วิธีการปั้น Goblin ที่พิมพ์ 3 มิติ

Sep 13, 2025
วิธีการ

แนวคิดสำหรับโครงการนี้เห็ด Goblin มาจากการวาดภาพโดย Adrian Smith เพื่อนของฉัน ฉันทำงานเพื่อสร้างแนวคิดนี้ให้เป็น 3 มิติที่พิมพ์สะสมสำหรับเว็บไซต์ Industria Mechanika .

  • เตรียมงานของคุณสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ: 8 เคล็ดลับยอดนิยม

ฉันใช้ zbrush เพื่อสร้างปั้น 3 มิติ ติ่ง สำหรับพื้นผิวที่รวดเร็วและ v-ray สำหรับการเรนเดอร์ ฉันจะแบ่งปันกระบวนการทั้งหมดของฉันกับคุณอธิบายว่าฉันใช้แนวคิด 2D และเปลี่ยนเป็นภาพประกอบ 3 มิติ

01. ศึกษารูปวาด

The original concept for this project is by Adrian Smith

แนวคิดดั้งเดิมของโครงการนี้คือ Adrian Smith

ก่อนที่จะดำน้ำในโครงการใด ๆ สิ่งสำคัญคือต้องทำสิ่งที่ฉันเรียกว่า 'อุ่นเครื่อง' เพื่อให้ได้การแขวนของตัวละคร การอุ่นเครื่องนี้อาจดึงดูดตัวละครจากมุมที่แตกต่างกันหรือล้อเล่นกับดินเหนียวสำหรับแบบฟอร์มพื้นฐานบางอย่าง การอุ่นเครื่องเป็นครั้งแรกหมายความว่ากระบวนการแกะสลักแบบดิจิทัลกลายเป็นอิสระมากขึ้น

ฉันยังพยายามวาดคร่าวๆของตัวละครใน T-pose หากไม่ได้ให้ไว้ในแนวคิดเพื่อให้ฉันได้รับความรู้สึกที่ดีของสัดส่วน พยายามตะปูสัดส่วนของแนวคิดเสมอเพราะพวกเขาเป็นสิ่งที่ทำให้ตัวละครดูดีในแนวคิดศิลปะ คุณสามารถปรับเปลี่ยนต้นฉบับในภายหลังหากจำเป็น แต่เป็นความคิดที่ดีที่จะยึดถือสัดส่วนดั้งเดิมอย่างน้อยตอนแรก

02. สร้างตาข่ายฐาน

Sculpt a base mesh using ZSpheres

ปั้นตาข่ายฐานโดยใช้ zspheres

ฉันมักจะทำตาข่ายฐานในมายาและเตรียมพร้อมที่จะแกะสลักใน ZBrush ซึ่งเป็นวิธีการโรงเรียนเก่า แต่สำหรับโครงการนี้ฉันใช้ Zspheres เพื่อทำตาข่ายฐาน Zspheres หมายความว่าฉันสามารถขับไล่ปริมาณร่างกายได้อย่างรวดเร็วและสร้างกระดองในไม่กี่นาที กระดองนี้ทำหน้าที่เป็นตาข่ายฐานของฉัน คุณสามารถเลือกวิธีใดวิธีใดที่คุณต้องการรับตาข่ายขั้นพื้นฐานของคุณ

03. การแกะสลักพื้นฐาน

Keep checking the concept when sculpting

ตรวจสอบแนวคิดต่อไปเมื่อแกะสลัก

ฉันเริ่มแกะสลักแบบฟอร์มพื้นฐานบนตาข่ายฐาน แต่เพิ่มแบบฟอร์มรองหลังจากที่ฉันรู้สึกถึงเวลาที่จะแกะและก่อให้เกิด ส่วนที่เหลือของการแกะสลักรายละเอียดสามารถติดตามได้ในภายหลัง เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ลังเลเมื่อเปลี่ยนสัดส่วนและแบบฟอร์มในกระบวนการ นึกภาพแบบฟอร์มตรวจสอบว่ามันอ่านในแนวคิดศิลปะและพยายามกรอกในมิติที่สาม

ความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับกายวิภาคเป็นสิ่งจำเป็นในขณะที่แกะสลักตัวละคร ดังนั้นหากคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์อย่างน้อยก็อ้างถึงการอ้างอิง

04. รุ่น retopologise

Using Maya's Quad Draw Tool is a quick way to retopologise

การใช้เครื่องมือวาดรูปสี่เหลี่ยมของ Maya เป็นวิธีที่รวดเร็วในการ retopologise

retoplogy ของการแกะสลักพื้นฐานสามารถทำได้โดยตรงใน zbrush ฉันเคยชอบ topogun แต่ตอนนี้ฉันมักจะใช้เครื่องมือ Quad Draw ล่าสุดของมายาซึ่งมีประโยชน์และรวดเร็วจริงๆ พยายามจับรายละเอียดระดับกลางขณะที่ซ้ำซ้อนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหลังจากการแบ่งย่อย นอกจากนี้ยังมีประโยชน์เมื่อคาดการณ์รายละเอียดในภายหลัง

05. รายละเอียด Sculpt รอง

At this stage, focus on getting the details right

ในขั้นตอนนี้มุ่งเน้นไปที่การได้รับรายละเอียดที่ถูกต้อง

แบบฟอร์มรองช่วยเพิ่มรายละเอียดไปยังรูปแบบหลักที่มีอยู่โดยให้ดูเสร็จแล้ว ดังนั้นเมื่อคุณซูมออกรูปแบบหลักควรอ่านอย่างประณีตและเมื่อซูมเข้าไปในเล็กน้อยรูปร่างรองควรเป็นเพียงส่วนประกอบมากกว่าแทนที่

06. แกะแบบจำลองของคุณ

There is more than one method for unwrapping your model

มีวิธีการมากกว่าหนึ่งวิธีสำหรับการแกะแบบจำลองของคุณ

มีหลายวิธีในการแกะแบบจำลองของคุณ ฉันใช้มายาสำหรับการแกะขั้นพื้นฐานแล้ว UV Master ใน ZBrush ฉันกำหนดตะเข็บของ UV ที่จำเป็นในมายาและจากนั้นใน ZBrush กด REPRAP ทำให้ UV ที่มีอยู่และเสร็จสิ้นแล้ว ZBrush ทำอย่างผ่อนคลายของรังสียูวีได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากตะเข็บถูกกำหนดอย่างถูกต้อง

07. ก่อให้เกิดการใช้งานโท

This model is posed sitting on a mushroom

รุ่นนี้ถูกวางนั่งบนเห็ด

หลังจากคลายโมเดลฉันเริ่มที่จะก่อให้เกิดตัวละครโดยใช้ Constose Master - วิธีการปิดบังที่เรียบง่าย - และเครื่องมือหมุน มันไม่แม่นยำ 100 เปอร์เซ็นต์เสมอไป แต่เป็นวิธีที่รวดเร็วในการรับเป็นจุดประสงค์ในการเป็นตัวอย่าง

การวางตัวจะช่วยให้คุณตระหนักว่าคุณจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงต่อสัดส่วนต่อไป - ทำเช่นนี้ถ้าจำเป็น หลังจากวางตัวจะมีพื้นที่ทำความสะอาด ต่อไปคุณสามารถย้ายไปยังการเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม

08. เพิ่มรายละเอียด

The artist created some of his own alphas for this stage

ศิลปินสร้างอัลฟาสลายของเขาเองสำหรับขั้นตอนนี้

สำหรับรายละเอียดอีกครั้งเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเก็บรูปทรงทุติยภูมิและรายละเอียดใด ๆ ควรเติมเต็มฟอร์มแทนการใช้อัลฟาสุ่ม ฉันใช้จังหวะลากเส้นด้วยอัลฟา

