اس سبق میں ہم کچھ بنیادی اصولوں پر جائیں گے جو بڑے پیمانے پر اپنے ٹکڑے ٹکڑے میں بڑے پیمانے پر خیال سے گفتگو کریں گے. میں اس ٹیوٹوریل کے لئے پنسل اور تیل کا استعمال کر رہا ہوں، لیکن آپ ان اصولوں کو اپنے ڈیجیٹل آرٹ ورک میں بھی درخواست دے سکتے ہیں.
پیمانے پر احساس کا اظہار صرف آپ کے منظر میں بڑی اشیاء کو ڈرائنگ کا معاملہ نہیں ہے. ان اشیاء کو دوسرے عناصر سے صحیح طریقے سے درست ہونا ضروری ہے، قیمت کے استعمال کے ذریعہ، رنگ نظریہ ، تکرار، نقطہ نظر اور اسی طرح.
فوٹو گرافی کے لینس اور واضح پیمانے پر ان کے تعلقات کی مثال کے بارے میں ایک چھوٹا سا سمجھا جاتا ہے اور اس کا احاطہ بھی کیا جائے گا. ہمیشہ کے طور پر، بنیادی روشنی کے علاوہ ڈیزائن، رنگ کے اختیارات اور ساخت آپ کے کام کو مضبوط کرے گا.
میں نے اس فلم کے لئے کام کرنے والے دھندلا پینٹنگز میں سے ایک جوڑے کو پانچویں عنصر، اب میری آنکھ، پیمانے پر ناکامی. شاید ایک دن میں ان کو درست کروں گا، لیکن اب میرا مقصد یہ ہے کہ میں نے کچھ غلطیوں سے بچنے میں مدد ملے گی.
اس کی وجہ سے پیمانے پر جامع مطالعہ نہیں ہے، لیکن امید ہے کہ ایک اچھا آغاز. تو چلو شروع ہو جاؤ ...
یہ تمام مثال کے سب سے مشکل پہلوؤں میں سے ایک ہے: میں اپنے منظر / موضوع سے کہاں دیکھتا ہوں؟ کیا نقطہ نظر (پی او وی) بہترین تصور سے متعلق بات کرتا ہے؟
کیا ہم براہ راست اوپر یا فرش سے ایک شخص کی تصویر پینٹ دیں گے؟ بالکل نہیں. تاہم، ایک بڑی زاویہ ایک بڑی چیز پر لگ رہا ہے، جلدی سے اونچائی کا اظہار کرتا ہے. یہ بھی اوپر سے بات چیت کی جا سکتی ہے، گرنے کے اپنے خوف کو بڑھانے کے لۓ! اس منظر کے لئے کون سا حق صحیح ہے، کام کے لئے اصل خیال پر منحصر ہے.
جب کسی بھی منظر کی تخلیق کرتے ہیں تو، میں اپنے آپ کو ماحول کے اندر اپنے آپ کو دیکھنے کے لئے اپنی پوری کوشش کرتا ہوں اور تعجب کرتا ہوں کہ میں اپنے کیمرے کے ساتھ منظر کو گولی مار '. کارروائی کے طور پر میں کہاں کھڑا ہوں گے؟
یہ دو خاکہ دو ہی اسی منظر پر لیتے ہیں. ایک راک قیام کی طرف سفر کرنے والے اعداد و شمار کی حیثیت سے ایک کم نقطہ نظر ہے، جبکہ دوسرا دوسرا پتھر لگ رہا ہے. دونوں نے پیمانہ پیمانے پر، لہذا اب یہ دیکھنے کا معاملہ ہے کہ پی او وی بہترین کہانی میں فٹ بیٹھتا ہے.
sketching پر تجاویز کے لئے، ہمارے ملاحظہ کریں 20 آپ کے پہلے نشانوں کو بنانے میں مدد کرنے کے لئے 20 سکیٹنگ تجاویز .
یہ ٹپ خود کے لئے ایک مکمل مضمون کی ضرورت ہے، لیکن یہ کہنے کے لئے کافی فوکل لمبائی لینس، مثال کے طور پر 150mm زوم، نقطہ نظر کے بصری کمپریشن فراہم کرتے ہیں، منظر کے اندر عناصر کی ایک بصری کمپریشن فراہم کرتے ہیں اور رشتہ دار پیمانے پر ایک ٹور کنکشن ظاہر کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے. ایک ضمنی اثر تصویر کے فریم سے باہر اشیاء کی کٹائی ہے جو دوسری صورت میں وسیع زاویہ شاٹ کے ساتھ نظر آتا ہے.
