اس سبق میں، ہم دیکھ رہے ہیں کہ آپ اپنے ویکٹر پر مبنی علامات کو Illustrator اور فوٹوشاپ سے سنیما 4D میں لے سکتے ہیں اور انہیں شکل، ساخت اور نظم روشنی دینے کے لۓ لے سکتے ہیں. حیرت انگیز طور پر، آپ کو سوچنے سے کہیں زیادہ آسان ہے اور یہ صرف C4D کے کچھ بنیادی علم کے ساتھ 30 منٹ لگے گا. اگر آپ کو اپنی C4D مہارتوں پر ہڈی کرنے کی ضرورت ہے، تو ہمارے پاس ایک شاندار انتخاب ہے سنیما 4 ڈی سبق آپ کی مدد کرنے کے لئے. لیکن آپ کے ان لوگوں کے لئے جو جانے کے لئے تیار ہیں، چلو شروع کریں ...
ایک بار جب آپ نے اپنے ڈیزائن کو Illustrator میں کیلوں سے جڑا ہے تو، اسے اس کی بنیادی شکلوں میں توڑ دیں. اگر آپ کے پاس اب بھی کوئی زندہ متن ہے، تو آپ کو آؤٹ لائن بنانے کی ضرورت ہوگی ( CMD + SHIFT + O. ) ہر چیز کو ایک راستہ میں تبدیل کرنے کے لئے. اس صورت میں، میں نے تین اہم شکلیں - نیلے رنگ کی شکل، اہم سنتری کی قسم اور پیلے رنگ کی تفصیل - ہم سائے کو نظر انداز کر رہے ہیں، جس میں ہم بعد میں C4D میں شامل کریں گے.
ایک بار جب آپ کو آپ کے بنیادی سائز الگ کر دیا گیا ہے، ہر شکل کو منتخب کریں اور ان کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ مل کر مل کر ( CMD + SHIFT + F9. ) یونین کے بٹن، یہ دو چوکوں کے ساتھ مل کر ایک دوسرے کے ساتھ مل کر ہے. میری علامت (لوگو) کے معاملے میں، ایک مثال اور سنتری کی قسم میں باقی کردار میں شامل ہو جائے گا. ایک اور اچھا ٹپ آپ کے راستوں پر آؤٹ لائن موڈ میں قریبی نظر آ رہا ہے ( CMD + Y. ) اور کسی بھی جیتنے والے پوائنٹس کو دوبارہ رجوع کریں کیونکہ آپ کو بعد میں CD4 میں ماڈلنگ شروع کرنے کے بعد یہ دکھایا جائے گا.
سنیما 4D میں ایک راستہ حاصل کرنے کا سب سے آسان طریقہ فوٹوشاپ کے ذریعے جانا ہے. تو کاپی ( CMD + C. ) آپ میں سے ایک Illustrator اور پیسٹ سے سائز ( CMD + V. ) براہ راست فوٹوشاپ میں. ایک بار کاپی کیا، ایک نیا دستاویز بنائیں کلپ بورڈ اور پیسٹ ( CMD + V. ). جب پیسٹ فوری باکس کا انتخاب کا انتخاب ہوتا ہے. فوٹوشاپ میں ایک بار، فائل / برآمد / راستے پر جائیں، اور پھر Illustrator پر، یہ ویکٹر فائل سنیما 4D کے تمام ورژن کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے. آپ کی علامت (لوگو) کے تمام حصوں کے لئے .آئ فائلیں بنائیں.
سنیما 4 ڈی میں سبھی فائل کھولیں، ایک بار ایڈوب Illustrator درآمد باکس کی طرف سے حوصلہ افزائی کی، اس بات کو یقینی بنائیں کہ کنیکٹ splines کے باکس کو ٹچ دیا جاتا ہے. اب آپ کو کیا کرنے کی ضرورت ہے وہ اسی دستاویز میں ان تمام ٹکڑے ٹکڑے (راستوں) کو کاٹنے اور پیسٹ کرنا ہے. ایسا کرنے کا سب سے آسان طریقہ اعتراض پینل سے شکل شبیہیں منتخب کرنا ہے (عام طور پر انٹرفیس کے سب سے اوپر دائیں میں) یہ ہر ایک کے تمام عناصر کو منتخب کرے گا.
