เปลี่ยนการออกแบบ 2D ของคุณเป็น 3D ด้วย Project Felix

Sep 11, 2025
วิธีการ

การเปิดตัวใหม่ของ Adobe ใหม่ล่าสุด แพคเกจเฟลิกซ์ 3D ทำให้นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีในการก้าวกระโดดจาก 2D เป็น 3D สร้างภาพ โครงการเฟลิกซ์ได้รับการออกแบบมาสำหรับนักออกแบบมากกว่าข้อดีหรือเทคโนโลยี 3 มิติ ดังนั้นจึงเป็นชุดเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มในละครของคุณในปีนี้

  • อ่านรีวิวโครงการของเรา Felix

โครงการเฟลิกซ์มีความสามารถในการจัดการกับภาพที่หลากหลายและความสามารถของมันจะต้องเติบโตเนื่องจากมีการพัฒนาต่อไป แต่เราคิดว่ามันจะพบว่าการใช้งานหนักเป็นเครื่องมือสำหรับการเยาะเย้ยผลิตภัณฑ์สร้างตัวยึดตำแหน่งสำหรับ Photoshoots และสำหรับระดับเสียงลูกค้า

ดังนั้นในใจฉันจะแสดงวิธีการใช้งานโครงการเฟลิกซ์เพื่อสร้างภาพที่บางทีดูเหมือนว่าจะเป็นโฆษณาทั่วไปสำหรับเครื่องดื่มหรือน้ำดื่มบรรจุขวด

01. เพิ่มแบบจำลอง

Choose a model from the pre-installed options

เลือกรุ่นจากตัวเลือกที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า

เปิดเฟลิกซ์แล้วเลือกตัวเลือกเอกสารใหม่ เราจะใช้รุ่นที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าของเฟลิกซ์ คลิกที่ 'จัตุรัสขวด' ที่มุมล่างขวาของหน้าจอภายใต้ 'สินทรัพย์และ GT; รุ่น 'หรือ' สินทรัพย์ & GT; ทั้งหมด'. รูปแบบจะปรากฏในใจกลางพื้นที่ทำงาน

02. เลือกพื้นหลัง

Import a background of your choice

นำเข้าพื้นหลังที่คุณเลือก

ไปที่รายการฉากและเลือกรายการพื้นหลัง บนแผงควบคุมตามบริบททางด้านขวาคุณสามารถนำเข้าพื้นหลัง คลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์และโหลดพื้นหลังที่คุณเลือก - เราใช้ Image Creative Commons ฟรีจาก pixabay.com .

03. ปรับมุมมองของคุณ

Adjust the position of your model as desired

ปรับตำแหน่งของโมเดลของคุณตามที่ต้องการ

มีการปรับตัวเลือกไม่กี่ตัวที่เราสามารถทำได้ตอนนี้ ที่แรกคือการตั้งค่ามุมมองในการตั้งค่ารูปภาพ ในประสบการณ์ที่ จำกัด ของเราด้วยเฟลิกซ์การตั้งค่านี้สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นหรือป้านขึ้นอีกเล็กน้อย หากคุณเปิดใช้งานโหมดนี้โดยคลิกที่ปุ่มของชื่อเดียวกันรุ่นที่น่าจะเปลี่ยนตำแหน่งในฉาก

คุณอาจต้องย้ายสเกลหรือหมุนโมเดลซึ่งคุณสามารถใช้การควบคุมทางด้านซ้ายหรือตัวควบคุมกล้องในห้องพับที่ด้านขวาบน (การผสมสองชุดสองชุดไม่ใช่วิธีที่พิถีพิถันในการทำงาน แต่ระบุว่าเรากำลังทำภาพนิ่งมากกว่างานแอนิเมชั่นคุณได้รับอนุญาตจากการฟัดจ์นี้เล็กน้อย)

อีกทางเลือกหนึ่งที่คุณสามารถสำรวจคือการสร้างแสงจากปุ่มภาพ สิ่งนี้ใช้ฉากหลังที่นำเข้าสำหรับแสงที่ใช้ภาพ (ระบบไฟส่องสว่างค่อนข้างซับซ้อนที่ใช้โดย Felix - สำรวจในขั้นตอนที่ 06) ส่วนใหญ่การตั้งค่านี้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน แต่ในขณะที่การสร้างบทช่วยสอนนี้เราตระหนักว่ามันไม่ได้ทำเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในโครงการนี้ ดังนั้นในกรณีนี้ให้ยกเลิกการตรวจสอบนี้

04. ใช้วัสดุ

Pick some realistic materials to apply to your model

เลือกวัสดุที่สมจริงเพื่อนำไปใช้กับรุ่นของคุณ

ตอนนี้ถึงเวลาที่จะใช้วัสดุกับรุ่นของเราแล้ว ในรุ่นนี้เรามีสามรุ่นอิสระที่จัดกลุ่มเข้าด้วยกัน คุณสามารถดูสิ่งนี้ในรายการฉาก เนื่องจากเรากำลังทำงานกับขวดน้ำขวดหลักคือพลาสติกใสและส่วนอื่น ๆ สองส่วน (ฝาปิดและฝาปิด) สามารถเป็นสีพลาสติกที่เราต้องการที่จะทำให้พวกเขา