ایک طویل لینس آپ کو آپ کے سامنے زیادہ سے زیادہ معلومات کو نظر انداز کرنے کے قابل بناتا ہے، لیکن ابھی تک منظر عام کے اندر زمین کی تزئین کی ایک بہت بڑا حصہ دکھاتا ہے. کسی بھی چیز کو توڑتا ہے جو فریم کو تخیل میں چھوڑ دیا جاسکتا ہے اور عام طور پر اس سے کہیں زیادہ بڑا ہونا سمجھا جاتا ہے. میں اس کو اپنے پینٹنگ، صحرا ملبے میں اثر انداز کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں.
مندرجہ بالا خاکہ میں آپ اصل پینٹنگ فریم اور نظر آتے ہیں اگر میں نے ایک غیر معمولی وسیع زاویہ لینس کے ساتھ تشکیل دیا تھا.
اگر آپ واقعی ایک منظر پر قبضہ کرنے کے لئے تصوراتی، بہترین لینس کے بجائے حقیقی استعمال کرنا چاہتے ہیں اور پھر تصویر سے کام کرتے ہیں، تو پھر ہمارے گائیڈ کو یاد نہیں کرتے ابھی تک بہترین کیمرے دستیاب ہے .
یہاں، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ منظر میں اشیاء کی تکرار کس طرح کام کرتی ہے. جب ہم مکمل طور پر مکمل اشیاء کے طور پر پیش منظر جہاز اور لینڈنگ پلیٹ فارم نہیں دیکھتے ہیں تو، ناظرین کو معلوم کرنے کے لئے کافی بصری معلومات موجود نہیں ہے کہ پس منظر میں پلیٹ فارم پر ڈاکڈ جہاز پہلے سے ہی ایک بار پھر ہے. پیش منظرلائیو پلیٹ فارم پر دیکھے چھوٹے اعداد و شمار ڈاکنگ ماحول کے سائز کو پہنچاتے ہیں.
آپ یہ بھی دیکھ سکتے ہیں کہ یہ اصول میرے پینٹنگ کے باضابطہ (ٹپ # 9) میں لاگو ہوتا ہے.
قیمت فاصلے میں اشیاء کی پیمائش کی مدد کرنے میں مدد کرنے کے لئے سب سے آسان طریقوں میں سے ایک ہے. دھول، آلودگی اور دھواں کے ذریعے ماحول سائے کی قیمت کو لفٹ دیتا ہے کیونکہ وہ فاصلے میں گرتے ہیں. یہ رقم مختلف ہوتی ہے کہ ماحول کس طرح موٹی ہے اور یہ کہاں مرکوز ہے.
ایک سایڈڈ علاقے کے اندر اشیاء کی عکاسی کرنے والی روشنی کی کرنوں کو روشنی میں روشنی کی شدت پر قابو پانے کی طاقت نہیں ہے، جو آپ کے اور دور دراز علاقوں کے درمیان ہے. بے شمار وایمپلومیٹک ذرات کو ہلکا پھلکا کسی بھی تفصیل کو ختم کر دیتا ہے جو دوسری صورت میں ان سائے کے اندر دیکھا جا سکتا ہے.
کارروائی میں اس اصول کو دیکھنے کے لئے، پس منظر کے پس منظر کے ہلکے سایہ دار علاقوں (پینٹنگ میں # 4 علاقے میں گھومنے والے) کے ہلکے ہوئے علاقوں کا حوالہ دیتے ہیں.
یہ ایک منظر کے اندر اشیاء کی تکرار سے متعلق ہے. دور دراز اعتراض پر ایک چھوٹا سا تفصیل کی طرح کیا نظر آتا ہے جب قریب دیکھا جاتا ہے تو ایک بڑی خصوصیت بن سکتی ہے. اس طرح کے 'معمولی' کی تفصیلات کے خلاف ایک انسانی شخصیت کا جھاڑو بھی مجموعی طور پر پیمانے پر مضبوطی کو مضبوط کرے گا.
مندرجہ بالا تصویر میں بیم لے لو: بھاری بیم سے منسلک پیش منظر پلیٹ فارم پر اعداد و شمار ناظرین کو وسط زمینی جہاز کے پیٹ کے اندر دیکھا بیموں کے پیمانے پر نظر آتے ہیں.
