Gravity Sketch, เครื่องมือการออกแบบและการสร้างแบบจำลองสำหรับ VR Creative ได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในพื้นที่สร้างสรรค์ VR และเป็นที่นิยมมากขึ้นกับศิลปินทั่วโลก แอปสร้างสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองใน VR และมีผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงในการสร้างแบบจำลอง ด้วยรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายที่หลอกลวงซึ่งถูกควบคุมโดยตัวควบคุมมือ VR ร่างแรงโน้มถ่วงสามารถทำให้ศิลปินรู้สึกได้อย่างรวดเร็วด้วยรูปแบบของพวกเขา
ยิ่งไปกว่านั้นมีชุดเครื่องมือย่อยใหม่มีการยกระดับแรงโน้มถ่วงเพิ่มขึ้นในเครื่องมือการสร้างแบบจำลองที่เป็นมิตรที่เป็นมิตรซึ่งให้วิธีที่สดใหม่ที่ใช้งานง่ายและราคาไม่แพงเพื่อให้ศิลปินของระดับประสบการณ์ใด ๆ ที่จะเริ่มการสร้างแบบจำลอง
Gravity Sketch ยังไปไกลเพื่อตอบสนองความต้องการของแอปพลิเคชัน 3 มิติที่มีสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองที่ใช้งานง่ายและยังสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถถ่ายโอนไปยังซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่น ๆ ได้เมื่อ fi nished สำหรับตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่น ๆ ที่คุณสามารถใช้กับ Gravity Sketch เรามีบทสรุปของ ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด สำหรับการอ่านของคุณที่นี่ ตอนนี้เรามาสำรวจสิ่งที่ร่างแรงโน้มถ่วงสามารถทำได้
ในการใช้งาน Gravity Sketch เครื่อง Windows ที่รองรับ VR พร้อมกับ Oculus Rift, HTC Vive หรือบางยี่ห้อของชุดหูฟังแบบผสมของ Windows มีการใช้ชุดหูฟังอะไรก็ตามตัวควบคุมมือมีความสำคัญเนื่องจากมีเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นในการใช้ร่างแรงโน้มถ่วง Gravity Sketch มีให้บริการผ่าน Steam หรือ Oculus Rift Store สำหรับการกวดวิชานี้ใช้ Gravity Sketch รุ่นมาตรฐาน
หลังจากดึงภาพอ้างอิงโดยการคลิกและลากจากอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายการร่างสามารถเริ่มต้นได้ การสลับกับแกนทำให้การวาดภาพเป็นสมมาตรง่าย ในฐานะที่เป็น Gravity Sketch สร้างเส้นเวกเตอร์แม้ในขั้นตอนร่างแต่ละสายร่างสามารถแก้ไขจุดควบคุมลบหรือย้าย สิ่งนี้ทำให้แรงโน้มถ่วงร่างเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับศิลปินในระดับทักษะใด ๆ เนื่องจากความผิดพลาดใด ๆ สามารถปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วและอีกครั้ง
Gravity Sketch มีชั้นที่ยอดเยี่ยมและระบบการจัดกลุ่ม วัตถุที่จัดกลุ่มถูกควบคุมโดยคอนโทรลเลอร์ซ้ายและวัตถุสามารถเพิ่มและกลุ่มที่ใช้งานไม่ได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว จานเลเยอร์สามารถดึงเข้าไปในสภาพแวดล้อม VR และวัตถุสามารถลดลงในเลเยอร์ที่ถูกต้องโดยการหยิบขึ้นมาและวางลงในกล่องสีน้ำเงินที่ส่วนท้ายของแต่ละเลเยอร์ การมองเห็นเลเยอร์และการเปิดใช้งานทั้งหมดสามารถควบคุมได้ง่ายโดยใช้ปุ่มขนาดใหญ่บนจานเลเยอร์
