วิธีการรับรูปแบบ Zbrush ของคุณเข้าสู่ Maya

Sep 10, 2025
วิธีการ

สำหรับสิ่งนี้ กวดวิชามายา ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันได้รับรูปแบบลิงก์ที่ไม่พอใจนี้จาก Zbrush เข้าสู่ Maya เพื่อการเรนเดอร์

มีวิธีการทำสิ่งนี้เพียงไม่กี่วิธีคุณสามารถสร้าง UV ที่รวดเร็วใน ZBrush โดยใช้ปลั๊กอิน UVMaster จากนั้นทำให้ตาข่ายแห้ง แต่เก็บตัวเลือก UV เมื่อคุณส่งออกไปยัง Maya คุณสามารถแสดงผลได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความซ้ำซ้อน และ UV ที่แม่นยำ ตัวเลือกนี้จะไม่ทำงานสำหรับการผลิตแม้ว่าคุณต้องการโทโพโลยีที่สะอาดสำหรับภาพเคลื่อนไหว มันเป็นเรื่องปกติสำหรับภาพนิ่งและดูการพัฒนา

อีกวิธีหนึ่งคือการรับรูปแบบความละเอียดสูงของคุณ retopologised คุณสามารถใช้โปรแกรม Retopology เช่น Topogun หรือ 3D Coat หรือใช้เครื่องมือพื้นเมืองใน Maya Quad Draw ได้ปรับปรุงอย่างมากและมีความเพียงพอสำหรับความซ้ำซ้อน

เมื่อสร้างความซ้ำซ้อนเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาท่อพื้นผิวไว้ในใจ หากการผลิตใช้แผนที่การเคลื่อนที่และ Skin Shaders เป็นความคิดที่ดีที่จะรักษาระดับของแบบจำลองให้สอดคล้องกับหน่วยงานโลก สิ่งนี้จะช่วยให้ Shader คำนวณจำนวนพื้นผิวย่อยอย่างเหมาะสม หากคุณไม่ได้ใช้หน่วย World คุณจะต้องใช้เวลามากมายกับค่าที่พยายามทำให้ Shaders ของคุณดูถูกต้อง

เมื่อสร้างความซ้ำซ้อนมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาท่อพื้นผิวไว้ในใจ

Francis-Xavier Martins

ลองและเก็บสแควร์สแควร์สแควร์ของคุณและหลีกเลี่ยง N-Gons ซึ่งจะช่วยเมื่อถึงเวลาที่จะให้รุ่น UV ของคุณและกำจัดการบิดแบบยืดและพื้นผิว เมื่อคุณทำกับความซ้ำซ้อนแล้วมันจะถึงเวลาที่จะใช้รูปแบบ UV มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรักษาค่าคงที่ความหนาแน่นของ Texel ดังนั้นหากคุณมีรายละเอียดฝ้ายบนเสื้อจะต้องมีขนาดเท่ากันสำหรับกางเกงหรือมันจะดูแปลก ๆ การใช้ลวดลายตาหมากรุกจะช่วยได้ เลย์เอาต์ UVS ของคุณพยายามใช้พื้นที่มากที่สุดให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนที่ไม่สามารถมองเห็นได้บ่อยครั้งที่ชอบพื้นรองเท้าและภายใต้เส้นผมมีลำดับความสำคัญน้อยลง หากคุณวางแผนที่จะจัดกลุ่มแบบจำลองด้วยกันเป็นความคิดที่ดีที่จะจัดกลุ่มตามประเภทวัสดุเสื้อผ้าหนังผิวชนิดนั้น

เมื่อคุณได้วาง UV ทั้งหมดของคุณแล้วคุณสามารถนำโมเดลของคุณกลับไปที่ ZBrush เพื่อสร้างแผนที่การกระจัดและพื้นผิวโดยการฉายจากการแกะสลักความละเอียดสูงไปยังโมเดลด้วย UVS ผู้ส่งออก Multi Map ใน ZBrush มีประโยชน์มากสำหรับสิ่งนี้

คุณสามารถปรับแต่งพื้นผิวของคุณโดยใช้ Photoshop, ZBRUSH หรือ Mari สร้างแผนที่ Bump และ Specular แล้วใช้ในการแสดงผลสุดท้ายของคุณ

01. ซ้ำซ้อนและเสียสละ

ชิ้นส่วนทั้งหมดนั้นซ้ำซ้อนเมื่อถึงเวลาที่จะ retopologise

ทำซ้ำชิ้นส่วนทั้งหมดที่คุณรู้ว่าคุณจะต้อง retopologise และยิงต้นแบบ decimation ใต้เมนู zplugin คุณสามารถใช้เก็บและใช้ polypaint หากคุณต้องการรักษารายละเอียดที่โหยหาของคุณ คลิกที่ปุ่มปัจจุบันก่อนกระบวนการเมื่อเสร็จสิ้นให้คลิกที่ Decimate Current เปอร์เซ็นต์ของ 15 ถึง 20 มักจะเพียงพอสำหรับรุ่นที่มีการนับโพลีสูง

