Πώς να γλυπτεί ένα τρισδιάστατο goblin

Feb 2, 2026
πως να

Η ιδέα για αυτό το έργο, το μανιτάρι Goblin, προέρχεται από ένα σχέδιο από τον φίλο μου Adrian Smith. Εργάζομαι για την πραγματοποίηση αυτής της έννοιας σε ένα 3D τυπωμένο συλλεκτικό για τον ιστότοπο Industrial Mechanika .

  • Προετοιμασία της εργασίας σας για εκτύπωση 3D: 8 κορυφαίες συμβουλές

χρησιμοποίησα ZBRUSH Για να δημιουργήσετε ένα 3D γλυπτό, Πολυσίμηση Για γρήγορη υφή και Ακτινοβολία για την απόδοση. Θα μοιραστώ ολόκληρη τη διαδικασία μου μαζί σας, εξηγώντας πώς πήρα μια έννοια 2D και το γύρισε σε μια 3D απεικόνιση.

01. Μελετήστε το σχέδιο

The original concept for this project is by Adrian Smith

Η αρχική ιδέα για αυτό το έργο είναι ο Adrian Smith

Πριν από την κατάδυση σε οποιοδήποτε έργο, είναι σημαντικό να κάνετε ό, τι λέω ένα «ζεστό» για να πάρει το κρεμάστρα του χαρακτήρα. Αυτή η προθέρμανση θα μπορούσε να τραβήξει τον χαρακτήρα από διαφορετικές γωνίες ή να μπερδεύει γύρω με πηλό για ορισμένες βασικές μορφές, για παράδειγμα. Η προθέρμανση πρώτα σημαίνει ότι η διαδικασία ψηφιακής γλυπτικής γίνεται πιο ελεύθερη ροή.

Προσπαθώ επίσης να τραβήξω ακατέργαστα του χαρακτήρα σε t-pose αν δεν παρέχεται στην έννοια, ώστε να μπορώ να πάρω μια καλή αίσθηση των αναλογιών. Προσπαθήστε πάντα να καρφώσετε τις αναλογίες μιας έννοιας επειδή είναι αυτό που κάνουν το χαρακτήρα να φαίνεται δροσερό στην έννοια της έννοιας. Μπορείτε να τροποποιήσετε το πρωτότυπο αργότερα εάν απαιτείται, αλλά είναι καλή ιδέα να επιμείνετε στις πρωτότυπες αναλογίες τουλάχιστον στην αρχή.

02. Δημιουργήστε ένα πλέγμα βάσης

Sculpt a base mesh using ZSpheres

Γλυπτική ένα πλέγμα βάσης χρησιμοποιώντας Zspheres

Συνήθως κάνω ένα πλέγμα βάσης στη Μάγια και να το έτοιμη να γλιστρηθεί σε zbrush, το οποίο είναι ένα είδος παλαιού σχολείου. Αλλά για αυτό το έργο, χρησιμοποιώ Zspheres για να φτιάξω το πλέγμα βάσης. Οι Zspheres εννοούν ότι μπορώ να εξωθώ τον όγκο του σώματος και να δημιουργήσω ένα οπλισμό σε λεπτά. Αυτή η οπλισμός λειτουργεί ως το πλέγμα βάσης. Μπορείτε να επιλέξετε όποια μέθοδο θέλετε να πάρετε το βασικό σας πλέγμα.

03. Βασική γλυπτική

Keep checking the concept when sculpting

Συνεχίστε να ελέγχετε την έννοια κατά την γλυπτική

Αρχίζω να γλυπτεί βασικές μορφές στο πλέγμα βάσης, αλλά προσθέτουμε μόνο δευτερεύουσες μορφές αφού αισθάνομαι ότι ήρθε η ώρα να ξετυλίξει και να θέσει. Το υπόλοιπο της λεπτομερούς γλυπτικής μπορεί να ακολουθήσει αργότερα. Είναι σημαντικό να μην διστάσετε όταν αλλάζετε αναλογίες και μορφές στη διαδικασία. Συνεχίστε να απεικονίσετε τη φόρμα, ελέγξτε τον τρόπο που διαβάζει στην τέχνη της ιδέας και προσπαθήστε να συμπληρώσετε την τρίτη διάσταση.