ภายใต้ 'สินทรัพย์ & GT; วัสดุ 'คุณจะได้พบกับวัสดุแก้วที่หลากหลาย เลือกหนึ่งในเหล่านี้สำหรับร่างกายของขวด นอกจากนี้ยังมีวัสดุพลาสติกสีขาวซึ่งเราจะใช้สำหรับรุ่นฝาสองแบบ เลือกแบบจำลองในพื้นที่ทำงานหรือรายการ (มักง่ายขึ้น) แล้วคลิกที่วัสดุเพื่อใช้

05. ดูตัวอย่างงานของคุณ

เมื่อใช้วัสดุการแสดงพื้นที่ทำงานจะเปลี่ยนเป็นวัสดุใหม่อย่างคร่าว ๆ นอกจากนี้คุณยังจะเห็นหน้าต่างแสดงตัวอย่าง Raytraced ขนาดเล็กเริ่มวาดใหม่และในเวลาไม่กี่นาทีให้ภาพที่ดี (แม้ว่าจะมีขนาดเล็กมาก) ในสิ่งที่คุณสร้างขึ้น หน้าต่างดูตัวอย่างสามารถทำให้มีขนาดใหญ่ แต่จะใช้พลังงานคอมพิวเตอร์มากขึ้นเพื่อให้เรนเดอร์

06. สำรวจแสงตามภาพ

This system bases the lighting on the brightness and hues within the scene

ระบบนี้ใช้แสงสว่างบนความสว่างและเฉดสีภายในฉาก

ดังที่กล่าวไว้เฟลิกซ์ใช้บางสิ่งที่เรียกว่า 'แสงตามภาพ' ซึ่งหมายความว่ามันต้องใช้ภาพและล้อมรอบไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมทั้งหมด จากนั้นใช้ทั้งค่าความสว่างและความชื้นจากแผนที่นี้และใช้ราวกับว่าพวกเขาเป็นไฟส่องสว่างฉาก มันเป็นเทคนิคที่ซับซ้อนมากและสามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมาก ... อย่างน้อยเมื่อใช้งานได้ ซึ่งแตกต่างจากโปรแกรม 3D อื่น ๆ ไม่มีการติดตั้งไฟเสมือนจริงในเฟลิกซ์

บางสิ่งมีความสำคัญที่ต้องรู้เกี่ยวกับระบบแสงสว่างนี้ สิ่งแรกคือถ้าคุณคลิกที่ไอเท็มฉากในมุมมองรายการคุณจะเห็นการควบคุมแสงบางตัวปรากฏในแผงบริบทที่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ใช้แผนที่แสงของคุณได้ดีที่สุด

อีกสิ่งหนึ่งที่คุณควรรู้คือเฟลิกซ์ชอบที่จะใช้ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง เป็นไปได้ที่จะใช้ภาพที่มีช่วงปกติมากขึ้นและฉันพบข้อบกพร่องส่วนใหญ่สามารถชดเชยในการผลิตโพสต์ นอกจากนี้คุณสามารถปรับเปลี่ยนแผนที่แสงตัวเองใน Photoshop

Different image maps have significantly different results

แผนที่ภาพที่แตกต่างกันมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ

คุณสามารถเลือกแผนที่รูปภาพที่ใช้ใน 'สินทรัพย์ & GT; แสง ' ภาพที่แตกต่างกันจะสร้างแสงสว่างและภาพที่แตกต่างกันอย่างมากมายและเครื่องมือการปรับเปลี่ยนจะสร้างรูปแบบที่หลากหลายยิ่งขึ้นในภาพสุดท้าย คุณสามารถเห็นตัวแปรบางอย่างจากแผนที่แสงที่แตกต่างกันในตัวอย่างขวดที่ประกอบไปด้วย

07. แสดงภาพของคุณ

Pick your settings and render your image

เลือกการตั้งค่าของคุณและแสดงภาพของคุณ

เมื่อฉากและชิ้นส่วนทั้งหมดถูกตั้งค่าขั้นตอนสุดท้ายคือการไปที่แท็บการเรนเดอร์ การตั้งค่าในส่วนนี้ค่อนข้างง่ายและอธิบายตนเอง ชื่อไฟล์และรูปแบบ (โดยปกติจะไปที่ค่าเริ่มต้นของ Photoshop) ตัวเลือกการตั้งค่าขั้นสุดท้ายสำหรับคุณภาพ ต่อต้านการเลือกการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเหล่านี้อาจใช้เวลานานมากในการเรนเดอร์

08. ย้ายเข้าสู่ Photoshop

เปิดการแสดงผลใน Photoshop และหากคุณบันทึกเป็นไฟล์ PSD คุณจะเห็นว่าการแสดงผลเป็นหลายชั้นที่น่าอัศจรรย์: ขวดที่ชั้นบนฉากหลังนำเข้าถัดไปและ 'สีพื้นหลัง' ที่ด้านล่าง ( เราสามารถลบสิ่งนี้ได้) ไฟล์นี้ยังอยู่ในรูปแบบ 32 บิต ในทางทฤษฎีนี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม ในการใช้งานปกติ แต่มันยากที่จะทำงานกับดังนั้นคุณอาจพิจารณาแปลงเป็น 8 บิต / ช่อง ('รูปภาพและ GT; โหมด')

