Η ιδέα για αυτό το έργο, το μανιτάρι Goblin, προέρχεται από ένα σχέδιο από τον φίλο μου Adrian Smith. Εργάζομαι για την πραγματοποίηση αυτής της έννοιας σε ένα 3D τυπωμένο συλλεκτικό για τον ιστότοπο Industrial Mechanika .
χρησιμοποίησα ZBRUSH Για να δημιουργήσετε ένα 3D γλυπτό, Πολυσίμηση Για γρήγορη υφή και Ακτινοβολία για την απόδοση. Θα μοιραστώ ολόκληρη τη διαδικασία μου μαζί σας, εξηγώντας πώς πήρα μια έννοια 2D και το γύρισε σε μια 3D απεικόνιση.
Πριν από την κατάδυση σε οποιοδήποτε έργο, είναι σημαντικό να κάνετε ό, τι λέω ένα «ζεστό» για να πάρει το κρεμάστρα του χαρακτήρα. Αυτή η προθέρμανση θα μπορούσε να τραβήξει τον χαρακτήρα από διαφορετικές γωνίες ή να μπερδεύει γύρω με πηλό για ορισμένες βασικές μορφές, για παράδειγμα. Η προθέρμανση πρώτα σημαίνει ότι η διαδικασία ψηφιακής γλυπτικής γίνεται πιο ελεύθερη ροή.
Προσπαθώ επίσης να τραβήξω ακατέργαστα του χαρακτήρα σε t-pose αν δεν παρέχεται στην έννοια, ώστε να μπορώ να πάρω μια καλή αίσθηση των αναλογιών. Προσπαθήστε πάντα να καρφώσετε τις αναλογίες μιας έννοιας επειδή είναι αυτό που κάνουν το χαρακτήρα να φαίνεται δροσερό στην έννοια της έννοιας. Μπορείτε να τροποποιήσετε το πρωτότυπο αργότερα εάν απαιτείται, αλλά είναι καλή ιδέα να επιμείνετε στις πρωτότυπες αναλογίες τουλάχιστον στην αρχή.
Συνήθως κάνω ένα πλέγμα βάσης στη Μάγια και να το έτοιμη να γλιστρηθεί σε zbrush, το οποίο είναι ένα είδος παλαιού σχολείου. Αλλά για αυτό το έργο, χρησιμοποιώ Zspheres για να φτιάξω το πλέγμα βάσης. Οι Zspheres εννοούν ότι μπορώ να εξωθώ τον όγκο του σώματος και να δημιουργήσω ένα οπλισμό σε λεπτά. Αυτή η οπλισμός λειτουργεί ως το πλέγμα βάσης. Μπορείτε να επιλέξετε όποια μέθοδο θέλετε να πάρετε το βασικό σας πλέγμα.
Αρχίζω να γλυπτεί βασικές μορφές στο πλέγμα βάσης, αλλά προσθέτουμε μόνο δευτερεύουσες μορφές αφού αισθάνομαι ότι ήρθε η ώρα να ξετυλίξει και να θέσει. Το υπόλοιπο της λεπτομερούς γλυπτικής μπορεί να ακολουθήσει αργότερα. Είναι σημαντικό να μην διστάσετε όταν αλλάζετε αναλογίες και μορφές στη διαδικασία. Συνεχίστε να απεικονίσετε τη φόρμα, ελέγξτε τον τρόπο που διαβάζει στην τέχνη της ιδέας και προσπαθήστε να συμπληρώσετε την τρίτη διάσταση.
Μια καλή κατανόηση της ανατομίας είναι απαραίτητη ενώ γλυπτική χαρακτήρα. Έτσι, αν δεν γνωρίζετε πολλά για την ανατομία, τότε τουλάχιστον ανατρέξτε στην αναφορά.
Η ρετιοπλισμός του βασικού γλυπτικού μπορεί να γίνει απευθείας σε zbrush. Συνήθιζα να προτιμούσα το Topogun, αλλά τώρα τείνω να χρησιμοποιήσω το τελευταίο εργαλείο quad quad του Maya, το οποίο είναι πραγματικά βολικό και γρήγορο. Προσπαθήστε να καταγράψετε λεπτομέρειες μεσαίου επιπέδου, ενώ η επαναπώληση για να λάβετε καλύτερα αποτελέσματα μετά τις υποδιαιρέσεις. Αυτό είναι επίσης χρήσιμο όταν προεξέχουν λεπτομέρειες αργότερα.