ایک بار جب آپ کے پاس ایک دستاویز میں تمام عناصر ہیں، سامنے کے نقطہ نظر کے لئے دبائیں (F4) اور اپنے لوگو کو دوبارہ تعمیر کرنے کے لئے ہر ایک کو دوبارہ ترتیب دیں. مرکزی کیمرے پر واپس جانے کیلئے دبائیں (F1). ایک فوری ٹپ: سنیما 4DS کیمرے کے ارد گرد منتقل کرنے کے لئے، استعمال (1)، (2) اور (3) کی چابیاں.
آپ کے ڈیزائن کے ہر حصے کے لئے Extrude آلے (سکرین دیکھیں) منتخب کریں. وہ آپ کے آبجیکٹ پینل میں آپ کے ساتھ تقسیم کریں گے. انہیں کام کرنے کے لۓ، اپنے ٹکڑے پر قبضہ کرو اور ان کو نکالنے والے شبیہیں کے اندر اندر منتقل کریں. اگر یہ کام نہیں ہوتا تو، extrude منتخب کریں، پھر ذیل میں صفات کے پینل میں، اعتراض ٹیب پر کلک کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ درجہ بندی کے باکس کو ٹچ دیا جاتا ہے. ہر حصہ کی گہرائی کو تبدیل کرنے کے لئے ایک ہی ٹیب پر تیسرے تحریک کے اعداد و شمار کو تبدیل کرنے کے لئے. پہلے سے طے شدہ طور پر، یہ عام طور پر 20 سینٹی میٹر ہے، لیکن مائنس کی شخصیت کی کوشش کریں.
علامت (لوگو) کے حصوں میں تھوڑا سا منحصر کناروں کو دینے کے لئے، اعتراض پینل میں Extrude ٹیب کو منتخب کریں، پھر ذیل میں صفات کے پینل میں ٹوپ ٹیب پر کلک کریں. ٹوپیاں پینل میں تبدیلی کی ٹوپی پر شروع اور اختتامی صفات دونوں کو تبدیل کرتی ہے، پھر شنک میں پھیلتا ہے. آپ تبدیل کر سکتے ہیں کہ یہ کس طرح منحصر ہے کہ یہ ردعمل کے اقدار کو تبدیل کر کے. جب آپ یہاں ہیں، مختلف کناروں کے لئے فلٹ کی قسم کو تبدیل کرنے کی کوشش کریں.
یہ کچھ اس پر ڈالنے کا وقت ہے. شکلیں مینو سے ایک ہوائی جہاز منتخب کریں (سکرین دیکھیں). فوری ٹپ کے لئے، تین فوری چابیاں ہیں جو آپ کو منظر میں کسی چیز کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے: (ای) آپ کو XYZ محور پر منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے، (آر) آپ کو گھومنے کی اجازت دیتا ہے اور (ٹی) آپ کو پیمانے کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. . تو اپنے ہوائی جہاز کو پکڑو اور اپنے لوگو کے نیچے اسے منتقل کریں اور اس کی پیمائش کریں. ایک بہتر خیال حاصل کرنے کے لئے کہ آپ کی علامت (لوگو) کو دیکھنے کے لئے ایک ونڈو میں فراہم کرنے کے لئے پریس (SHIFT + R) کو کس طرح دیکھنا ہے.