09. polypaint ใน zbrush

Polypainting adds instant life and realism to the model

polypainting เพิ่มชีวิตทันทีและความสมจริงต่อโมเดล

Polypaint ใน ZBrush เป็นเครื่องมือที่น่าทึ่งที่ช่วยระบายสีให้กับโมเดลของคุณในเลเยอร์ได้อย่างรวดเร็ว ฉันใช้สเปรย์โรคหลอดเลือดสมองและอัลฟา 07 ใน zbrush เพื่อทาสีสีพื้นฐานเพื่อให้ได้ตัวละครโดยรวมครอบคลุม จากนั้นฉันก็เพิ่มเลเยอร์สีและจังหวะต่อไปจนกระทั่งฉันรู้สึกว่ามันอยู่ใกล้กับงานศิลปะแนวคิด

10. แยกแผนที่

Some of the maps used for this project

แผนที่บางส่วนที่ใช้สำหรับโครงการนี้

ผู้ส่งออกแผนที่หลายแห่งใน ZBrush ช่วยแยกแผนที่ที่แตกต่างกันตามที่ต้องการ ฉันมักจะแยกแผนที่พื้นฐานบางอย่างเช่นกระจาย specular, sss, การกระจัดและแผนที่ปกติ แผนที่เหล่านี้สามารถใช้เพื่อเสียบเข้ากับเครื่องยนต์ที่หลากหลาย ฉันใช้ v-ray สำหรับสิ่งนี้

11. ตั้งค่าใน Maya

Scaling various elements of your project is vital

การปรับขนาดองค์ประกอบต่าง ๆ ของโครงการของคุณมีความสำคัญ

การใช้สเกลในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับรุ่นของคุณช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องเมื่อแสดงผล แต่บางครั้งคุณต้องจัดการกับรุ่นที่ปรับขนาดลงเพื่อความต้องการเฉพาะ ตัวละคร Goblin ของฉันอยู่ที่ประมาณสองฟุตเมื่อยืนขึ้นและในกรณีนี้แสงการเปิดรับแสงและปัจจัยอื่น ๆ จะต้องมีการปรับให้เหมาะสม

ฉันไม่แนะนำให้ใช้แผนที่การเคลื่อนที่หากเครื่องของคุณไม่ได้ทรงพลัง แต่จะเป็นการดีกว่าที่จะส่งออกโมเดลความละเอียดสูงที่ดีจาก Zbrush และแผนที่ปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใช้สำหรับมุมกล้องคงที่ ด้วยวิธีนี้คุณจะได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วขึ้น อย่างไรก็ตามหากเครื่องของคุณมีประสิทธิภาพเพียงพอแล้วคุณควรไปที่แผนที่การเคลื่อนที่ สำหรับโครงการนี้ฉันมีระดับการแบ่งย่อยที่หลากหลายจาก Subtool ไปยัง Subtool ส่งออกตามระยะทางจากกล้องซึ่งได้รับการแก้ไขในมายา

11. แสดงให้เห็นใน V-ray

Keep testing before finalising the lighting set-up

ทำการทดสอบก่อนที่จะจบการตั้งค่าแสง

ฉันใช้ไฟ Vraylightrect และ VraylightSphere เพื่อจุดไฟ ตอนนี้ได้เวลาทดสอบการแสดงผลจำนวนมากก่อนที่จะเสร็จสิ้นการตั้งค่าแสง ฉันวางไฟพื้นที่สองสามแห่งจากด้านบน ความเข้มและมุมของพวกเขาแตกต่างกันไป ไฟทั้งหมดไม่ได้ส่องแสงอักขระ มีบางอย่างที่ได้รับการยกเว้นจากการให้แสงสว่างที่แตกต่างกันและมีน้อยรวมอยู่ในพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ นี่ไม่ใช่การตั้งค่าแสงสามจุดแบบดั้งเดิม แต่มันใช้งานได้กับรูปลักษณ์ที่ฉันมีเป้าหมาย

