Konsep untuk proyek ini, Goblin Mushroom, berasal dari gambar oleh teman saya Adrian Smith. Saya telah berusaha membuat konsep ini menjadi koleksi 3d yang dicetak untuk situs tersebut Industria Mechanika .
Saya menggunakan Zbrush. untuk membuat sculpt 3d, Polipaint. untuk tekstur cepat dan V-ray. untuk rendering. Saya akan membagikan seluruh proses saya dengan Anda, menjelaskan bagaimana saya mengambil konsep 2D dan mengubahnya menjadi ilustrasi 3D.
Sebelum menyelam ke dalam proyek apa pun, penting untuk melakukan apa yang saya sebut 'pemanasan' untuk mendapatkan gagang karakter. Pemanasan ini bisa menggambar karakter dari sudut yang berbeda atau mengacaukan tanah liat untuk beberapa bentuk dasar, misalnya. Pemanasan pertama berarti bahwa proses pematahan digital menjadi lebih bebas mengalir.
Saya juga mencoba menggambar kasar karakter dalam pose-t jika tidak disediakan dalam konsep sehingga saya bisa mendapatkan rasa proporsi yang baik. Selalu cobalah untuk memakukan proporsi konsep karena mereka adalah apa yang membuat karakter terlihat keren dalam konsep seni. Anda dapat memodifikasi aslinya nanti jika diperlukan, tetapi ide yang baik untuk berpegang pada proporsi asli setidaknya pada awalnya.
Saya biasanya membuat mesh dasar di Maya dan bersiap-siap untuk dipahat di Zbrush, yang merupakan jenis metode sekolah lama. Tetapi untuk proyek ini, saya menggunakan ZSpheres untuk membuat mesh dasar. ZSpheres berarti saya dapat dengan cepat mengusir volume tubuh dan membuat angker dalam hitungan menit. Perangkat angkatan ini bertindak sebagai mangkuk mangkuk saya. Anda dapat memilih metode mana pun yang Anda suka untuk mendapatkan mesh dasar Anda.
Saya mulai memahat formulir dasar pada pangkalan mesh, tetapi hanya menambahkan formulir sekunder setelah saya merasa sudah waktunya untuk membuka dan berpose. Sisa dari patung terperinci dapat mengikuti nanti. Sangat penting untuk tidak ragu ketika mengubah proporsi dan bentuk dalam proses. Terus visualisasikan formulir, periksa bagaimana pembacaannya dalam konsep seni dan coba isi dimensi ketiga.
Pemahaman yang baik tentang anatomi sangat penting saat memahat karakter. Jadi, jika Anda tidak tahu banyak tentang anatomi maka setidaknya merujuk pada referensi.
Retoplogy dari pahatan dasar dapat dilakukan langsung di zbrush. Saya dulu lebih suka TOPOGUN tetapi saya sekarang saya cenderung menggunakan alat draw quad terbaru Maya, yang sangat berguna dan cepat. Cobalah untuk mengambil detail tingkat menengah saat retopologising untuk mendapatkan hasil yang lebih baik setelah subdivisi. Ini juga berguna saat memproyeksikan detail nanti.
Bentuk sekunder membantu menambah detail ke formulir utama yang ada dengan memberikan tampilan yang lebih selesai. Jadi ketika Anda memperkecil, formulir primer harus membaca dengan rapi, dan ketika diperbesar sedikit, bentuk sekunder harus hanya melengkapi daripada menggantikan.
Ada berbagai cara untuk membuka bungkusan model Anda. Saya menggunakan Maya untuk Basic Unwrapping dan kemudian UV Magister Zbrush. Saya mendefinisikan jahitan UV di mana diperlukan di Maya, dan kemudian di Zbrush Press membuka, menjaga UV yang ada, dan itu dilakukan. ZrBrush melakukan santai UV secara efektif, terutama jika jahitannya didefinisikan dengan benar.
Setelah membuka bungkus model, saya mulai menimbulkan karakter menggunakan transpose master - metode masking sederhana - dan alat putar. Ini tidak selalu 100 persen akurat, tetapi merupakan cara cepat untuk mendapatkan pose untuk tujuan ilustrasi.
Posing akan membantu Anda menyadari jika Anda perlu melakukan perubahan lebih lanjut pada proporsi - lakukan sekarang jika perlu. Setelah berpose akan ada area untuk dibersihkan. Selanjutnya, Anda dapat pindah ke menambahkan detail lebih lanjut.
Untuk merinci, lagi-lagi penting untuk mempertahankan bentuk sekunder dan detail apa pun harus melengkapi formulir alih-alih hanya menggunakan acak alfa. Saya menggunakan stroke dragrect dengan alfa.