سنیما 4D میں مواد کے ساتھ شروع کرنے کے لئے ایک عظیم جگہ اس کی پیش سیٹ لائبریری کو دیکھ کر ہے. ونڈوز / مواد براؤزر پر یہ تلاش کرنے کے لئے، ایک ونڈو پاپ اپ ہوگی اور طرف کے پینل میں موجود / اہم / مواد پر جائیں. مواد کو لاگو کرنے کے لئے صرف آپ کے مواد کے پینل سے اعتراض پینل میں اعتراض میں ڈالیں. ایک عظیم ٹپ: وہاں ویب پر بہت زیادہ مفت مواد موجود ہے اور جو پلگ ان فولڈر میں انسٹال کرنا آسان ہے.
روشنی کے علاوہ، میں نے سنیما 4 ڈی کی جسمانی آسمانی روشنی کا استعمال کرتے ہوئے اسے آسان رکھا ہے. یہ فرش آئکن کے ساتھ مینو کے تحت پایا جاتا ہے (اوپر اسکرین شاٹ کو چیک کریں). دن کے وقت تبدیل کرنے کے لئے، اعتراض پینل میں جسمانی اسکائی آئکن کو منتخب کریں اور اس کے بعد خاصیت کے پینل میں وقت اور مقام ٹیب. طویل سائے کے لئے، بعد میں دن میں سوچتے ہیں. روشنی اور سائے کو چیک کرنے کے لئے، اسے ونڈو میں پیش کرتے ہیں. ( شفٹ + آر )
میرے رینڈر ترتیب مینو کو رینڈر / ترمیم کریں. اس ونڈو کے بائیں طرف کی طرف، رینڈرنگ کے لئے بہت مختلف صفات موجود ہیں، لیکن ہم صرف دو سے کام کر رہے ہیں. سب سے پہلے، آؤٹ پٹ پر کلک کریں، یہ پینل آپ کو حتمی تصویر کے حل کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. دوسرا، محفوظ کریں پر کلک کریں، یہ پینل آپ کو فائل کی شکل تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے. اگر آپ زیادہ حقیقت پسندانہ رینڈر کی تلاش کر رہے ہیں تو، وسیع پیمانے پر آلودگی کی کوشش کریں، یہ بائیں ہاتھ کی طرف پر اثر کے بٹن سے ترتیب ہے. لیکن خبردار کیا جائے گا، یہ طویل عرصہ تک لے جائے گا.
ایک بار آپ کی ترتیبات اچھے ہیں، اپنے رینڈر (شفٹ + آر) شروع کریں. یہ آپ کی تصویر کو مختلف ونڈو میں پیش کرے گا، جیسا کہ پہلے، جو اچھا ہے کیونکہ یہ آپ کو بھی آپ کی ضرورت ہے. قرارداد پر منحصر ہے اور آپ کی مشین کی رفتار، رینڈرنگ کچھ وقت لگ سکتا ہے. تصویر کے ناظرین ونڈو میں یہ ختم ہونے کے بعد، فائل پر جائیں / محفوظ کریں. جب آپ جانتے ہیں کہ کس طرح.
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: سونانی فلانغان) پینٹ برش صاف کرنے کے لئے کس طرح سیک..
(تصویری کریڈٹ: پیکسیلوں پر آندری Furtado) ایک سادہ ویب سائٹ بلڈر جو ب�..
میں گزشتہ چند برسوں کے لئے ایک حرکت پذیری ڈائریکٹر رہا ہوں اور بہت سے حر..
جب ایک مثال کے طور پر ڈیزائن اور پیٹرن کو دوبارہ شامل کرنے کے بعد، چند ا�..
جب میں سب سے پہلے مایا میں کردار کی رگوں میں 2002 میں کردار کی رگوں کو تشکی..
سیکھنے کا ردعمل، فیس بک اور Instagram سے صارف انٹرفیس بنانے کے لئے جاوا اسکر..
توجہ پر قبضہ کرنے کا ایک بڑا طریقہ - اور اسے پکڑو - ایک بنانا ہے ویب سائٹ کی ترت�..
Houdini کے مضبوط نقطۂ نظر ہمیشہ اس کی طرز عمل کی نوعیت ہے. چند نوڈس اور ایک چ..