1 Şubat 1991'de John Romero, John Carmack, Tom Hall ve Adrian CarMack resmen kimlik yazılımı kuruldu. Grup, oyun endüstrisini gibi franchise ile devrim yapmaya devam etti. Wolfenstein , Doom , ve Quake . İşte bu efsanevi geliştiricilerden küçük bir yardımla, son 30 yılda ID yazılımına geri dönün.
ID Yazılımı: Dahili evin inşa ettiği ev
ID yazılımının hikayesi 1980'lerin sonlarında, John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (John ile İlişkili) ve Tom Hall, Aranan Bir Posta Sipariş Disk Dergisi Şirketi için Oyun Geliştirdi. Softdisk , Shreveport, Louisiana konumunda bulunuyor.
John Carmack'ın geliştirildikten sonra Atılım kaydırma tekniği 1990 yılının ortalarında PC oyunları için, Hall, Romero ve CarMack yeni bir platform oyunu yarattı. Komutan Keen - SoftDisk'te gizlice ay ışığı yaparken teknolojiye dayalı.
Yakında yetenekli grup Scott Miller ile iletişim kurmaya başladı. Apogee yazılımı , öncü bir Shareware yayıncıları. Bazı müzakerelerden sonra, Apogee yayınlandı Komutan Keen: Vorticons'ın işgali 1990 yılının sonlarında shareware olarak. Vahşi başarısı Komutan Keen Bankaya para koyun ve gelecek yıl boyunca SoftDisk için daha fazla oyun geliştirmek için bir anlaşma yapmadan önce SoftDisk'ten istifa etmek için geliştiricilere ilham verdi.
ID yazılımı afişi kapsamında çalıştıktan sonra birkaç aydır, dört adam, 1 Şubat 1991'de Shreveport'taki kimlik yazılımını kurdu. Firma, 1992'de Mesquite, Teksas'a taşındı. Jay Wilbur ve Kevin Cloud o yılın nisan ayında kimlik yazılımı katıldı , erken takımı düzelt. En büyük başarılarından bazıları aracılığıyla ID yazılımı başkanı olarak görev yapan Todd Hollenshead, 1996 yılında kimliğe katıldı.
"Büyülü bir zamandı" diyor John Romero, 1990'lı yılların ilk yıllarını hatırlatan John Romero. "Yeni bir oyun türünü tanımlayan şaşırtıcı iş yapıyorduk ve Breakneck hızında yaparak harika zaman geçirdik. Kesinlikle asla unutamayacağım zamanında özel bir an. "
ID Legacy: Önemli ve Hits
Son 30 yılda, ID yazılımı kabaca 30 oyun (nasıl saydığınıza bağlı olarak) geliştirmiştir ve diğerleri tarafından daha çok daha gelişmiş, en belirgin şekilde kuzgun yazılımı (Yaratıcılar Heretik , Hexen , ve daha fazlası). Ek olarak, ID yazılımı, "ID Tech" oyun motorlarını on yıllardaki birçok geliştiriciye lisans verdi. Hepsi video oyun endüstrisi üzerinde engin bir etkiye katkıda bulunur - ve bunda çok başarılı bir tane. Kimliğin ilk günlerinin ilk günlerinin Tom Hall'ı "Biraz Yıldırımını Gerçekten Yıldırım Döndükten Sonra Sanırım" diyor.
İşte, en sıcak ve en ilginç oyunların bir kısmını inceleyerek, en başındaki ve en ilginç oyunların bir kısmını inceleyerek, şirket içi başlıklara verilen tercihlerle ilgili olarak belirtildiği gibi hızlı bir geçmişi.
Erken SoftDisk Oyunları
Salon, Romero ve CarMack'in üzerinde çalışmaya başladığı zaman Komutan Keen Ayrıca, SoftDisk'in "Gamer's Edge" etiketi için birkaç oyun geliştirdiler, burada hala tam zamanlı pozisyonlar tuttular. Catacomb , 2d-havai Eldiveni -Style paletli ve SLORDAX: Bilinmeyen Düşman , 1990'da bu zaman diliminden çıktı.
