Zbrush modelinizi Maya'ya nasıl alınır

Sep 13, 2025
Nasıl Yapılır

Bunun için Maya Eğitimi Bu huysuz bağlantı modelini ZBrush'tan zbrush'tan mayaya nasıl yaptığımı göstereceğim.

Bunu yapmanın birkaç yolu vardır, UVMaster eklentisini kullanarak ZBRUS'taki bazı hızlı UV'ler oluşturabilir, ardından ağayı büyüklüğünde, ancak UV seçeneğini açık tutun, böylece Maya'ya verdiğinizde, retopoloji hakkında endişelenmenize gerek kalmadan yapabilirsiniz. ve hassas UV'ler. Bu seçenek, animasyon için temiz topolojiye ihtiyacınız olduğu için üretim için çalışmayacaktır. Hareketsiz görüntüler için iyidir ve olsa gelişme görünür.

Bir başka yol, yüksek çözünürlüklü modelinizi retopologize etmek olacaktır. Topogun veya 3D ceket gibi retikoloji programlarını kullanabilir veya MAA'daki yerel araçları kullanabilirsiniz. Dörtlü Çizim büyük ölçüde iyileştirdi ve retikoloji için fazlasıyla yeterli.

Retopoloji oluştururken, doku boru hattını akılda tutmak önemlidir. Üretim yer değiştirme haritaları ve cilt gölgelendiricileri kullanıyorsa, modelin ölçeğini dünya birimleri doğrultusunda tutmak iyi bir fikirdir. Bu, gölgelenin alt yüzey miktarını doğru şekilde hesaplamasına yardımcı olacaktır. Dünya Birimleri kullanmıyorsanız, gölgelendiricilerinizi doğru görünmeye çalışmaya çalışan değerlerle birlikte çok zaman geçirmeniz gerekir.

Retopoloji oluştururken, doku boru hattını akılda tutmak önemlidir.

Francis-Xavier Martins

Quads Meydanı'nızı deneyin ve saklayın ve N-gonları önleyin, bu, modelinizi UV'nin zamanı geldiğinde ve germe ve doku bozulmasını ortadan kaldırma zamanı gelecektir. Retopoloji ile bittiğinde, modeli UV zamanı olacaktır. Texel yoğunluğunu sabit tutmak önemlidir. Bu yüzden gömlekli pamuk detayınız varsa, pantolonlar için aynı ölçek olmalıdır veya tuhaf görünecektir. Damalı bir desen kullanarak bu konuda yardımcı olacaktır. UV'lerinizi düzenleyin, mümkün olduğunca fazla alan kullanmaya çalışın, sık sık tabanı gibi görülemeyecek parçaların ve saçların altında daha az önceliğe sahip olduğundan emin olun. Modelleri birlikte gruplandırmayı planlıyorsanız, bunları malzeme türü, kıyafet, deri, cilt, bu tür bir şeyle gruplandırılmak iyi bir fikirdir.

Tüm UV'lerinizi koyduktan sonra, modülasyon haritalarını ve dokuları, yüksek çözünürlüklü sculpt'ten UV'li modele yansıtarak, yer değiştirme haritalarını ve dokuları üretmek için modelinizi ZBrush'a geri getirebilirsiniz. Zbrush'taki çoklu harita ihracatçısı bunun için çok kullanışlıdır.

Photoshop, ZBrush veya Mari kullanarak dokularınızı tweak yapabilirsiniz, çarpma ve speküler haritalar oluşturabilir ve ardından final renderinizde kullanın.

01. Yinelenen ve Ölçüm

TÜM parçalar, retopolog olmanın zamanı geldiğinde çoğaltılır

Bildiğiniz tüm parçaları kopyalamanız gerektiğini ve Decimation Master'ı ZPLUGIN menüsünün altındaki ateş etmeniz gerektiğini yineleyin. Polypainted ayrıntılarınızı korumak istiyorsanız, Keep ve Kullan'ı kullanabilirsiniz. İşlem Öncesi Geçerli Mevcut düğmesine tıklayın, bittiğinde, Current'e tıklayın. 15 ila 20'lik bir yüzde, genellikle yüksek poli sayım olan modeller için yeterlidir.

