جب ایک گردن اور کندھوں کو ڈرانے کے بارے میں سیکھنے کے بعد، یہ اکثر ہمارے کام میں حجم کو دکھانے کے لئے چیلنج کر سکتا ہے، کیونکہ ہم لوگوں کو سامنے آنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. لیکن ایک جسمانی طور پر صحیح گردن ڈرائنگ اور کندھے آپ کے اعداد و شمار اور پورٹریٹ ڈرائنگ کے لئے حیرت انگیز کام کرے گا لہذا یہ ایک قابل قدر قابل قدر ہے.
یہ سبق آپ کو اس اقدامات کے ذریعے لے جائے گا جسے آپ کو گردن اور کندھوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، انفرادی جسم کے حصوں پر توجہ مرکوز کرتی ہے، بشمول ہڈیوں اور کلیدی پٹھوں کے گروپوں کے بارے میں ذہن میں رکھنے کے لئے چیزوں سمیت. باقی جسم کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتے ہیں؟ آپ کو ہمارے مجموعہ میں آپ کو ضرورت ہو گی ڈرا کیسے سبق متبادل طور پر، آپ اس گائیڈ کو کوشش کر سکتے ہیں بہترین اعداد و شمار ڈرائنگ کتابیں یا یہ شکل ڈرائنگ سبق
اگر آپ سیکھ رہے ہیں کہ کس طرح گردن اور کندھوں کو ڈھونڈنے کے لۓ، ہم اشارہ کے ساتھ ہلکے سے شروع کرنے کی سفارش کرتے ہیں اگرچہ گردن اور کندھے کافی چکن اور جامد لگتے ہیں، ان کے پاس ان کے عہدوں میں مختلف قسم کی حیرت انگیز رقم ہے. اگر آپ کو کندھوں کے زاویہ کے بارے میں یقین نہیں ہے تو، ان کو افقی طور پر موازنہ کریں کہ وہ کس طرح ٹائلنگ کر رہے ہیں. عام طور پر ہوا میں منعقد ایک پنسل کافی ہوگا.
یہاں کام میں تین اہم فارم ہیں. گردن، کندھوں، اور ریبج. مختلف زاویہ اور پوزیشنوں پر کندھوں کو ڈرائنگ کے لئے ایک مؤثر حکمت عملی ایک ہیرے کے طور پر کندھوں کے اشارہ کے علاج کے ذریعے ہے جو گردن اور ریب پنجرا کے منسلک شکلوں کے ارد گرد فٹ بیٹھتا ہے. اس کے نیچے ہڈیوں کے رویے کے رویے کو آسان بناتا ہے - سکپولا اور کالربون - اور ہمیں تعمیر کرنے کے لئے کچھ دیتا ہے. ایک اور مسئلہ beginners ہو سکتا ہے گردن کے ساتھ یہ فلیٹ نظر آتا ہے - ایک کاغذ کٹ آؤٹ گڑیا کی طرح - جسم اور سر کے درمیان آسانی سے ٹرانزیشن کے طور پر.
ہم گردن کے علاج کے ذریعہ ایک لچکدار سلنڈر کے طور پر گردن کا علاج کرتے ہوئے فارم کے احساس کو مزید دھکا دے سکتے ہیں، اس کے ذریعے ڈرائنگ اور سر سے منسلک ہوتا ہے جیسے کہ ان فارم شفاف تھے - ان کو ختم کرنے میں کوئی نقصان نہیں ہے. ابتدائی تحقیقاتی لائنیں بعد میں.
اشارہ کے ساتھ شروع، ہم گردن کی وسیع لائن کو ٹورسو کے ذریعے تلاش کرنا چاہتے ہیں - یہ بیان کرنے کے لئے جا رہا ہے کہ سر ریب پنجج سے کس طرح جھکتا ہے. پھر ہم کندھوں کی جھگڑا رکھ سکتے ہیں. آپ اسلحہ میں بھی بلاک کرسکتے ہیں، ظاہر کرتے ہیں کہ ان کا اشارہ گردن میں کیسے چلتا ہے. اس جگہ جہاں گردن اور ریبجج کنیکٹ ایک حلقے کے ساتھ تقریبا اشارہ کیا گیا ہے، گردن سلنڈر کی بنیاد تشکیل دے رہا ہے.
