Навчаючись, як намалювати руку, яка виглядає реалістичною, є життєво важливою частиною життя. Шари складної анатомії повинні бути точно зображеними, а успіх на цьому під час передачі почуття руху та сили не є легким подвигом.
У цьому посібнику ми вивчаємо руку, особливо скручуючу (завищену) передпліччя. Руки, якщо це намальовано, може мати ритмічний вигляд. Якщо жест анатомії не враховувався, то вони можуть виглядати жорстким через їх структурний рух вгору-вниз шарнір. Шарнірний суглоб - лікть нижньої кісткової кістки нижньої руки, прикріпленні до ключа, як конденсації кістки плечової кістки.
Для більш покрокових направляючих посібників, перегляньте наше розтин кращого як малювати Підручники, наш прожектор малюнок малюнка або ви могли зосередитися на поліпшенні вашого олівця Методи креслення .
Перш ніж почати з того, як малювати руку, давайте розглянемо те, що відбувається, якщо ви не отримаєте правильний малюнок.
Жест, структура та рендеринг - це все, що нам потрібно створити небесні малюнки, але ці три компоненти можуть бути пекельними, якщо незбалансовані. Коли ми покладаємось занадто багато на жесті, наші малюнки фігури стають гнучким і без кістки. Це жест пекло. І якщо ми покладаємось занадто багато на структурі наші малюнки стають дерев'яними та жорсткими - ласкаво просимо до структури пекла. Якщо ми використовуємо рендеринг, щоб приховати поганий жест або структуру, то наші малюнки будуть виглядати трудновими та нудними. Це найгірший пекло. Ми всі грішники в одній точці або іншому, а руки є особливо важкою частиною тіла, щоб отримати право.
Перевірте матеріал дослідження в кінці орієнтирів анатомії та пропорцій, як ви йдете, але зараз давайте почнемо вивчати, як намалювати руку.
Натисніть значок у верхньому правому куті зображення, щоб збільшити його.
Дивлячись на вивернене керівництво (праворуч), ви можете побачити, як початкова майстерність (ліворуч) почалася з широкомасштабних жестлурних форм, від великої дельтоїдної верху до більш вузькому зап'ясті внизу. Це жест-небо. Зверніть увагу, скільки крутих зап'ястя здатний, дотримуючись кістки ulna (лікоть).
Назвавшись основними структурними формами, заснованого на простої анатомії, я витираю фіксацію на привид з тканиною. Це створює витісну дорожню карту для мене, щоб сформулювати більш складні лінії та тони, щоб слідувати. Я додаю пропорційні підрозділи на основі голови, щоб допомогти контролювати довжину.
Я тримаю мій олівець свинцю довго і гострий, що допомагає тримати мої лінії довгим, жестирськими та точними. Завдяки вицвіленим структурним лініям під у мене є впевненість, щоб зробити кожен рядок більш жестирно-рідини зверху. Це також дає мені можливість покращити анатомію з кожним ударом.
Я лежав у деяких формах з краєм олівця, потім пом'якшують форми, широко за допомогою шкіряної тканини, щоб створити раннє відчуття для м'якості плоті. Зверніть увагу у правому малюнку, як м'язи купують вгору через твіст і гнучкий передпліччя.
Тут дослідження починається серйозно. На цьому етапі я перекриваю грудне м'язи через біцепс, але під скручуваними дельтоіди. Знаючи ієрархію м'язів допомагає мені зрозуміти глибину і форму. "Делтоїд королівський" - це хороша фраза, щоб пам'ятати для руки
Тут я захоплюю шанс намалювати деякі цифри докладно - розкіш, що заняття з життям не завжди є час. До виду довжини руки я порівнюю нижню частину носа до верхньої частини голови. Я також використовую вимірювання трьох-і-однієї третьої голови від плеча до кінчиків пальців.
На цьому етапі нанесення моєї руки, я працюю на обидві дослідження відразу, повертаючись назад і вперед, тому що я тість вигнуті форми. Робити це допомагає нам зрозуміти скручування і купуючи волокнисті м'язи, як обертається рука. На цьому етапі ми знаходимося в жесті та структурному небі. Розглянене дослідження тримало нас від падіння в жестирські, так і структурні пекло.