Polisict in Zbrush adalah alat yang luar biasa yang membantu untuk dengan cepat melukis model Anda dalam layer. Saya menggunakan stroke semprot dan alpha 07 di zbrush untuk melukis warna dasar untuk mendapatkan karakter keseluruhan yang dibahas. Kemudian saya terus menambahkan lapisan warna dan stroke sampai saya merasa cukup dekat dengan karya seni konsep.
Eksportir Multi Map di Zbrush membantu mengekstrak peta yang berbeda sesuai kebutuhan. Saya biasanya mengekstrak beberapa peta dasar seperti difus, specular, SSS, Displacement dan peta normal. Peta-peta ini dapat digunakan untuk dicolokkan ke berbagai mesin render. Saya menggunakan V-ray untuk ini.
Menggunakan skala dunia nyata untuk model Anda membantu Anda mendapatkan hasil yang akurat saat rendering. Tetapi kadang-kadang Anda harus berurusan dengan model diskal-down untuk kebutuhan spesifik. Karakter goblin saya adalah sekitar dua kaki - tinggi saat berdiri dan dalam hal ini, pencahayaan, paparan, dan faktor-faktor lain perlu disesuaikan.
Saya tidak menyarankan menggunakan peta perpindahan jika mesin Anda tidak terlalu kuat. Sebagai gantinya, lebih baik mengekspor model res tinggi yang layak dari zbrush dan peta normal, terutama jika itu untuk sudut kamera tetap. Dengan begitu, Anda akan mendapatkan hasil yang lebih cepat. Namun, jika mesin Anda cukup kuat, maka Anda harus pergi untuk peta perpindahan. Untuk proyek ini, saya memiliki berbagai tingkat subdivisi dari subtool ke subtool yang diekspor sesuai jarak dari kamera, yang dipasang di Maya.
Saya menggunakan lampu vraylightrect dan vraylightsphere untuk menyalakan adegan. Sekarang saatnya untuk menguji banyak rendering sebelum menyelesaikan pengaturan pencahayaan. Saya menempatkan beberapa area lampu dari atas. Intensitas dan sudut mereka bervariasi. Tidak semua lampu benar-benar menyalakan karakter. Ada beberapa yang dibebaskan dari pencahayaan bagian yang berbeda dan beberapa dimasukkan untuk menyalakan area tersembunyi. Ini bukan pengaturan pencahayaan tiga poin tradisional, tetapi berfungsi untuk penampilan yang saya tuju.
Untuk rumput, saya menggunakan Vrayfur, yang sangat cepat dan memberikan hasil yang layak dengan beberapa tweak.
Saya melakukan berbagai lintasan render di Maya dengan V-Ray, termasuk difus, specular, SSS, Zdepth dan Fur Pass. Ini juga baik untuk memiliki seleksi, yang sangat membantu untuk memilih wilayah di Photoshop. Bermain-main dengan lapisan-lapisan di Photoshop dan coba lalui dan periksa semua filter (saya gunakan larut, kalikan dan overlay antara lapisan yang diinginkan) untuk mendapatkan output yang diinginkan. Itu menyenangkan.
Bagi saya, tidak ada metode khusus untuk mencapai tampilan tertentu. Saya selalu bereksperimen dan proses komposit terus berkembang bagi saya. Cara kerja ini sering mengarah pada hasil yang bahagia karena saya mencoba dan merangkul jika saya bisa.
Setelah saya senang dengan tampilan terakhir dari bagian saya, saya biasanya mengekspor file resolusi tinggi. Kemudian, dengan semua lapisan digabung, saya mencoba untuk mewarnai lebih sedikit untuk meningkatkan tampilan keseluruhan. Biasanya ini berarti bermain-main dengan pengaturan keseimbangan warna di Photoshop sampai saya benar-benar senang dengan proyek saya.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 224. Beli di sini .
Artikel terkait:
Sebagai pekerja seni di Wieden + Kennedy. London, I. Desain untuk Mencetak secara teratur. Ada pers..
Untuk lokakarya ini, saya ingin menunjukkan kepada Anda cara yang sangat menyenangkan untuk membuat sketsa karakter hanya dari im..
Webgl. , yang banyak didukung pada semua browser modern, memungkinkan Anda untuk bekerja dengan grafis 3D yang diperc..
Ini Tutorial Maya. akan menunjukkan kepada Anda cara membangun rig khusus. Rig terbaik adalah yang intuitif dan mu..
Saat bekerja dengan kain dan kain dalam 3D, mungkin sulit untuk mencapai resolusi yang baik dan tampilan yang bagus. Pekerjaan An..
Sketsa adalah alat sederhana namun kuat bagi siapa saja yang terlibat dengan membuat produk digital. Pena, kertas dan papan tulis sudah tersedia di setiap kantor; Tidak perlu untu..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..
Adobe meluncurkan seri baru tutorial video hari ini yang disebut berhasil sekarang, yang bertujuan untuk menguraikan cara membuat proyek desain tertentu menggunakan berbagai Awa..