Μια καλή κατανόηση της ανατομίας είναι απαραίτητη ενώ γλυπτική χαρακτήρα. Έτσι, αν δεν γνωρίζετε πολλά για την ανατομία, τότε τουλάχιστον ανατρέξτε στην αναφορά.

04. Μοντέλο Retopologise

Using Maya's Quad Draw Tool is a quick way to retopologise

Η χρήση του εργαλείου Quad Draw Maya είναι ένας γρήγορος τρόπος για να επαναπρογραμματίσει

Η ρετιοπλισμός του βασικού γλυπτικού μπορεί να γίνει απευθείας σε zbrush. Συνήθιζα να προτιμούσα το Topogun, αλλά τώρα τείνω να χρησιμοποιήσω το τελευταίο εργαλείο quad quad του Maya, το οποίο είναι πραγματικά βολικό και γρήγορο. Προσπαθήστε να καταγράψετε λεπτομέρειες μεσαίου επιπέδου, ενώ η επαναπώληση για να λάβετε καλύτερα αποτελέσματα μετά τις υποδιαιρέσεις. Αυτό είναι επίσης χρήσιμο όταν προεξέχουν λεπτομέρειες αργότερα.

05. Γλυπτική δευτερεύουσες λεπτομέρειες

At this stage, focus on getting the details right

Σε αυτό το στάδιο, εστιάστε στην επίτευξη των λεπτομερειών

Οι δευτερεύουσες μορφές συμβάλλουν στην προσθήκη λεπτομερειών στις υπάρχουσες πρωτογενείς μορφές δίνοντάς της μια πιο τελειωμένη εμφάνιση. Έτσι, όταν σμικρύνετε, οι πρωτεύουσες μορφές πρέπει να διαβάσουν τακτοποιημένα και όταν μεγεθύνονται σε λίγο, τα δευτερεύοντα σχήματα πρέπει να συμπληρώσουν απλά αντί να αντικατασταθούν.

06. Ξετυλίξτε το μοντέλο σας

There is more than one method for unwrapping your model

Υπάρχουν περισσότερες από μία μέθοδοι για το ξετύλιγμα του μοντέλου σας

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να ξετυλίξετε το μοντέλο σας. Χρησιμοποιώ maya για βασικό ξετύλιγμα και έπειτα uv master σε zbrush. Ορίζω τις ραφές των UV, όπου είναι απαραίτητο στη Μάγια και στη συνέχεια στο ZBrush Press Press Unripprap, διατηρώντας τα υπάρχοντα UV και έχει γίνει. Το ZBrush κάνει τη χαλάρωση των UVS αρκετά αποτελεσματικά, ειδικά αν οι ραφές ορίζονται σωστά.

07. θέτουν χρησιμοποιώντας το Master Master

This model is posed sitting on a mushroom

Αυτό το μοντέλο τίθεται κάθεται σε ένα μανιτάρι

Μετά το ξετύλιγμα του μοντέλου, αρχίζω να δημιουργώ τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το Master Master - μια απλή μέθοδο κάλυψης - και το εργαλείο περιστροφής. Δεν είναι πάντα 100 τοις εκατό ακριβές, αλλά είναι ένας γρήγορος τρόπος για να πάρετε μια στάση για επεξηγηματικούς σκοπούς.

Το Posing θα σας βοηθήσει να συνειδητοποιήσετε αν χρειαστεί να κάνετε περισσότερες αλλαγές στις αναλογίες - το κάνετε τώρα, αν είναι απαραίτητο. Αφού θέσει εκεί θα υπάρχουν περιοχές για να καθαρίσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να προχωρήσετε στην προσθήκη περισσότερων λεπτομερειών.

08. Προσθέστε λεπτομερώς

The artist created some of his own alphas for this stage

Ο καλλιτέχνης δημιούργησε μερικά από τα δικά του άλφα για αυτό το στάδιο

Για λεπτομέρειες, και πάλι είναι σημαντικό να διατηρηθούν τα δευτερεύοντα σχήματα και οποιαδήποτε λεπτομέρεια πρέπει να συμπληρώσει τα έντυπα αντί να χρησιμοποιούν μόνο τυχαία άλφα. Χρησιμοποιώ το draprct stroke με άλφα.

