

Pro tento tutoriál budeme používat Vue Xstream. vytvořit oblohu plnou mraků. I když se můžete rozhodnout z..


Jak vytvořit webové stránky WordPress Vícejazyčný

jak Jan 19, 2026

V top 10 jazycích používaných na internetu, anglicky nejdříve , s téměř 950 miliony uživatelů. Poté n�..


Jak vytvořit živou pohádku Queen

jak Jan 19, 2026

Být požádáni, aby maloval Bad-Ass Faien Queen žádný jiný než můj oblíbený časopis, imaginefx, mě velmi vzrušený a..


Kategorie