Miten saat Zbrush-mallin mayään

Sep 14, 2025
Miten tehdään

Tätä varten Mayan opetusohjelma Aion näyttää, kuinka sain tämän Grumpy Link -mallin Zbrushista Mayään mayään.

On olemassa muutamia tapoja tehdä tämä, voit luoda joitakin nopeita UVS: tä Zbrushilla käyttämällä UVMaster-laajennusta, sitten hylkää verkko, mutta pidä UV-vaihtoehto niin, kun vientiin Mayaan voit tehdä ilman huolehtia Retopologiasta ja tarkat UV: t. Tämä vaihtoehto ei toimi tuotantoon, vaikka tarvitset puhtaan topologiaa animaatiolle. Se on hieno kuvista ja näyttää kuitenkin kehityksestä.

Toinen tapa olisi saada korkean resoluution mallin rokkoksi. Voit käyttää RETOPOLOGY-ohjelmia, kuten Topogun tai 3D-takki tai käytä alkuperäisiä työkaluja mayassa. Quad Draw on parantunut suuresti ja on enemmän kuin riittävät retopologialle.

Retopologian luomisen yhteydessä on tärkeää pitää tekstuuriputki mielessä. Jos tuotanto käyttää siirtymäkarttoja ja ihon varjostimia, on hyvä ajatus pitää mallin asteikko maailman yksiköiden mukaisesti. Tämä auttaa varjostaa laskemaan alapinnan määrä kunnolla. Jos et käytä World-yksiköitä, sinun on käytettävä paljon aikaa tinkering arvoja, jotka yrittävät saada shaders näyttää oikealta.

Retopologian luomisen yhteydessä on tärkeää pitää tekstuuriputki mielessä

Francis-Xavier Martins

Kokeile ja pidä quadsin aukio ja välttää N-gonit, tämä auttaa, kun on aika UV mallisi ja poistaa venytys ja tekstuurin vääristyminen. Kun olet tehnyt Retopology, se on aika UV malli. On tärkeää pitää Texel-tiheysvakio. Joten jos sinulla on puuvilla yksityiskohdat paidassa, sen on oltava samassa mittakaavassa housut tai se näyttää oudolta. Käyttämällä ruudullinen kuvio auttaa tätä. Layout UVS, yritä käyttää mahdollisimman paljon tilaa, varmista, että osat, joita ei näy usein pohjimmiltaan ja hiusten alla on vähemmän prioriteetti. Jos aiot ryhmitellä malleja yhteen, on hyvä idea saada ne ryhmitellä materiaalityyppi, vaatteet, nahka, iho, tällainen asia.

Kun olet määrittänyt kaikki UVS: n, voit tuoda mallin takaisin Zbrushiksi tuottamaan siirtymäkartat ja tekstuurit projektilla korkean res. Sculptista malliin UVS: llä. Multi-kartta viejä Zbrushissa on erittäin kätevä tätä varten.

Voit säätää tekstuurit käyttämällä Photoshopia, Zbrushia tai Mari, luoda kuoppia ja spekulaisia ​​karttoja ja sitten käyttää niitä lopullisessa renderissä.

01. Kaksoiskappale ja petollinen

Kaikki osat ovat päällekkäisiä, kun on aika reopologisoida

Kopioi kaikki osat, jotka tiedät, sinun on vastattava uudelleen, ja palaa desimaatiomestari ZPlugin-valikossa. Voit käyttää Pidä ja käytä PolyPaintia, jos haluat säilyttää monimutkaisuutesi. Napsauta esikäsittelyn nykyistä painiketta, kun se on tehty, napsauta Dece-virtaa. Prosenttiosuus 15-20 on yleensä riittävä malleille, joilla on korkea poly-määrä.

02. Vie ja retopologize

The decimated model is exported to Maya

Desimated malli viedään Mayaan

Kun olet poistanut kaikki alakoasit, sinun on vietävä malli. Voit tehdä tämän vienti kaikista alakouluista DECIMATION-välilehden alla, yksi yhdellä työkalu-välilehdellä tai käyttämällä GoZ-laajennusta työkalun valikosta. Kerran Mayassa tuli mallinnustyökalu. Tee korkean resoluution malli live ja aloita reopologisointi. Se voi olla tylsiä prosessi, joten sinulla on paljon kahvia ja musiikkia!

03. UVS ja projektio

Maya's Bonus Tools speed up your workflow

Mayan bonustyökalut nopeuttavat työnkulkua

Kun kaikki topologia on tehty, UV malli, varmista, että sinulla on kuoret, jotka on ryhmitelty oikein materiaalityypin mukaan. Löysin uuden UV-työkalut Mayan bonustyökaluissa ovat erinomaisia ​​uving ja nopeuttaa työnkulkua äärettömän. Tuo Uved malli takaisin Zbrushiin ja projekti yksityiskohdat takaisin jaettuun malliin käyttäen projektin kaikki -painikkeen avulla. Varmista, että korkea RES on päällä ja väritiedot ovat päällä.

04. Kartat, shaders ja render

There's still time to make adjustments to the model

Mallissa on vielä aikaa tehdä muutoksia

Nyt voit viedä väritietoja, siirtymistä ja muita karttoja, joita tarvitset Zbrushista, jotka koskevat edelleen valintasi 2D-ohjelmassa, kuten Photoshopissa.Hanki ne Mayaan, kytke ne oikeaan paikkaan, aseta valot ja aloita renders.Koska sinulla on UVS, voit palata Zbrushiin ja tehdä muutoksia high-res malliin, jos tarvitset.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D World Magazine Julkaisu 209. Osta se täällä.


Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Piirrä kontrastin teho

Miten tehdään Sep 14, 2025

Oppiminen käyttää kontrastia taiteen muuttaa projektit ja tapa, jolla työskentelet. Oma suosikki näkökohta taiteen kanssa on kontrasti. Tämä tapahtuu yleensä, kun työskentelet väri..


Miten leijonan piirtäminen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Tervetuloa oppaan siihen, miten tehdä leijona. Viidakon kuningas, leijona on yksi, ellei maailman suurimmat, voimakkaimmat ja tehokkaimmat Felines maailma..


Kuinka tehdä ja käyttää mahlstickia maalaukseen

Miten tehdään Sep 14, 2025

Mahlstick (tai Maulstick, kuten joskus tiedossa) on stabilointi tukityökalu, jota maalarit käyttävät, kun työskentelet kanka..


Luo muotokuva Art Corel Painter

Miten tehdään Sep 14, 2025

Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 Tämä työpaja esittelee sinut Core..


Level up-pelimerkit luovalla kokoonpanolla

Miten tehdään Sep 14, 2025

Valtava valikoima pelottavia olentoja ja merkkejä luoda, työskentelee pelien työpaja kääntämään Warhammer Miniatures tota..


Kuinka luoda mangaa luonnonvaraisella länsillä

Miten tehdään Sep 14, 2025

Länsi on jotain, jota olen aina rakastanut. Tässä opetusohjelmassa luodaan kuvan tyypillisessä manga-tyylissä, mutta se sija..


Luo perspektiivi vääntää tekstuurit Photoshopissa

Miten tehdään Sep 14, 2025

Olen vahva uskovainen, että sinun ei pidä puhtaasti luottaa ohjelmistoon tekemään työtä sinulle. Hyvä taiteilija pitäisi ..


Miten maalata elinvoimainen kukka-asetelma

Miten tehdään Sep 14, 2025

Väri ja rakenne tarjoavat täydellisen tavan saada elinvoimaa kukka-elämään. Tämä esittely osoittaa, miten käytän akryyli..


Luokat