09. Πολυδώματα σε ZBrush

Polypainting adds instant life and realism to the model

Το Polypainting προσθέτει άμεση διάρκεια ζωής και ρεαλισμό στο μοντέλο

Το Polypaint στο Zbrush είναι ένα εκπληκτικό εργαλείο που βοηθά να ζωγραφίσει γρήγορα το μοντέλο σας σε στρώματα. Χρησιμοποιώ το εγκεφαλικό επεισόδιο και το άλφα 07 σε zbrush για να ζωγραφίσετε τα βασικά χρώματα για να καλύψετε το συνολικό χαρακτήρα που καλύπτεται. Στη συνέχεια συνεχίζω να προσθέτω στρώματα χρωμάτων και εγκεφαλικών επεισοδίων μέχρι να αισθάνομαι ότι είναι αρκετά κοντά στο έργο τέχνης.

10. Αποχρώστε τους χάρτες

Some of the maps used for this project

Μερικοί από τους χάρτες που χρησιμοποιούνται για αυτό το έργο

Ο πολλαπλός εξαγωγέας χάρτη στο Zbrush βοηθά στην εξαγάγετε διαφορετικούς χάρτες όπως απαιτείται. Συνήθως εξαγάγω μερικούς βασικούς χάρτες, όπως διάχυτες, καπνιστές, sss, μετατόπιση και κανονικοί χάρτες. Αυτοί οι χάρτες μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για να συνδέσετε τους διάφορους μηχανισμούς καθιστών. Χρησιμοποιώ την ακτίνα V για αυτό.

11. Ρύθμιση της Maya

Scaling various elements of your project is vital

Η κλιμάκωση διαφόρων στοιχείων του έργου σας είναι ζωτικής σημασίας

Χρησιμοποιώντας μια κλίμακα πραγματικού κόσμου για τα μοντέλα σας, σας βοηθά να έχετε ακριβή αποτελέσματα κατά την απόδοση. Αλλά μερικές φορές πρέπει να αντιμετωπίσετε μοντέλα κλιμάκωσης για συγκεκριμένες ανάγκες. Ο χαρακτήρας μου Goblin είναι περίπου δύο πόδια-ψηλός όταν στέκεται και σε αυτή την περίπτωση, ο φωτισμός, η έκθεση και άλλοι παράγοντες πρέπει να προσαρμοστούν ανάλογα.

Δεν συνιστώ να χρησιμοποιήσετε τους χάρτες μετατόπισης εάν το μηχάνημά σας δεν είναι εξαιρετικά ισχυρό. Αντίθετα, είναι καλύτερα να εξάγετε ένα αξιοπρεπές μοντέλο υψηλού μεγέθους από zbrush και κανονικούς χάρτες, ειδικά αν πρόκειται για μια σταθερή γωνία κάμερας. Με αυτόν τον τρόπο, θα λάβετε ταχύτερα αποτελέσματα. Ωστόσο, εάν το μηχάνημά σας είναι αρκετά ισχυρό, τότε θα πρέπει να πάτε για χάρτες μετατόπισης. Για το έργο αυτό, έχω ποικίλα επίπεδα υποδιαίρεσης από το subtool στο subtool που εξάγονται σύμφωνα με την απόσταση από την κάμερα, η οποία είναι σταθερή στη Μάγια.

11. Render σε ακτίνες V

Keep testing before finalising the lighting set-up

Συνεχίστε τη δοκιμή πριν από την οριστικοποίηση της ρύθμισης φωτισμού

Χρησιμοποιώ το Vraylightrect και το Vraylightsphere φώτα για να φωτίσετε τη σκηνή. Τώρα ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε πολλά απόδοση πριν από την οριστικοποίηση της ρύθμισης φωτισμού. Τοποθετώ λίγα φώτα περιοχής από την κορυφή. Η ένταση και οι γωνίες τους ποικίλλουν. Όχι όλα τα φώτα πραγματικά φωτίζουν τον χαρακτήρα. Υπάρχουν μερικά που εξαιρούνται από το φωτισμό διαφορετικών τμημάτων και μερικές περιλαμβάνονται για να ανάβουν τις κρυφές περιοχές. Αυτό δεν είναι μια παραδοσιακή ρύθμιση φωτισμού τριών σημείων, αλλά λειτουργεί για την εμφάνιση που στοχεύω.

Για το γρασίδι, χρησιμοποίησα το Vrayfur, το οποίο είναι εξαιρετικά γρήγορο και δίνει αξιοπρεπή αποτελέσματα με μερικά tweaks.