ہمارے اشارہ کے ساتھ کندھوں کے جھگڑا کا اشارہ، ہم ہیرے کو نشان زد کرنے جا رہے ہیں. یہ کالربون کے زاویہ کی وضاحت کرنا ہے، اور اگر ہم تصور کرنا چاہتے تھے کہ دوسری طرف، اس کے پیچھے سکپلولا کیا جا رہا تھا. یہ ہڈیوں کو گردن کے گڑھے کے ارد گرد کندھے اور محور سے منسلک ہوتا ہے. ہڈیوں کے لئے گردن کے کندھے اور گڑھے کے سب سے اوپر تھوڑا سا بکس یا سائے تلاش کریں جو اس کی وضاحت کرتی ہیں.
یہاں ہم کندھوں پر مشتمل ہونے کے لئے کسی نہ کسی طرح کے نقطہ نظر میں sketching ہیں. گردن اور کندھوں کے درمیان منفی جگہ پر توجہ دینا پڑے گا - اگر آپ کندھے کو ٹھوس جوڑنے والی ایک لائن امیجنگ کر رہے ہیں، تو آپ ایک بند شکل بنا سکتے ہیں. اس موقع پر، اہم ارادہ یہ ہے کہ ہم کیا دیکھتے ہیں اور کندھوں کی جھگڑا کی طرح چیزوں کو درست طریقے سے نظر آتے ہیں. ہلکے ڈراؤ - یہ ہمارے لئے اناتومی کے ساتھ تعمیر کرنے کے لئے ایک چوڑائی کے طور پر کام کرنا ہے.
کالربون اہم ہڈیوں ہیں جو ہم آسانی سے گردن اور کندھوں میں دیکھتے ہیں (گردن کے پیچھے، ہم سکپلا اور ریڑھیاں دیکھیں گے). دیکھو جہاں ہم جلد سے نیچے ہڈی دیکھ سکتے ہیں - اکثر یہ گردن کے کنارے اور کندھے کے سب سے اوپر کے کنارے کے نیچے، کالر کے نیچے زیادہ واضح ہے. کالرون ایک مخصوص 'کی وکر ہوگی، لیکن شخص سے کسی شخص کو تھوڑا سا تبدیل ہوتا ہے.
یہاں دیکھا جاتا ہے کہ سب سے زیادہ نظر آنے والی پٹھوں سٹینکلائڈوماسسٹائڈ جوڑی ہیں، جو کھوپڑی کے پیچھے سے پیدا ہوتا ہے، گردن کے ارد گرد لپیٹ اور نصف میں تقسیم کرتا ہے، کالر کے سب سے اوپر اور گردن کے گڑھے میں منسلک ہوتا ہے. گردن میں بہت سے دیگر چھوٹے پٹھوں ہیں جو ہم عام طور پر نہیں دیکھتے ہیں، جب تک کہ کوئی بہت زیادہ دباؤ نہیں ہے. یہ جوڑی گردن کے موڑ اور موڑ کی وضاحت کرنے کے لئے ضروری ہے، اور زیادہ تر لوگوں پر واضح طور پر دیکھا جا سکتا ہے.
Trapezius ایک بہت بڑا، پٹھوں کی پٹھوں ہے جو گردن، کندھے اور پیچھے کے حصوں میں شامل کرتا ہے. یہ بیان کرنے میں یہ بہت مفید ہے کہ کس طرح کندھے کے ساتھ گردن کے فارموں کو کندھے کے ساتھ اوورلوپ کے طور پر یہ کھوپڑی کے پیچھے سے منسلک ہوتا ہے اور کندھوں کے ارد گرد کندھے کے ارد گرد لپیٹ دیتا ہے. گردن کے اوورلوپ پر قبضہ کرتے ہوئے، جو اس کے سامنے بیٹھتا ہے، اس پٹھوں کے بڑے پیمانے پر، اس کے ارد گرد اس کے ارد گرد لپیٹ کرنے میں مدد ملتی ہے کہ کس طرح فارم انضمام ہے.