Οι δευτερεύουσες μορφές συμβάλλουν στην προσθήκη λεπτομερειών στις υπάρχουσες πρωτογενείς μορφές δίνοντάς της μια πιο τελειωμένη εμφάνιση. Έτσι, όταν σμικρύνετε, οι πρωτεύουσες μορφές πρέπει να διαβάσουν τακτοποιημένα και όταν μεγεθύνονται σε λίγο, τα δευτερεύοντα σχήματα πρέπει να συμπληρώσουν απλά αντί να αντικατασταθούν.
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να ξετυλίξετε το μοντέλο σας. Χρησιμοποιώ maya για βασικό ξετύλιγμα και έπειτα uv master σε zbrush. Ορίζω τις ραφές των UV, όπου είναι απαραίτητο στη Μάγια και στη συνέχεια στο ZBrush Press Press Unripprap, διατηρώντας τα υπάρχοντα UV και έχει γίνει. Το ZBrush κάνει τη χαλάρωση των UVS αρκετά αποτελεσματικά, ειδικά αν οι ραφές ορίζονται σωστά.
Μετά το ξετύλιγμα του μοντέλου, αρχίζω να δημιουργώ τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το Master Master - μια απλή μέθοδο κάλυψης - και το εργαλείο περιστροφής. Δεν είναι πάντα 100 τοις εκατό ακριβές, αλλά είναι ένας γρήγορος τρόπος για να πάρετε μια στάση για επεξηγηματικούς σκοπούς.
Το Posing θα σας βοηθήσει να συνειδητοποιήσετε αν χρειαστεί να κάνετε περισσότερες αλλαγές στις αναλογίες - το κάνετε τώρα, αν είναι απαραίτητο. Αφού θέσει εκεί θα υπάρχουν περιοχές για να καθαρίσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να προχωρήσετε στην προσθήκη περισσότερων λεπτομερειών.
Για λεπτομέρειες, και πάλι είναι σημαντικό να διατηρηθούν τα δευτερεύοντα σχήματα και οποιαδήποτε λεπτομέρεια πρέπει να συμπληρώσει τα έντυπα αντί να χρησιμοποιούν μόνο τυχαία άλφα. Χρησιμοποιώ το draprct stroke με άλφα.
Το Polypaint στο Zbrush είναι ένα εκπληκτικό εργαλείο που βοηθά να ζωγραφίσει γρήγορα το μοντέλο σας σε στρώματα. Χρησιμοποιώ το εγκεφαλικό επεισόδιο και το άλφα 07 σε zbrush για να ζωγραφίσετε τα βασικά χρώματα για να καλύψετε το συνολικό χαρακτήρα που καλύπτεται. Στη συνέχεια συνεχίζω να προσθέτω στρώματα χρωμάτων και εγκεφαλικών επεισοδίων μέχρι να αισθάνομαι ότι είναι αρκετά κοντά στο έργο τέχνης.
Ο πολλαπλός εξαγωγέας χάρτη στο Zbrush βοηθά στην εξαγάγετε διαφορετικούς χάρτες όπως απαιτείται. Συνήθως εξαγάγω μερικούς βασικούς χάρτες, όπως διάχυτες, καπνιστές, sss, μετατόπιση και κανονικοί χάρτες. Αυτοί οι χάρτες μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για να συνδέσετε τους διάφορους μηχανισμούς καθιστών. Χρησιμοποιώ την ακτίνα V για αυτό.
Χρησιμοποιώντας μια κλίμακα πραγματικού κόσμου για τα μοντέλα σας, σας βοηθά να έχετε ακριβή αποτελέσματα κατά την απόδοση. Αλλά μερικές φορές πρέπει να αντιμετωπίσετε μοντέλα κλιμάκωσης για συγκεκριμένες ανάγκες. Ο χαρακτήρας μου Goblin είναι περίπου δύο πόδια-ψηλός όταν στέκεται και σε αυτή την περίπτωση, ο φωτισμός, η έκθεση και άλλοι παράγοντες πρέπει να προσαρμοστούν ανάλογα.