Я використовую паперовий пень до суміші та рендерингу. Це небезпечне місце, оскільки ми можемо легко загнати нашу тверду речовину шляхом надмірного змішування та пом'якшення країв так, що ми повільно змінюємо форму без помічності. Це те, що я маю на увазі, за допомогою пекла. З трьох пекв, це найбільш страшне і руйнівні.
Ось кістки, які живуть під м'язами. Білі точки вказують, де вони зустрічаються поверхню. Основний чаклунство з метою відзначити, як плоский радіус кістки кручений по всій кістці, щоб привести великий палець до спини, під час витягування м'язів передпліччя.
Хоча передпліччя робить більшу частину повороту, плечова кістка верхньої руки слідує меншій ступені, оскільки вона обертається всередині плеча і повороти дельтоїду. Обертання відбувається через кулькову та гніздо-з'єднання лопатки, що називається процесом гленоїда.
Інша проблема з рендерингом пекло полягає в тому, що ми, як правило, зосереджуємося на маленьких речах і втрачаємо вигляд великої картинки. Щоб уникнути жорсткої якості повільно приготованого рендерингу, я надає гестінг, дотримуючись форми з маятниковими ритмічними штрихами, рухаючись назад і вперед, весь шлях вниз по руці.
Тут я використовую ластик олівця, щоб "намалювати" підсвічування. Варто відзначити, що я рідко використовую гумки, щоб стерти помилки. Я вважаю за краще зникають лінії з тканиною і продовжувати малювати. Якщо я помиляюся, що вимагає від серйозного стирання, я вважаю, що це просто краще почати знову зі свіжим ритмом.
Використовуючи деревне вугілля та тканину, я розмахую і натирає на задній план, щоб забезпечити сірий тон, який візуально "висвітлює" основні моменти плоті, надаючи контрастність. Для більш м'яких висвітлює я використовую розщеплюючу ластик, рухаючись вниз по руці, як раніше, коливаючись у ритмі, завжди малює, і переміщуючи її сторону.
З усіма уникненнями пеклу, ми закінчуємо дослідженням, який не є теж жест-дискетом, ні занадто структурно жорстким. Пишаюся собою, я самостійно погрожую трохи непотрібним рендерингу, додаючи крихітні деталі, такі як зморшки та вени. Так, я скрипнув відкрити грішні двері, щоб зробити пекло знову, але, агов, ніхто не ідеальний.
Коли долоня вгору, положення руки знає як супінація. Коли долоня вниз, це називається пронацією. З пронацією, ми перетворюємо великий палець до нашого тіла, скручуючи м'язи, прикріплені до кістки радіусу через улову кістку, сильно, як буксирне рушник.
Хороша довжина кульової парки руки від плеча до кінчиків пальців - це три-третя голова. Зверніть увагу, що, хоча це плоска кістка радіусу на стороні великого пальця, що поворот над ульною, легше бачити м'яч форми улоти на зап'ясті. Просто дотримуйтесь Ула.
Ви також можете побачити, що біцепс прикріпіть до радіусу, а брахіаліс під біцепсом приєднується до Ула. Нарешті, полотна кістка є орієнтиром, яка розділяє розгиначі на вершині руки від згиначів під рукою.
Ця стаття була опублікована Imaginefx , журнал найкращого у світі для цифрових художників. Підпишіться на imaginefx .
Читати далі:
(Кредит зображення: Google) Google Slides стає все більш популярним. Оскіл..
Навчаючись, як зробити фотоколлат у Photoshop, буде зручно в багатьох різних ситуаціях. Індивідуальні фотогр..
(Кредит зображення: Serif) З векторними та растровими інструментам..
(Зображення кредиту: Філ Нолан) Захоплення реальності - це чудов�..
Переднє розробники, як правило, думають в прямокутниках; прямокутники ..
Типскрит - одна з групи мов, які використовують Javascript Триваліс�..
Освітлення - це фундаментальне в будь-якому 3D-арт Проект, на як�..
Щоб пофарбувати фігуру, яка виглядає вірно мокрим, вимагає, щоб ви врах..