Inspirado por el fantástico arte de personajes de Carlos Ortega Elizalde y Lois Van Baarle, decidí probar mi mano en la creación de caracteres 3D. Siempre había luchado con cosas como ropa y cabello en 3D, y la mayoría de los intentos de creación de mis personajes dieron lugar a fallas épicas.
Con ganas de mejorar mis habilidades, me topé con una serie de videos de entrenamiento de Warner McGee: Creando un personaje . Aunque la capacitación está destinada a los usuarios de MODO, los conceptos y las técnicas se adaptan fácilmente a otros Software de modelado 3D .
En un intento por afilar y desafiar mis habilidades de creación de cabello en 3D, también fui en busca de arte conceptual con un cabello sofisticado que me inspiró. Para mi imagen, la última mañana de la primavera, mi inspiración fue una ilustración excepcional de Kmye Chan titulada la primera mañana del verano.
Estoy aprendiendo continuamente nuevas habilidades. En este tutorial rápido paso a paso, compartiré algunas de las cosas que he aprendido durante el año pasado, y medio sobre la creación de cabello en 3D.
Descargar el Video acompañante Para este tutorial .
Siempre establezco las formas más grandes primero, comenzando con la forma del cabello principal. Luego me enfoco en el lugar donde se separe el cabello, creando y definiendo aproximadamente cualquier colina y valles. Intento no agregar demasiado detalles demasiado pronto. Cuanto más esfuerzo que pongo en la geometría limpia en un nivel de polígono más bajo, cuanto más pagará más tarde cuando subo y comience a trabajar con topología superior.
Con mi forma de cabello básico establecida y subdividida, es hora de agregar algo de interés visual agregando algunas hebras y capas de cabello adicionales. Por lo general, pido prestada topología de mi forma principal seleccionando polígonos que hacen formas de hebra de cabello agradable, y copiándolas y pegándolas. Luego los posicioné en una posición ligeramente desplazada de la forma del cabello principal y cualquier otra hilícula para el cabello.
Recibo el comienzo de las hebras de cabello en la forma del cabello principal o la cabeza para dar la apariencia que están creciendo naturalmente. Agrego muchas hebras adicionales y se superpongo para agregar profundidad, agregando capas alfa a las texturas para la transparencia. Aunque individualmente no agregan mucho interés, ya que agrego más hebras y los combina junto con la forma del cabello principal, el modelo del cabello se convence.
Usando las fotos de referencia, trato de mantenerme fiel a cómo reacciona el cabello a la cosa como la gravedad y los pasadores de Bobby en el mundo real. Me concentro en lo reales que se juntan los grupos y los grupos, y trato de imitar estas cualidades al crear el cabello. Yo termino agregando muchas hebras pequeñas y rizos para que el cabello sea más convincente. Para ayudar a disfrazar cualquier falla, también agrego hebras de cabello adicionales a mi render final en el puesto de trabajo usando Photoshop.
Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d emisión 217; cómpralo aquí !
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