ID yazılımının ortaya çıkmasından sonra, Trio (Adrian Carmack ile), 1991 ve 1992 boyunca SoftDisk için oyunları pompalamaya devam etti. Gölge şövalyeleri , Perili konakta tehlikeli Dave , Kurtarma rover , Kurtarma Rover 2 , ve Keskin rüyalar . Özellikle, Hovertank ve Catacomb-3d Her ikisi de, daha sonra atılım hitinde kullanılan teknikler için konseptlerin kanıtı olarak görev yaptı. Wolfenstein 3D .
"Arkadaşlarla birlikte oyunlar üzerinde çalışmaya şaşırtıcı, bazı muhteşem oyunlar yaptık ve bunu yapan bir indie hayalini yaşadık. Bunlar baş, harika zamanlardı, "dedi Tom Hall, Nasıl Yapılır? "Öte yandan, haftada 7 gün, günde 12-14 saat, yılda yaklaşık 355 gün çalıştık. Çalışmaya acele ediyorum. Suçlu yemek kahvaltı hissediyorum. Bu yüzden beni şimdi öldürürdü, heh. Ama biz genç ve birkaç kişi arasında aslında oyun yapmak! Bu ne kadar havalı? "
(Kimlik geçmişinin erken döneminde daha fazla bilgi edinmekle ilgileniyorsanız, bu Travis Fahs tarafından 2008 Makalesi IGN için bu erken ID yazılım oyunlarının ekran görüntüsüyle güzel bir şekilde yıkıldığını içerir.)
Komutan Keen: Vorticons'ın işgali
(1990)
Komutan Keen: Vorticons'ın işgali , 1990 yılında Apogee tarafından yayınlanan, John Carmack'in EGA kaydırma tekniğini, konsol benzeri eylemi büyük bir şekilde getirmesi için kullanan çığır açan bir epizodik platform idi. Daha önce de belirtildiği gibi, başarı kimlik yazılımının kendisini yırttı. Hevesli Başarı, hepsi ticari olarak başarılı olan yıllar boyunca birkaç netice ilham verdi.
Tom Hall'ı istediğini favori kimlik projesinin ne olduğunu, "eğer basıldığında," diyorum. Komutan Keen 1-3, çünkü çılgınca bir kısa sürede çılgın işlerle yapıldı, bir yaşam için oyun yapmak için biletimizdi ve bir çocuk olarak bana dayanan bir karakterin doğduydu, ama daha akıllıca ve uzayda! "
Hala orijinali oynayabilirsin Komutan Keen bugün. Bu bir parçası Komutan Keen Komple Paketi buharda.
İLGİLİ: 30 Yıllık Vorticons: Komutan Keen PC Gaming'i nasıl değiştirdi?
Wolfenstein 3D
(1992)
Wolfenstein 3D , 1992'de Apogee Yazılımı tarafından yayınlanan, çarpıcıyı rafine ederek birinci şahıs atıcılarını popülerleştirdi. Ray-Döküm Tekniği John Carmack tarafından icat edildi (Gibi daha önceki oyunlarda görüldü) Hovertank ve Catacomb-3d SoftDisk için). Wolfenstein ayrıca kimliğin ilk VGA oyunu ve unutulmaz, gerçekçi kullanımı Sesli blaster Etkiler o sırada çığır açıyordu. Böyle başarılı netice ilham verdi Kaderin mızrak- ve daha sonraki on yıllarda diğerleri.
Alabilirsiniz Wolfenstein 3D ve Kaderin mızrası birlikte Kurt sürüsü buharda.
Doom
(1993) ve
Doom ii
(1994)
Şimdiye kadar, muhtemelen hepimiz biliyoruz. Doom , kimliğin ilk kendi kendine yayınlanan oyundu. Şiddetli eylemi (ve öncü dedi. Hemen devamı, Doom ii , de büyük bir hit oldu.