02. การส่งออกและซ้ำซ้อน

The decimated model is exported to Maya

รูปแบบที่ทรมานจะถูกส่งออกไปยังมายา

เมื่อคุณทำลายล้างย่อยทั้งหมดแล้วคุณจะต้องส่งออกโมเดล คุณสามารถทำได้จากการส่งออกปุ่มย่อยทั้งหมดภายใต้แท็บ Decimation หนึ่งโดยหนึ่งภายใต้แท็บเครื่องมือหรือใช้ปลั๊กอิน GOZ ภายใต้เมนูเครื่องมือ ครั้งหนึ่งในมายายิงชุดเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง ทำให้โมเดลความละเอียดสูงสดและเริ่มต้นใหม่ อาจเป็นกระบวนการที่น่าเบื่อดังนั้นจึงมีกาแฟและดนตรีมากมาย!

03. UVS และการฉาย

Maya's Bonus Tools speed up your workflow

เครื่องมือโบนัสของมายาเพิ่มความเร็วเวิร์กโฟลว์ของคุณ

เมื่อโทโพโลยีทั้งหมดเสร็จสิ้น UV รุ่นของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณมีการจัดกลุ่มเปลือกหอยของคุณอย่างถูกต้องตามประเภทวัสดุ ฉันพบว่าเครื่องมือ UV ใหม่ในเครื่องมือโบนัสของมายานั้นยอดเยี่ยมสำหรับการ uving และจะเพิ่มความเร็วเวิร์กโฟลว์ของคุณอย่างมาก นำเข้าโมเดล Uved กลับไปที่ ZBrush และฉายรายละเอียดกลับไปยังรุ่นแบ่งโดยใช้โครงการทั้งหมดปุ่ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความละเอียดสูงอยู่บนข้อมูลด้านบนและสีเปิดอยู่

04. แผนที่ Shaders และ Render

There's still time to make adjustments to the model

ยังมีเวลาที่จะทำการปรับเปลี่ยนรุ่น

ตอนนี้คุณสามารถส่งออกข้อมูลสีการกระจัดและแผนที่อื่น ๆ ที่คุณต้องการจาก zbrush เพื่อปรับแต่งเพิ่มเติมในโปรแกรม 2D ที่คุณเลือกเช่น Photoshopพาพวกเขาไปยังมายาให้เสียบเข้ากับสล็อตที่ถูกต้องตั้งค่าไฟของคุณและเริ่มทดสอบการแสดงผลเพราะคุณมี UV คุณสามารถกลับไปที่ ZBrush และทำการเปลี่ยนแปลงรุ่นความละเอียดสูงหากคุณต้องการ

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน นิตยสาร 3D World ปัญหา 209 ซื้อที่นี่


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีใช้ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์เป็นความคิดสร้างสรรค์

วิธีการ Sep 10, 2025

(เครดิตภาพ: Jan Vašekจาก Pixabay) ทำไมคุณต้องรู้วิธีใ�..


สร้าง UI ควบคุมด้วยเสียง

วิธีการ Sep 10, 2025

เราได้เห็น API ใหม่จำนวนมากที่เพิ่มเข้ามาในเว็บในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่า..


วิธีสร้างเอฟเฟกต์ของเหลวกับ WebGL

วิธีการ Sep 10, 2025

นักออกแบบเว็บไซต์จำนวนมากมองหาวิธีเพิ่มผลกร..


วิธีใช้เลเยอร์อัจฉริยะใน Photoshop

วิธีการ Sep 10, 2025

เมื่อผสมผสานการออกแบบและรูปแบบการทำซ้ำเป็นภ..


วิธีการออกแบบตัวเลขกราฟิก

วิธีการ Sep 10, 2025

ในช่วงปีแรก ๆ ของอาชีพของฉันที่ฉันเปล่งออกไป�..


วิธีการทาสีสัตว์จินตนาการ

วิธีการ Sep 10, 2025

เมื่อคุณมีความคิดสำหรับสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีแล..


เปลี่ยนการออกแบบ 2D ของคุณเป็น 3D ด้วย Project Felix

วิธีการ Sep 10, 2025

การเปิดตัวใหม่ของ Adobe ใหม่ล่าสุด แพคเกจเฟลิกซ์ 3D ทำให้นี่เป็นช่�..


สร้างตัวละคร 3 มิติที่มีขนยาวจากรอยขีดข่วน

วิธีการ Sep 10, 2025

การสร้างตัวละครขนสามารถทำได้ง่าย แต่ถ้าคุณต�..


หมวดหมู่