یہ ٹپ # 4 کی قیمت اور ماحول کے مشورہ سے متعلق ہے، اس میں آپ کو سب سے چھوٹی تھمب نیل کے مرحلے میں بھی فاصلہ اور پیمانے پر پیمائش کرنا ہے. آپ کی لائن کی موٹائی اور شیڈنگ کا وزن مختلف طریقے سے ماحول اور پیمانے پر بات چیت میں مدد ملے گی.
ایک مشکل 4h پنسل اور پس منظر کی اشیاء کے لئے ایک ہلکے رابطے کا استعمال کریں، اور پیش منظر کی تفصیلات کے لئے ایک سوفٹ 4B کے لئے جائیں. آپ کو ایک خیال دینے کے لئے کہ مختلف قسم کے وزن کے ساتھ تھمب نیل خاکہ بھی کتنا بصری معلومات فراہم کر سکتے ہیں، یہ تصویر صرف 12CM ہے.
پیش منظرل ٹاور میں تفصیل کی وضاحت کی سطح تمام معلومات فراہم کرتا ہے کہ ہمیں بتانے کے لئے ضروری ہے کہ تفصیلات وسطی زمین ٹاور پر کیا ہوسکتی ہے. اگر آپ قریبی اپ عناصر میں ان کی وضاحت کر سکتے ہیں تو دور اشیاء میں چیزوں کو پینٹ کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے.
اگر آپ کو دور دراز تفصیلات کو پینٹ کرنے کی ضرورت ہے تو، انہیں اعتراض کے روشن علاقوں میں محدود رکھیں، اور انہیں ڈھونڈنے اور اس سے مشورہ دیتے ہیں.
تفصیل کی رقم کو بھی کم سے کم سائے کے اندر رکھا جانا چاہئے. میری پینٹنگ دھول شیطان میں، تفصیلات صرف سائے میں تجویز کی جاتی ہیں اور اس وقت میں پس منظر کی گاڑی میں حاصل کرنے کے وقت میں آہستہ آہستہ کم ہوتے ہیں.
اگرچہ پس منظر کی گاڑی میں پیش منظر کی شخصیت کی فاصلہ بہت اچھا نہیں ہے، میں اب بھی تفصیلات کو کم سے کم رکھنا چاہتا ہوں. یہ میرا مرکزی کردار پر توجہ مرکوز میں مدد ملتی ہے.
ایک منظر میں ایک انسانی شخصیات کو برقرار رکھنے کے ماحول میں دیگر اشیاء سے متعلق پیمانے پر پیمانے پر قابو پانے میں مدد کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے، یہاں تک کہ اگر ان چیزوں کو فطرت میں فطری طور پر تصور کیا جاتا ہے.
میرے پینٹنگ کے باضابطہ طور پر، پیش منظر روور کے پہیوں کے آگے کی شکل ناظرین کو پس منظر روور کے حقیقی پیمانے پر سمجھنے کے قابل بناتا ہے - اگرچہ ہم مکمل طور پر پیش منظر کی مکمل نہیں دیکھتے ہیں.
ساختہ تفصیل کا ایک مصنوعی احساس فراہم کرسکتا ہے اور اس طرح ایک قربت ہے کہ آپ دور اشیاء میں نہیں چاہتے ہیں. آسمان ہمارے پاؤں پر پتھروں کے مقابلے میں ہموار اور ہموار بننے کے لئے ظاہر ہوتا ہے.
یہاں، میں نے پس منظر کے ماحول کو ہموار رکھا ہے تاکہ خود کو توجہ نہ دیں. کینوس پر تیل کے ساتھ پینٹنگ کرتے وقت یہ اس کو ختم کرنا مشکل ہوسکتا ہے، لیکن ڈیجیٹل طور پر کنٹرول کرنے میں بہت آسان ہے. جیسا کہ پتھر کی چٹائی پس منظر میں پھیل گئی ہے، تفصیل اور ساخت کی مقدار کم ہو گئی ہے.
تیز رفتار کم ہوتی ہے جہاں اس کی ضرورت نہیں ہے پس منظر کی اشیاء سے پیش منظر کی اشیاء کو علیحدہ کرنے میں مدد مل سکتی ہے، خاص طور پر جہاں ان عناصر کو اوپریپپ. جان گلوکار سارجنٹ کناروں کا ماسٹر تھا - اس کی پینٹنگز کا مطالعہ!
اس بات کو سمجھنے کے ساتھ کہ رنگوں کی شدت میں کمی ہوگی، مزید دور ہیں، وہ زیادہ سے زیادہ غیر جانبدار پیلیٹ میں دور اشیاء کے رنگوں کے انتخاب کو محدود کرکے پیمانے پر مواصلات کی پیمائش اور گہرائی میں مدد کی جاسکتی ہے.