Deltoid ایک پٹھوں ہے جو بازو کے سب سے اوپر کے ارد گرد پورے راستے کو لپیٹ دیتا ہے اور کالرون اور سکپولا سے منسلک ہوتا ہے. زیادہ تر لوگوں پر، یہ کافی فلیٹ لگ رہا ہے، لیکن اس ریپنگ رویے کو سمجھنے میں آپ کو آپ کو ٹھیک ٹھیک فارموں کو پہنچانے میں مدد ملے گی. یہ سامنے، طرف، اور پیچھے کے حصے کے طور پر سوچا جا سکتا ہے. deltoid کے سب سے اوپر کے مرکز میں، کالربون اور سکپولا ملنے، ایک طول و عرض یا ایک ٹمپ بنانے، پیسہ، اور ماڈل کے جسم کی قسم پر منحصر ہے.
گردن کے ارد گرد کئی اہم طول و عرض یا 'فاسسا' ہیں کندھوں - گپوں کے درمیان جہاں پٹھوں گروپوں کو کندھوں اور گردن کے ارد گرد مداخلت کے درمیان چھوڑ دیا گیا ہے. یہ خالی جگہوں کو ہر چیز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت کے بغیر پٹھوں کی حیثیت کا حامل ہے. ایک مسئلہ Beginners اناتومی کے ساتھ ہے ممکنہ طور پر پٹھوں کو زیادہ سے زیادہ انجام دے رہا ہے. سادگی کی طرف ہمیشہ غلطی - آپ جو کچھ دیکھتے ہیں اسے ڈرائیو. ان کی طرح چھوٹی تفصیلات کے لۓ دیکھو
پٹھوں کے سائز کو نکالنے کی بجائے، کے نیچے پٹھوں کے نیچے.
یہاں سائے کی شکلیں بند کردی گئی ہیں. کے ساتھ جسمانی خصوصیات کی نقل و حرکت، ہم ڈرائنگ میں علم اور مشاہدے کے ساتھ مل کر کام کر رہے ہیں. شیڈو فارموں کی وضاحت کرنے کے لئے ایک قیمتی اثاثہ ہے، کیونکہ ہم کندھوں کی گولیاں دیکھتے ہیں اور گردن کی زیادہ سلنڈر قدرتی شکل بھر میں آتے ہیں. ایک سیاہ نصف اور ایک ہلکے نصف کو تلاش کرنے کے لئے کوشش کرنے کی کوشش کریں؛ یہاں ہم نے شیڈنگ فلیٹ اور یہاں تک کہ بھی رکھی ہے.
ہم نے پہلے سے ہی بہت سے اناتومی کو نشان زد کیا ہے جو ہم دیکھ سکتے ہیں. یہ کسی بھی اہم خصوصیات کے سائے کو دھکا دینے کا ایک اچھا موقع ہے، جیسے کالربون، یا آپ کو یاد کرنے والے آپ کو یاد کرنے کے لۓ، یہاں آدم کے ایپل کو مناسب طریقے سے فراہم کیا گیا ہے، اور ہم نے ڈیلٹائڈ کے اوورلوپ کو واضح کیا ہے. بائیں کندھے ان کو زیادہ کام کرنے کی کوشش نہ کریں - گردن میں کافی ٹھیک ٹھیک خصوصیات ہیں - لیکن چھوٹی تفصیلات کے لئے نظر آتے ہیں. زیادہ سے زیادہ اناتومی آپ سیکھتے ہیں، بہتر آپ ان کو توڑنے میں کامیاب ہوتے ہیں.