"En sevdiğim projem Doom , "John Romero'yu hatırlıyor. "Daha fazla elimiz vardı Doom diğer oyunlarımızdan herhangi birinden daha fazla ve gerçekten çok tanımladılar. Tom Hall ilk oyun tasarımını yaptı, sonra revize ettim ve basitleştirdim. Seviye tasarım stilini tanımladım ve ilk bölümü yaptım. Seviye tasarım aracını yazdım, NextStep işletim sisteminde mahkum . "
Doom ve Doom ii Güneşin altındaki hemen hemen her platform için kullanılabilir, buhar dahil . Ayrıca Modern bir ekranda onları geniş ekran oynayın Bazı deneylere sakıncası yoksa.
İLGİLİ: PC'nizde veya Mac'inizde Geniş Ekranda Klasik "Doom" Nasıl Oynanır
Quake
(1996) ve
Quake II
(1997)
Deprem 3D poligonal grafik motoru, ID'nin oyunları için teknolojide büyük bir sıçrama, hala psödo-3D grafiksel teknikleri kullanan rakipler üzerinden sıçramak. İlk olarak 1996 yılında bir Shareware demosu olarak yayınlandı, Quake büyük bir atılım oldu CD-ROM'da da perakende satış. Onun devamı, Quake II , genişledi Quake Geliştirilmiş grafikler, yeni düşmanlar ve 1990'ların sonlarında internette çok popüler olan yeni oyun modları olan formül.
Alabilirsiniz Quake ve Quake II uygun fiyatlı bir parçası olarak Quake koleksiyonu buharda.
İLGİLİ: Quake dünyayı nasıl salladı: Quake 25 döner
Quake III: Arena (1999)
İçin Quake III: Arena 1999 yılında, ID yazılımı, türevleri gibi çevrimiçi atıcıların hızla büyüyen popülaritesini oynadı. Quake II'ler İnternet Deathmatch modları. Bu nedenle, tek oyunculu bir hikaye görevi yoktur. Quake III (Botlara karşı yüzleşebilseniz de). Bunun yerine, tüm oyun fütüristik bir kazanan-tüm kan sporlarını temsil ediyor.
"Her projenin anları ve değeri vardı, ancak Quake 3 Benim kişisel favorimdi, "dedi John Carmack, nasıl yapılacağı söyledi. "Çok oyunculu odak ve 3D hızlandırıcı gereksinimi ile cesur kararlar vardı, teknik tasarım iyiydi ve benden önce ya da o zamandan beri oyunlardan herhangi birinden daha eğlendim."
Alabilirsiniz Quake III bir parçası olarak Buharda Quake Collection .
Doom 3
(2004)
Kime sorduğunuza bağlı olarak, 2004'ler Doom 3 Ya hayal kırıklığı yaratan bir flop ya da şüpheli korkuların kült bir şaheseri oldu. Ancak her zamanki gibi, herkes kimliğin grafiklerinin o zaman en yeni marquee unvanının zamanında çarpıcı olduğunu kabul eder. 1993 orijinalinin daha yavaş hareket eden bir kısmi yeniden başlatılması, Doom 3 bazı klasiklere şiddetle temyiz etmedi Doom ilk başta hayranları. Ancak, serbest bırakılmasından bu yana, Doom 3 Karanlık ama etkili bir şiddetli çevre hikayesi anlatıcılığının bir parçası olarak ün kazandı. Bu nedenle, ID yazılımı yeniden yayınlandı Doom 3 Nintendo anahtarı 2019'da çoğunlukla olumlu yorumlar.
Dışında Son anahtarı serbest bırakma , ayrıca elde etmek Doom 3 buharda .
Doom rpg (2005)
2005 yılında, Doom rpg beklenmedik bir fakat oldukça saygın bir mobil offshoot olarak sol alandan çıktı Doom franchise. John Carmack ve karısı arasında bir işbirliği Katherine Anna Kang , şu anda fountainhead entertainment için çalışan bu cep telefonu sadece oyunu, en az on yıl boyunca oyunlarında sürekli artan miktarda grafik sadakati kovalayan CarMack için bir hız değişikliğini temsil etti. Bonus olarak, CarMack, gelişmekte olan bir platformla denemeliydi, ancak iPhone öncesi dönemde, çok az insan aslında oynama şansı vardı.