สำหรับหญ้าฉันใช้ Vrayfur ซึ่งเร็วมากและให้ผลลัพธ์ที่ดีกับการปรับแต่งสองสามครั้ง

13. เริ่มการแต่งแต้ม

A selection of render passes done for this project

การเลือกการแสดงผลการแสดงผลสำหรับโครงการนี้

ฉันทำการแสดงผลต่าง ๆ ในมายาด้วย V-ray รวมถึงการกระจาย specular, sss, zdepth และขนผ่านขน นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะมีการเลือกผ่านซึ่งเป็นประโยชน์ในการเลือกภูมิภาคใน Photoshop เล่นกับเลเยอร์ใน Photoshop และพยายามที่จะผ่านและตรวจสอบตัวกรองทั้งหมด (ฉันใช้การละลายคูณและซ้อนทับระหว่างเลเยอร์ที่แตกต่างกัน) เพื่อรับเอาต์พุตที่ต้องการ มันสนุก.

สำหรับฉันไม่มีวิธีการเฉพาะเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เฉพาะเจาะจง ฉันทดลองอยู่เสมอและกระบวนการแต่งกายนั้นมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับฉัน วิธีการทำงานนี้มักจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีความสุขโดยไม่ตั้งใจที่ฉันลองและโอบกอดถ้าฉันสามารถ

14. การแสดงผลสุดท้าย

Colour correction adds the finishing touches

การแก้ไขสีเพิ่มสัมผัสการตกแต่ง

เมื่อฉันมีความสุขกับรูปลักษณ์สุดท้ายของชิ้นส่วนของฉันฉันมักจะส่งออกไฟล์. tiff ความละเอียดสูงเป็นไฟล์หลัก จากนั้นด้วยเลเยอร์ทั้งหมดที่รวมเข้าด้วยกันฉันพยายามที่จะสีที่ถูกต้องอีกเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์โดยรวม โดยปกติแล้วนี่หมายถึงการเล่นกับการตั้งค่าความสมดุลของสีใน Photoshop จนกระทั่งฉันมีความสุขกับโครงการของฉันโดยสิ้นเชิง

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 224 ซื้อที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • สป็อตกายวิภาคที่สมจริงใน zbrush
  • ปลั๊กอิน zbrush ที่ดีที่สุด 10 ปลั๊กอิน
  • เคล็ดลับยอดนิยมสำหรับการแกะสลักสิ่งมีชีวิตใน zbrush

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการวาดหัว: คู่มือฉบับสมบูรณ์

วิธีการ Sep 13, 2025

(เครดิตภาพ: Oliver Sin) หน้า 1 จาก 2: วิธีการ..


วิธีการบีบอัดภาพ: คู่มือนักออกแบบเว็บไซต์

วิธีการ Sep 13, 2025

ความเร็วเฉลี่ยของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสม..


นักออกแบบ Affinity: วิธีการใช้งานส่งออก

วิธีการ Sep 13, 2025

Affinity Designer เป็นเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์ยอดนิยม เช�..


สร้างพื้นผิวที่น่ากลัวด้วยเทคนิคสื่อผสม

วิธีการ Sep 13, 2025

เมื่อฉันเปลี่ยนจากแบบดั้งเดิมเป็นครั้งแรกกั..


3 เคล็ดลับสำหรับการประดิษฐ์วัสดุส่งเสริมการขายพิมพ์ที่น่าทึ่ง

วิธีการ Sep 13, 2025

ในโลกดิจิตอลที่เพิ่มขึ้นวัสดุส่งเสริมการขาย..


สร้างเว็บไซต์แฟลช 2004 ในปี 2018

วิธีการ Sep 13, 2025

ในปี 1999 ฉันสร้างเว็บไซต์แรกของฉันโดยใช้ Web Studio 1.0 Web Studio เป็นส่วนต่อประสาน�..


สร้างเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซตั้งแต่เริ่มต้น

วิธีการ Sep 13, 2025

อีคอมเมิร์ซได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ..


วิธีการทาสีกระจกโค้งบนหมวกกันน็อกอวกาศ

วิธีการ Sep 13, 2025

Spacesuits เป็นเรื่องสนุกที่จะทาสี แต่ชิ้นส่วนหมวกอ..


หมวดหมู่