Δεν συνιστώ να χρησιμοποιήσετε τους χάρτες μετατόπισης εάν το μηχάνημά σας δεν είναι εξαιρετικά ισχυρό. Αντίθετα, είναι καλύτερα να εξάγετε ένα αξιοπρεπές μοντέλο υψηλού μεγέθους από zbrush και κανονικούς χάρτες, ειδικά αν πρόκειται για μια σταθερή γωνία κάμερας. Με αυτόν τον τρόπο, θα λάβετε ταχύτερα αποτελέσματα. Ωστόσο, εάν το μηχάνημά σας είναι αρκετά ισχυρό, τότε θα πρέπει να πάτε για χάρτες μετατόπισης. Για το έργο αυτό, έχω ποικίλα επίπεδα υποδιαίρεσης από το subtool στο subtool που εξάγονται σύμφωνα με την απόσταση από την κάμερα, η οποία είναι σταθερή στη Μάγια.
Χρησιμοποιώ το Vraylightrect και το Vraylightsphere φώτα για να φωτίσετε τη σκηνή. Τώρα ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε πολλά απόδοση πριν από την οριστικοποίηση της ρύθμισης φωτισμού. Τοποθετώ λίγα φώτα περιοχής από την κορυφή. Η ένταση και οι γωνίες τους ποικίλλουν. Όχι όλα τα φώτα πραγματικά φωτίζουν τον χαρακτήρα. Υπάρχουν μερικά που εξαιρούνται από το φωτισμό διαφορετικών τμημάτων και μερικές περιλαμβάνονται για να ανάβουν τις κρυφές περιοχές. Αυτό δεν είναι μια παραδοσιακή ρύθμιση φωτισμού τριών σημείων, αλλά λειτουργεί για την εμφάνιση που στοχεύω.
Για το γρασίδι, χρησιμοποίησα το Vrayfur, το οποίο είναι εξαιρετικά γρήγορο και δίνει αξιοπρεπή αποτελέσματα με μερικά tweaks.
Κάνω διάφορα περάσματα απόδοσης σε μάγια με ακτίνες V, συμπεριλαμβανομένης της διάχυτης, καπνιστών, του SSS, του Zdepth και της γούνας. Είναι επίσης καλό να έχετε μια κάρτα επιλογής, η οποία είναι χρήσιμη για να επιλέξετε περιοχές στο Photoshop. Παίξτε γύρω με τα στρώματα στο Photoshop και προσπαθήστε να περάσετε και να ελέγξετε όλα τα φίλτρα (χρησιμοποιώ διαλύστε, πολλαπλασιάστε και επικάλυψη μεταξύ διαφορετικών στρωμάτων) για να πάρετε την επιθυμητή έξοδο. Εχει πλάκα.
Για μένα, δεν υπάρχει συγκεκριμένη μέθοδος για την επίτευξη συγκεκριμένης εμφάνισης. Πάντα πειραματίζομαι και η σύνθετη διαδικασία εξελίσσεται συνεχώς για μένα. Αυτός ο τρόπος εργασίας συχνά οδηγεί σε ευτυχισμένα τυχαία αποτελέσματα που προσπαθώ να αγκαλιάσω αν μπορώ.
Μόλις είμαι ευχαριστημένος με την τελική εμφάνιση του κομματιού μου, εξάγομαι συνήθως ένα αρχείο υψηλού μεγέθους. Στη συνέχεια, με όλα τα στρώματα συγχωνεύονται, προσπαθώ να το χρώμα διορθώστε λίγο περισσότερο για να ενισχύσετε τη συνολική εμφάνιση. Συνήθως αυτό σημαίνει να παίζετε με τις ρυθμίσεις ισορροπίας χρώματος στο Photoshop μέχρι να είμαι εντελώς ευχαριστημένος με το έργο μου.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 224. Αγοράστε το εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image: Sonny Flanaghan) Η μάθηση πώς να καθαρίσει τα πινέλα σωστά είνα�..
Αυτό το σεμινάριο θα σας δείξει πώς να δημιουργήσετε μια κωμική σελίδα..
Το περιεχόμενό σας δεν πηγαίνει πουθενά αν οι άνθρωποι μπορούν να ψάξο..
Είναι μέσω κινουμένων σχεδίων που έχουμε νόημα του κόσμου: οι πόρτες τ�..
Για οποιαδήποτε εκστρατεία μάρκετινγκ ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για εργασία, το μήνυμα ηλεκτρονικού τ�..
Η πρόσφατη προεκλογή της νέας απελευθέρωσης της Adobe Felix 3D πακέτο Κάνει αυτό το υπέροχο χρόνο για �..
Ο Nadieh Bremer θα είναι στο Δημιουργία Λονδίνου Τον Σε..
Για αυτό Maya Tutorial Θα σας δείξω πώς πήρα αυτό το γκρινιάρης μοντέ..