ہچنگ مارکس کا استعمال کرتے ہوئے، ہم سائے میں حجم شامل کرنے اور سر میں کچھ علاقوں کو دھکا دینے کے لئے شروع کر سکتے ہیں. یہ شیڈنگ کی ہماری فلیٹ پرت کے اوپر گردن اور کندھوں کے فارم کی وضاحت کرنے میں مدد ملے گی. جسم کے اس علاقے میں کافی پیچیدہ اور تبدیل کرنے والی سطحوں ہیں. اس کے بارے میں سوچو کہ جلد اور پٹھوں گردن کے ارد گرد ریپنگ کر رہے ہیں، اور کندھوں کے ارد گرد بہاؤ کو منتقلی کرتے ہیں. یقینی بنائیں کہ آپ کے نشانوں کو ایک مجسمہ کے ہاتھوں کی طرح جلد کی سطح پر عمل کریں. اس سمت کے بارے میں سوچتے ہیں کہ پٹھوں کو بھی اس کے ساتھ مدد ملتی ہے.
یہ جسم کے نقطہ نظر کے ارد گرد ہمارے آخری پاس ہے. گردن اور کندھوں آپ کی لائنوں کو مختلف کرنے کے لئے بہت سارے بہانے دیتے ہیں - مثال کے طور پر، شیڈو علاقوں میں اس طرح کے کنارے کے کنارے کے کناروں کو موٹائی اور کھونے کے لئے. ہلکے علاقوں میں، یہ لائنوں کو تیز کرنے کے لئے یہ ایک اچھا خیال ہے، یا کچھ جگہوں پر بھی ان کو توڑنے کے لئے. ہمارے اعداد و شمار کے ارد گرد ایک وردی آؤٹ لائن بہت تیزی سے بورنگ ہو جاتا ہے، اور لائن کام میں یہ چھوٹی تبدیلییں خاص طور پر مؤثر بن جاتی ہے جب ہم دوسری تصویر میں دکھایا جاسکتا ہے.
اس حتمی مرحلے میں، ہم شامل کرنے کے لئے گزشتہ چند تفصیلات تلاش کرنے کے لئے ڈرائنگ کے ارد گرد کام کریں گے. یہ سائے کے کنارے پر زور دینے کا ایک اچھا وقت بھی ہے. سرحد کو تھوڑا سا سیاہ بنانے کے لئے، اس کے برعکس بہتر بنانے کے لئے، اور راؤنڈ کے فارم جیسے ڈیلٹائڈ کے طور پر راؤنڈ کے فارم پر نرم ٹرانزیشن پیدا کرنے کے لئے چھوٹی سی مقدار کا استعمال کرتے ہوئے استعمال کریں. مرحلہ 12 میں آؤٹ لائنوں کے ساتھ، سائے کے کناروں میں مختلف قسم کی تلاش میں ایک اور دلچسپ اختتام نتیجہ پیدا ہوتا ہے.
یہ مواد اصل میں پینٹ اور amp میں شائع ہوا؛ ڈرا: تیل. آپ خرید سکتے ہیں تیل بک مارک یہاں . یا باقیوں کو تلاش کریں پینٹ & amp؛ بک مارک ڈراؤنڈ .
مزید پڑھ:
صفحہ 1 کا 2: کریتا ٹیوٹوریل: اپنے راستے تلاش کریں کریتا ٹیوٹوریل: اپنے راستے ..
دن سے رات کے تبادلے کے دوران جب تک فوٹوشاپ ایڈجسٹمنٹ تہوں میں موجود ہے، ..
گزشتہ چند سالوں میں ویب ترقی میں دور دراز کام کرنا بہت زیادہ عام ہو گیا �..
اس ورکشاپ کے لئے، میں آپ کو صرف آپ کی تخیل سے حروف کو خالی کرنے کے لئے ای�..
برام سٹین کی ویبفونٹ ہینڈ بک سے مندرجہ ذیل ایک اقتباس ہے. ا�..
ساس ایک طاقتور آلہ ہے جو دیگر پروگرامنگ زبانوں میں سی ایس ایس میں..
آپ کو کسی بھی وقت آپ کو فر کے ساتھ کام کرنے والے پہلی بار آسانی سے تعجب ک�..