Hoe pak je je Zbrush-model in Maya

Sep 12, 2025
Procedures

Voor deze Maya-tutorial Ik ga je laten zien hoe ik dit chagrijnige linkmodel heb gekregen van Zbrush in Maya voor weergave.

Er zijn een paar manieren om dit te doen, u kunt een aantal Quick UV's in ZBrush maken met behulp van de UVMASTE-plug-in, en vervolgens het maas decimeren, maar houd de UV-optie aan, dus wanneer u naar Maya uitvoert, kunt u zich maken zonder zorgen te maken over retopologie en nauwkeurige UV's. Deze optie werkt echter niet voor de productie, omdat je een schone topologie nodig hebt voor animatie. Het is prima voor stilstaande beelden en er echter uitziende ontwikkeling.

Een andere manier zou zijn om uw high-resolutiemodel opnieuw te krijgen. U kunt retopologieprogramma's zoals Topogun of 3D-vacht gebruiken of de inheemse gereedschappen in Maya gebruiken. Quad Draw is sterk verbeterd en is meer dan voldoende voor retopologie.

Bij het maken van retopologie is het belangrijk om de textuurpijplijn in gedachten te houden. Als de productie verplaatsingskaarten en huidthalders gebruikt, is het een goed idee om de schaal van het model in lijn met wereldunits te behouden. Dit helpt de shader bereken het suboppervlakbedrag correct. Als u World-eenheden niet gebruikt, moet u veel tijd besteden aan het sleutelen met waarden die proberen om uw schaduw er goed uit te zien.

Bij het maken van retopologie is het belangrijk om de textuurpijplijn in gedachten te houden

Francis-Xavier Martins

Probeer en bewaar je quads-plein en vermijd n-gons, dit zal helpen wanneer het tijd is voor UV je model en het elimineren van stretching en textuurvervorming. Zodra je klaar bent met Retopology, is het tijd voor UV het model. Het is belangrijk om de Texel-dichtheidconstante te houden. Dus als je katoenen details op het shirt hebt, moet het dezelfde schaal zijn voor de broek of ziet het er vreemd uit. Het gebruik van een geruit patroon zal hiermee helpen. Lay-out Uw UVS, probeer zoveel mogelijk ruimte te gebruiken, zorg ervoor dat onderdelen die niet vaak worden gezien, vaak als zolen en onder het haar minder prioriteit hebben. Als u van plan bent om samen modellen te groeperen, is het een goed idee om ze gegroepeerd te hebben door materiaaltype, kleding, leer, huid, dat soort dingen.

Nadat u al uw UVS hebt aangelegd, kunt u uw model terugbrengen naar ZBrush om de verplaatsingskaarten en de texturen te genereren door te projecteren vanaf de high-res beeldhouwen op het model met UVS. De multi-kaart exporteur in Zbrush is hiervoor erg handig.

Je kunt je texturen aanpassen met Photoshop, Zbrush of Mari, het maken van bump en spiegelende kaarten en ze vervolgens in je definitieve render gebruiken.

01. Dupliceer en decimaat

Alle onderdelen worden gedupliceerd wanneer het tijd is om te retopiseren

Dupliceer alle onderdelen die u weet dat u moet retopogen en de decimatiemaster in het kader van het MULTION-menu opraakt. U kunt HOUD gebruiken en polypaint gebruiken als u uw polypraintedetail wilt behouden. Klik op de knop Pre-Process Huidige, wanneer het is voltooid, klik op de hoogte van de cursus. Een percentage van 15 tot 20 is meestal voldoende voor modellen met een hoog poly-aantal.

02. Exporteren en retopiseren

The decimated model is exported to Maya

Het gedecimeerde model wordt geëxporteerd naar Maya

Zodra u alle subtools hebt gedecimeerd, moet u het model exporteren. U kunt dit doen vanuit de knop Export Alle Subtools-knop onder het tabblad Decimation, één voor één onder het tabblad Tool of met behulp van de GOZ-plug-in onder het menu Tool. Eenmaal in Maya, vuur dan de modelleringstoolkit. Maak het model met een hoge resolutie en start Retoporing. Het kan een saai proces zijn, dus veel koffie en muziek!

03. UVS en projectie

Maya's Bonus Tools speed up your workflow

Maya's bonushulpmiddelen versnellen uw workflow

Zodra alle topologie is gedaan, is UV uw model, zorgt ervoor dat u uw schelpen op de juiste manier gegroepeerd hebt volgens het materiaaltype. Ik vind de nieuwe UV-tools in Maya's bonushulpmiddelen uitstekend voor uving en zullen je workflow enorm versnellen. Importeer het Uved Model terug in Zbrush en projecteer de details weer op het verdeelde model, met behulp van de knop Project. Zorg ervoor dat de hoge resolutie op de boven- en kleurinformatie is ingeschakeld.

04. Kaarten, shaders en render

There's still time to make adjustments to the model

Er is nog tijd om aanpassingen aan het model te maken

U kunt nu kleureninformatie, verplaatsing en andere kaarten exporteren die u nodig hebt van ZBrush voor het verdere aanpassen in een 2D-programma van uw keuze, zoals Photoshop.Koop ze in Maya, sluit ze aan op de juiste slots, zet je licht in en begin met het testen van de renders.Omdat u UVS hebt, kunt u teruggaan naar ZBrush en wijzigingen aanbrengen in het High-Res-model als u dat nodig hebt.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in 3D World Magazine uitgave 209. Koop het hier.


Procedures - Meest populaire artikelen

Gebruik Framer X om interactieve prototypes

Procedures Sep 12, 2025

(Afbeelding Credit: Framer) Als ontwerpers is er altijd de vraag welke prototypinghulpmiddelen u voor uw project moet..


Procreate tutorial: Hoe te schilderen zoals de oude meesters

Procedures Sep 12, 2025

Er is altijd iets nieuws om van de oude meesters te leren, of het nu gaat om compositie, verlichting of zelfs een storytelling-te..


Master-versie Control voor externe teams

Procedures Sep 12, 2025

Op afstand werken is de afgelopen jaren veel vaker voor in webontwikkeling. Vóór de besturing van de versie zou het op afstand ..


Een app-pictogram maken in Illustrator

Procedures Sep 12, 2025

Pagina 1 van 2: Hoe een app-pictogram in Illustrator te maken: Stappen 01-11 Hoe een app-pictogram in Illustrator te maken: Stappen 01-..


Aan de slag met het afdrukken van monotype

Procedures Sep 12, 2025

Soms moet je dingen schudden met je potloodtekeningen , en laat de impuls los om te veel te doen. Een van mijn fav..


Branding PROS Deel hoe ze nagel merken stem

Procedures Sep 12, 2025

Wanneer je gefocust bent op de ontwerpzijde van dingen, kan het gemakkelijk zijn om te vergeten hoe belangrijk goed copywriting k..


Hoe een levendig bloemenstilleven te schilderen

Procedures Sep 12, 2025

Kleur en textuur bieden een perfecte manier om vibratie aan een bloemenstilleven te geven. Deze demonstratie laat zien hoe ik acr..


Ontwikkel je karikatuurvaardigheden

Procedures Sep 12, 2025

Toen ik besloot een aantal jaren geleden een part-time freelance illustrator en caricaturist te zijn, had ik veel schilderprogram..


Categorieën