اپنے فوکل پوائنٹ کے لئے زیادہ شدید رنگوں کو محدود کریں اور ریستوران کے عناصر کو ترقیاتی طور پر کم شدید بننے کی اجازت دیں. میری پینٹنگ میں، آسمان دفن # 3، میں نے بنیادی طور پر خاموش رنگوں کے خلاف پیش منظر کے کنارے کے بولڈ رنگوں کو ظاہر کرنے کے لئے تیار کیا.
بہت سے زمین کی تزئین کی پینٹنگ بنیادی طور پر مختلف قسم کے گرے کے ساتھ پینٹنگ کی آرٹ ہے جو ایک خاص رنگ کی طرف منتقل کردیئے گئے ہیں. رنگ کی ایک اشارہ کے ساتھ مخلوط ضروری قیمت کی ایک سرمئی کے بارے میں سوچو، ایک خام روشن رنگ کے بجائے ڈھال نیچے.
یہ ایک غیر جانبدار سرمئی کے ساتھ شروع کرنے کے لئے تیزی سے ہے اور اس کے ساتھ رنگنے کے ساتھ ٹنٹ - روایتی طور پر کم از کم - مکمل طور پر مکمل طور پر رنگ کے رنگ کو ڈریگ کرنے کی ضرورت ہے.
اچھی نظم روشنی ڈیزائن پیمانے پر محدود نہیں ہے، لیکن تمام اچھی تصویر سازی میں ضرورت ہے، لہذا میں یہاں موضوع کو مختصر طور پر ڈھونڈ رہا ہوں.
میں روشنی / کوئی روشنی کی صورت حال کے ساتھ شروع کرتا ہوں، ڈیجیٹل یا روایتی طور پر انجام دینے کے لۓ، اور اس کی روشنی میں کیا جائے گا اور سائے میں کیا ہوگا. یہ تصویر کی سب سے کم قرارداد کی سطح پر کیا جاتا ہے. لہذا اس خاکہ میں دو اقدار ہیں: سائے کے لئے روشنی اور ایک سرمئی (پنسل یا مارکر) کے لئے سفید. اس نظم روشنی کے منظر کے جائزے بعد میں آ سکتے ہیں.
اس موقع پر 'کس طرح' پر بھوک لگی نہ کرو - اپنے آپ کو صرف روشنی اور سائے کے درمیان تعلقات کے ڈیزائن کے ساتھ تشویش کریں. فوکل پوائنٹ ہمیشہ روشنی میں نہیں ہے اور اکثر روشنی کے خلاف سائے میں اکثر ہوسکتا ہے.
یہ ٹپ خوبصورت خود کی وضاحت ہے لیکن یہ ہمیشہ اس کی یاد دہانی کرنا اچھا ہے. سادہ رکھیں. سادہ ساخت، سادہ تصور، سادہ عمل، سادہ اوزار اور مواد اور سادہ پریزنٹیشن.
ان پوائنٹس کو مشترکہ، زیادہ سے زیادہ اکثر طاقتور نتائج پیدا نہیں کرے گا. وہ بھی حاصل کرنے کے قابل ہیں، جس کا مطلب یہ ہے کہ آپ ٹکڑے کو ختم کردیں گے اور یہ بات ہے. کام ختم کرو، اس سے سیکھیں اور اگلے ایک کو منتقل کریں.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 167 میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. خریدنے مسئلہ 167. یا سبسکرائب .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: جیسن پیرنیل بروکس) کودنا: فوٹوشاپ ..
(تصویری کریڈٹ: لینو Drieghe) اگر آپ کو ایک خالی کینوس پر گھومنے لگے تو..
جدید سائٹس اکثر ان کے تمام جاوا اسکرپٹ کو ایک ہی، بڑے میں جمع کرتے ہیں ..
فریم ورک جیسے ہی ردعمل صرف گاہکوں کو جاوا سکرپٹ نیچے بھیجتا ہے، جو اس کے..
ایک ٹکڑا بنانا 3D آرٹ قدرتی نظر آنے والی زمین کی تزئین کی وجہ سے �..
19 ویں صدی آرٹ کے لئے ایک شاندار وقت تھا. فنکاروں کو اعلی سلسلے میں منعقد ..
ٹمی ایورٹس ڈیزائن، کارکردگی اور تبادلوں کی شرح کے درمیا..