Polypaint en Zbrushcore es una herramienta fantástica que le permite agregar color y texturas a su modelo cuando esté creando Arte 3d . Lo mejor de Polypaint es que no necesita tener una geometría con UVS para poder pintar, porque en realidad está pintando los polígonos (o vértices) de su malla.
Dado que Polypaint agrega color a la geometría real, la resolución (densidad) de su malla jugará una parte enorme en la calidad de sus trazos pintados. Si comienza a pintar en un modelo y observa que el color pintado tiene un borde irregular, entonces necesita subdividir su malla o aumentar la resolución de la dinámica antes de continuar.
La densidad o subdivisión de su modelo debe determinarse al comienzo del proceso de POLINTAINT, ya que subdividir una malla después de la pintura en una resolución baja no mejorará ni fijó las líneas "pixeladas".
Elegir el material de la piel es una de las mejores opciones cuando la pinta. Otros materiales como GrayMatCap o Redwax son excelentes para esculpir, pero no son ideales para mostrar los colores verdaderos cuando POLYPING.
Para comenzar a pintar en Zbrushcore, todo lo que necesita hacer es tener una escultura lista (o una esfera, por ejemplo, si solo desea practicar algunos Técnicas de pintura ), luego seleccione el cepillo de pintura de la parte inferior de la interfaz de usuario y comience a pintar. Use la paleta de colores para elegir un color para pintar: el cuadrado (en el cuadro de diálogo de color) a la derecha es su color principal y el de la izquierda es su color secundario. Puede presionar V para cambiar entre ellos.
De la misma manera, personalizamos pinceles de esculturas, podemos modificar los cepillos de pintura. Con el cepillo de pintura seleccionado, cambie la carrera a rocíe por color de la miniatura del golpe y seleccione Alpha 22 de la miniatura alfa. Ahora, cuando pintas el cepillo actuará como un spray puede, lo que es ideal para crear texturas de la piel. También puede reducir el valor de la intensidad de RGB, utilizando el control deslizante en la parte superior de la UI, para agregar más variaciones.
Tenga en cuenta que no se limita al cepillo de pintura, la mayoría de los pinceles de esculturas de Zbrushcore también pueden actuar como pinceles de pintura. Seleccione el ClayBuild Up, y en la parte superior del interruptor UI apague ZADD y encienda RGB. Esto desactualizará esculpiendo y habilitará la pintura. El resto de las características del cepillo todavía estará activo, por lo que puede desarrollar un efecto de boceto con el cuadrado alfa, por ejemplo.
Una buena regla general cuando la pintura es para comenzar con un color base, seleccione un color y luego haga clic en FillObject de la paleta de colores. Ahora seleccione su cepillo de pintura y reduzca la intensidad de RGB a 50. Seleccione una variación más oscura de su color base y comience a pintar con él. Elija un color diferente y repita este proceso, con una intensidad RGB a 50 (o inferior), y luego use FILLOBJECT para unificar todos sus colores.
El uso de máscaras con Polypaint lo ayudará a lograr texturas interesantes en su modelo. Máscara algunos puntos en su malla y desenfoque la máscara, invierta y luego pinte los puntos desenmascarados. Ahora vuelva a invalidar la máscara y afinarla un par de veces, invertirla de nuevo y pintar las áreas desenmascaradas. Este proceso le dará un efecto visualmente complejo en solo un par de pasos fáciles.
Este artículo se publicó originalmente en el número 157 de Imaginefx , la revista más vendida del mundo para artistas digitales. Comprar emisión 157 aquí o Suscríbete a ImagineFX aquí .
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