CarMack ve Kang takip etti Doomrpg ile birlikte Orklar ve Elfler (bir Nintendo DS portu aldı), Wolfensteinrpg , Doom II RPG , ve Doom diriliş , hepsi mobil cihazlar için. Ne yazık ki, tüm Carmack ve Kang'ın iOS sürümlerinin tümü, 64 bit iOS değiştirildikten sonra eskizleşmiş ve modern cihazlarda oyun için güncellenmedik.
Öfkelenmek
(2011)
John Carmack'in mobil olmayan Kuğu Şarkısı olarak, kimlik yazılımı için, Öfkelenmek kimliği yeni bir nesile (ilk defa gelişimdeki bir günden itibaren konsolları hedefleyen) taşımayı ve birlikte yeni bir çadır kutuplu franchise olarak hizmet etmeyi amaçlamaktadır. Wolfenstein , Doom , ve Quake . Kesme kenarı bir kez daha grafiklerde iterek, lansmanda karma eleştirel yorumlar aldı. Ama gibi Doom 3 , itibarı zamanla büyüdü Bazı oyuncular nostaljik bir gözle geri dönüyor . Hala, Öfkelenmek kimliğin önceki franchises gibi hayal gücünü hiç heyecanlandırmadı. kimliği kötü bir şekilde alınan bir devamı yayınladı. Rage 2 , 2019'da.
Hem orijinal Öfkelenmek ve Rage 2 Buhar ve diğer platformlarda mevcuttur.
ID yazılımı bugün
2009 yılında, Amerikan Medya Konglomera Zenimax Media Kimlik yazılımı satın aldı , kimliğin uzun görevliliğini bağımsız bir oyun yayıncısı olarak bitirmek. Gelişmekte olan VR teknolojisine aşık olduktan sonra, John Carmack, 2013 yılının sonlarında Oculus için kimlik yazılımını terk etti, onu şirketten terk etmek için orijinal kurucuların sonunu yapıyor.
CarMack, 1990'ların başındaki klasik günleri hiç özlüyor mu? "Hayır, eski günleri kaçırmıyorum" diyor. "Geriye baktığımda, çok fazla düşkün anılarım var, ancak en azından AI ve VR'deki şu anki çalışmam için heyecanlıyım."
Karışık yorumlar sonra Öfkelenmek 2011 yılında, ID ile güçlü forma geri döndü Doom (2016) ve Doom sonsuz (2020), ikisi de iyi satılan ve mükemmel kritik eleştirel eleştirel eleştirel yorumlar aldı. Bu arada, diğer geliştiriciler, örneğin, ID'nin klasik IP ile mükemmel oyunlar üretti. Wolfenstein: Yeni sipariş ve onların devamı.
1996 yılında kimliği terk eden John Romero, kimliğin devam eden hikayesinden çok gurur duyuyor. "Gerçekten bu kimliğin hala üç on yıl sonra hala etrafında olduğunu şaşırtıcı! Onu seviyorum, "dedi. "Erken yıllara kadar inşa ettiğimiz atalet, Şirketi itmeye devam eden güç evi IP'leri tanımlamamıza yardımcı oldu."
Ayrılmasına rağmen, onun için 2017'de Zenimax ve Oculus arasındaki zorlu yasal savaş John CarMack, kimlik yazılımı hikayesinin devam ettiğini takdir ediyor. "Tecrübe ve Hindsight ile, yıllar içinde kaç kararın daha iyi olabileceğini görebiliyorum" diyor, "Ama ben kimlik yazılımının yaptığı işaretiyle gurur duyuyorum ve mevcut takımların devam ettiğinden memnunum. miras."
Son zamanlarda, Microsoft ilan edilen Kimlik yazılımı içeren Zenimax ortamı kazanır, bu yüzden yeni bir kimlik geçmişi bir bölüm ortaya çıkmak üzere. Şimdilik, hepimiz arkaya bakabiliriz ve tüm iyi zamanların tadını çıkarabiliriz. Komutan Keen ile Doom sonsuz . İyi ki doğdun, kimlik!