02. İhracat ve retopoloji

The decimated model is exported to Maya

Ondatlı model Maya'ya ihraç ediliyor

Tüm alt yönleri aldattıktan sonra, modeli dışa aktarmanız gerekir. Bunu, alet sekmesinin altındaki Alt BUTTOOLS düğmesini, Alet sekmesinin altındaki birer birer veya araç menüsünün altındaki GOZ eklentisini kullanarak yapabilirsiniz. Maya'da bir kez, modelleme araç setini ateşleyin. Yüksek çözünürlüklü modelin canlı hale getirilmesi ve retopologlaşmaya başlayın. Teklici bir süreç olabilir, bu yüzden çok fazla kahve ve müzik var!

03. UVS ve Projeksiyon

Maya's Bonus Tools speed up your workflow

Maya'nın bonus araçları iş akışınızı hızlandırır

Tüm topoloji yapıldıktan sonra, kabuklarınızın malzeme türüne göre düzgün bir şekilde gruplandığınızdan emin olun. Maya'nın bonus araçlarındaki yeni UV araçlarını bulmak için mükemmeldir ve iş akışınızı çok fazla hızlandırır. Uved Model'i tekrar ZBrush'a aktarın ve Proje Hepsini kullanarak ayrıntıları bölünmüş modele geri çevirin. Yüksek res'ların üstte olduğundan emin olun ve renk bilgisi açıktır.

04. Haritalar, Gölgelendiriciler ve Render

There's still time to make adjustments to the model

Modelde ayarlamalar yapmak için hala zaman var.

Artık, Photoshop gibi seçtiğiniz bir 2B programında daha fazla tweaking için RENKLİ BİLGİSİ, DEĞİŞTİRME VE DAHA FAZLA İHTİYACI VAR.Onları Maya'ya sokun, doğru yuvalara takın, ışıklarınızı ayarlayın ve renders test etmeye başlayın.Çünkü UV'leriniz var, zbrush'a geri dönebilir ve ihtiyacınız varsa, yüksek çözünürlüklü modellerde değişiklik yapabilirsiniz.

Bu makale başlangıçta yayınlandı 3D Dünya Dergisi Sayı 209. Burada satın alın.


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Etkileşimli prototipler oluşturmak için Framer X kullanın

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

(Resim Kredisi: Framer) Tasarımcılar olarak, projeniz için hangi prototipleme araçlarının kullanmanız gerekti�..


Tasarım portföyünüzü nasıl iyileştirilir

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

Portföyünüz, bir sonraki projeyi çantada almak için anahtarı tutar, böylece çok dikkat çekiyor. Asla bitmiş bir ürün olmadığını hatırlamak önemlidir. Yaratıcı bir profesyo..


Bileşenleri canlandırmak için reaksiyon yayını nasıl kullanır

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

(Görüntü Kredi: Mat Crouch) REACT Yayı, Web'de uygulamak için komik bir şekilde zor olan animasyonlarda size ya..


Yerel bir geliştirme ortamı nasıl kurulur

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

(Görüntü Kredi: Gelecek) Yerel bir geliştirme ortamı, web sitenizi kullanmak yerine, bir kişiyi kullanmak yerin..


Portre boyama yağları ile mücadele

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

Bu atölye, anlamı olan bir portre yağlı boya oluşturma ile ilgilidir. Aynı zamanda, sanattaki akademik ilkelerin ve güzell..


Nasıl Kullanılır Adobe Capture CC

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

Adobe Capture CC, yalnızca fotoğraf çekerek yazı tipleri ve renkleri bulmanızı sağlayan fantastik bir uygulama. Mesela en sevdiğiniz dergide fontların ne kullandığını, örneğin ..


KeyShot ile bir lav lambası nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

Lav lambaları hakkında garip bir şekilde tatmin edici bir şey var. Sıcaklık değişikliği nedeniyle yatıştırıcı, renk..


Vektör logonuzu 2D'den 3B'ye nasıl alınır

Nasıl Yapılır Sep 13, 2025

Bu eğitimde, vektör tabanlı logolarınızı illüstratörden ve Photoshop'tan sinema 4D'ye nasıl götürebileceğinize bakıy..


Kategoriler