13. Ξεκινήστε τη σύνθεση

A selection of render passes done for this project

Μια επιλογή από τα περάσματα που έγιναν για αυτό το έργο

Κάνω διάφορα περάσματα απόδοσης σε μάγια με ακτίνες V, συμπεριλαμβανομένης της διάχυτης, καπνιστών, του SSS, του Zdepth και της γούνας. Είναι επίσης καλό να έχετε μια κάρτα επιλογής, η οποία είναι χρήσιμη για να επιλέξετε περιοχές στο Photoshop. Παίξτε γύρω με τα στρώματα στο Photoshop και προσπαθήστε να περάσετε και να ελέγξετε όλα τα φίλτρα (χρησιμοποιώ διαλύστε, πολλαπλασιάστε και επικάλυψη μεταξύ διαφορετικών στρωμάτων) για να πάρετε την επιθυμητή έξοδο. Εχει πλάκα.

Για μένα, δεν υπάρχει συγκεκριμένη μέθοδος για την επίτευξη συγκεκριμένης εμφάνισης. Πάντα πειραματίζομαι και η σύνθετη διαδικασία εξελίσσεται συνεχώς για μένα. Αυτός ο τρόπος εργασίας συχνά οδηγεί σε ευτυχισμένα τυχαία αποτελέσματα που προσπαθώ να αγκαλιάσω αν μπορώ.

14. Τελική απόδοση

Colour correction adds the finishing touches

Η διόρθωση χρώματος προσθέτει τις τελικές πινελιές

Μόλις είμαι ευχαριστημένος με την τελική εμφάνιση του κομματιού μου, εξάγομαι συνήθως ένα αρχείο υψηλού μεγέθους. Στη συνέχεια, με όλα τα στρώματα συγχωνεύονται, προσπαθώ να το χρώμα διορθώστε λίγο περισσότερο για να ενισχύσετε τη συνολική εμφάνιση. Συνήθως αυτό σημαίνει να παίζετε με τις ρυθμίσεις ισορροπίας χρώματος στο Photoshop μέχρι να είμαι εντελώς ευχαριστημένος με το έργο μου.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 224. Αγοράστε το εδώ .

Σχετικά Άρθρα:

  • Γλυπτική ρεαλιστική ανατομία σε ZBrush
  • Τα 10 καλύτερα plugins zbrush
  • Κορυφαίες συμβουλές για γλυπτική ένα πλάσμα σε ZBrush

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να καθαρίσετε τα πινέλα: Ο οριστικός οδηγός

πως να Feb 2, 2026

(Credit Image: Sonny Flanaghan) Η μάθηση πώς να καθαρίσει τα πινέλα σωστά είνα�..


Πώς να δημιουργήσετε μια κωμική σελίδα

πως να Feb 2, 2026

Αυτό το σεμινάριο θα σας δείξει πώς να δημιουργήσετε μια κωμική σελίδα..


Πώς να επηρεάσετε την κατάταξη της Google με το περιεχόμενό σας

πως να Feb 2, 2026

Το περιεχόμενό σας δεν πηγαίνει πουθενά αν οι άνθρωποι μπορούν να ψάξο..


Ενεργοποιήστε τα μενού σας χρησιμοποιώντας κινούμενα σχέδια με CSS

πως να Feb 2, 2026

Είναι μέσω κινουμένων σχεδίων που έχουμε νόημα του κόσμου: οι πόρτες τ�..


Δημιουργήστε τέλεια μηνύματα σε όλους τους πελάτες ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

πως να Feb 2, 2026

Για οποιαδήποτε εκστρατεία μάρκετινγκ ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για εργασία, το μήνυμα ηλεκτρονικού τ�..


Ενεργοποιήστε τα 2D σχέδια σας σε 3D με το έργο Felix

πως να Feb 2, 2026

Η πρόσφατη προεκλογή της νέας απελευθέρωσης της Adobe Felix 3D πακέτο Κάνει αυτό το υπέροχο χρόνο για �..


Ενισχύστε τα διαγράμματα D3.Js με βαθμίδες SVG

πως να Feb 2, 2026

Ο Nadieh Bremer θα είναι στο Δημιουργία Λονδίνου Τον Σε..


Πώς να πάρετε το μοντέλο Zbrush σας στο Maya

πως να Feb 2, 2026

Για αυτό Maya Tutorial Θα σας δείξω πώς πήρα αυτό το γκρινιάρης μοντέ..


Κατηγορίες