09. ทำการปรับครั้งสุดท้าย

Play around with the colour levels in Photoshop

เล่นกับระดับสีใน Photoshop

สิ่งสำคัญในการเรียนรู้ด้วยการทำงาน 3 มิติคือแทบไม่มีอะไรที่จะแสดงผลจากโปรแกรม 3D ทำงานเสร็จแล้ว ภาพเคลื่อนไหวจากนั้นไปและได้รับการจัดเรียงด้วยเลเยอร์นับไม่ถ้วนในโปรแกรมที่ชอบหลังจากผลกระทบ และยังคงเรนเดอร์เช่นนี้ได้รับการแก้ไขทั้งหมดใน Photoshop

ที่นี่เรากำลังจะโหลดโครงร่างของขวดโดยคลิกที่ไอคอนของเลเยอร์ในพาเลทเลเยอร์ในขณะที่กดค้างไว้ cmd หรือ ctrl สำคัญ. จากนั้นเราไปที่เลเยอร์ปรับและเลือกระดับ จากนั้นเราสามารถทำการปรับแบบวรรณยุกต์ที่จำเป็นและแม้กระทั่งเปลี่ยนโทนสีของแกมม่าไปทางโทนสีเขียว

เนื่องจากแผนที่แสงที่เราเลือกเงาใต้ขวดจึงไม่เด่นชัดเท่าที่ควร ดังนั้นในการออกแบบขั้นสุดท้ายเงาได้รับการเสริมบนชั้นเพิ่มเติมด้านล่างขวด

10. รับความคิดสร้างสรรค์

Move into Photoshop got any final additions that go beyond Felix's current cababilities

ย้ายเข้าไปใน Photoshop ได้รับการเพิ่มขั้นสุดท้ายที่นอกเหนือจากความสามารถในปัจจุบันของเฟลิกซ์

งาน 3 มิติและการแก้ไขเสร็จแล้ว ตอนนี้เราสามารถทำงานใน Photoshop ได้มากขึ้นเพื่อเพิ่มสิ่งที่ใช้งานได้จริงน้อยกว่าในการสร้างในเฟลิกซ์ ตัวอย่างเช่นการเปิดตัวเฟลิกซ์ปัจจุบันของเฟลิกซ์ไม่ได้ให้วิธีง่ายๆในการเพิ่มป้ายกำกับไปยังรุ่น (รุ่นที่ใหม่กว่านั้นแน่นอนว่ามีความสามารถนี้) แต่เราสามารถทำได้ใน Photoshop โดยใช้เครื่องมือมุมมองที่ทันสมัยกว่าหรือเพียงแค่จับตามองถ้าคุณเก่ง

ในที่สุดถ้านี่เป็นโฆษณาจริงเราจะต้องแต่งตัวให้มากขึ้น เราได้เพิ่มดอกไม้และพืชที่ดูมีความสุขมากมาย

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • 85 Tutorials Photoshop ที่ยอดเยี่ยม
  • สร้างฉากเมืองที่วุ่นวายใน Illustrator
  • เคล็ดลับ Eyedropper Photoshop ลับนี้กำลังเป่าจิตใจของผู้คน

วิธีการ - บทความยอดนิยม

รูปวาดรูป: คู่มือเริ่มต้น

วิธีการ Sep 11, 2025

หน้า 1 จาก 3: วิธีการวาดรูป: หญิง ..


วิธีการวาดแขน

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตภาพ: Patrick J Jones) การเรียนรู้วิธีการวาดแข�..


วิธีการจัดโครงสร้างแบบสอบถามสื่อใน Sass

วิธีการ Sep 11, 2025

ตอนนี้ทุกไซต์นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างน้อยพยักห..


วิธีการสร้างอินเทอร์เฟซ chatbot

วิธีการ Sep 11, 2025

ในช่วงกลางยุค 2000 ตัวแทนเสมือนจริงและการบริการ..


ออกแบบอวตารที่เล่นได้สำหรับวิดีโอเกม

วิธีการ Sep 11, 2025

สำหรับสิ่งนี้ บทช่วยสอน Photoshop ฉันจะสร้างมน..


สร้างอัศวินแฟนตาซีที่สมจริง

วิธีการ Sep 11, 2025

ในการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้เราจะแสดงวิธีกา..


จำลองการเปลี่ยนแปลงของผู้ขับขี่ผี

วิธีการ Sep 11, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..


5 เคล็ดลับสำหรับการแกะสลักในเวลาที่รวดเร็วสองครั้ง

วิธีการ Sep 11, 2025

การแกะสลักสิ่งมีชีวิต 3 มิติที่มีรายละเอียดจริงๆสามารถใช้เวลาหลาย�..


หมวดหมู่