เมื่อสร้างพื้นผิวหลักต้องใช้มือทั้งสองข้าง พื้นผิวถูกดึงออกเป็นรูปร่างอย่างแท้จริงและสามารถเลื่อนไปที่รูปทรงเรขาคณิตเช่นเส้นทาง เช่นเดียวกับองค์ประกอบทั้งหมดภายใน Gravity Sketch พื้นผิวเหล่านี้สามารถปรับเปลี่ยนและปรับได้หลังจากสร้างขึ้นแล้ว แนวทางปฏิบัติ 3D มาตรฐานเช่นจุดควบคุมน้อยลงช่วยให้พื้นผิวทำงานได้ดีกับ Gravity Sketch เนื่องจากทำให้จุดควบคุมง่ายขึ้นในการจับภาพ
Gravity Sketch มีวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการสร้างวัตถุกลึง การใช้มือรองเพื่อวางแกนวัตถุกลึงจะถูกดึงออกมาในแหล่งกำเนิด อีกครั้งสิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้หลังจากที่พวกเขาถูกวาด วิธีนี้ยังทำงานร่วมกับระบบอาร์เรย์แบบวงกลมภายใน Gravity Sketch ซึ่งใช้แกนเดียวกันเพื่อให้แต่ละอินสแตนซ์ของเส้นโค้งเดียวกันที่จะสร้างขึ้น - วิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสายเคเบิลและองค์ประกอบรายละเอียดอื่น ๆ
การแบ่งย่อยของ Gravity Sketch และ Polygon Modeling Toolset เป็นคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเวิร์กโฟลว์ดั้งเดิมควรถูกยกเลิกเมื่อทำงานด้วยวิธีนี้ แปรงร่างควรใช้เพื่อสร้างร่าง 3 มิติอย่างรวดเร็วที่สามารถให้ศิลปินได้รับแนวคิดเกี่ยวกับปริมาณอย่างรวดเร็ว เก็บภาพร่างให้เป็นเลเยอร์ร่างแรงโน้มถ่วงเดียวซึ่งสามารถซ่อนหรือแสดงในระดับความโปร่งใสต่าง ๆ ตามที่ต้องการผ่านกระบวนการสร้างแบบจำลอง
ในขณะที่สองของเครื่องมือ nurbs ที่มีอยู่ก่อนเช่นพื้นผิวสามารถแปลงเป็นพื้นผิวรูปหลายเหลี่ยม / แผนกย่อยได้หากเป็นฉากใหม่มันอาจดีที่สุดที่จะเริ่มทำงานกับระนาบเดียวที่มีสมมาตรที่เลือกไว้แล้ว เมื่อต้องการทำเช่นนี้ไปที่เมนูดั้งเดิมและเลือกระนาบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอคอน Cuboid ที่โค้งมนในด้านบนขวาของระนาบดั้งเดิมถูกเลือก สีเทาตัวนี้ร่างแรงโน้มถ่วงของวัตถุดั้งเดิมไม่สามารถใช้เพื่อสร้างวัตถุย่อย
EXTRUDING EDGES เพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตมากขึ้นในการร่างแรงโน้มถ่วง เลือกขอบหรือรูปหลายเหลี่ยมจากนั้นคลิกเดียวที่ไกคอนโทรลเลอร์หลักจะดึงขอบหรือรูปหลายเหลี่ยมใหม่ออกมา จุดยอดจะรีบไปที่จุดใกล้เคียงและขอบซีล ด้วยเครื่องมือ SELET AUTO SELECT ที่เลือกจาก Palette เครื่องมือ (มองเห็นได้บนมือรองในโหมดแก้ไข), Sketch แรงโน้มถ่วงสามารถเลือกลูปขอบที่เป็นไปได้และขับไล่แถบรูปหลายเหลี่ยมด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวของทริกเกอร์
มีการเข้าถึงชุดเครื่องมือ SubDivision โดยคลิกที่ปุ่มล่างของมือหลักซึ่งมีไอคอนของแปรงและค้อนเมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข ทรงกลมด้วยไม้เป็นเครื่องมือที่เรียบซึ่งทำให้ตำแหน่งจุดเรียบ - อย่าลืมปรับขนาดฉากในร่างแรงโน้มถ่วงแทนที่จะเป็นเครื่องมือที่ราบรื่น นอกจากนี้ยังมีมีดสำหรับตัดขอบใหม่ลงในรูปหลายเหลี่ยมและเครื่องมือผสานซึ่งสามารถรวมวัตถุรูปหลายเหลี่ยมแยกต่างหากในเลเยอร์เดียว
ในการแก้ไข Palette สลับปุ่ม Off / On ภายใต้ระดับ Subdivision มีการแบ่งส่วนย่อยสามชั้นให้เรียบ หากขอบราบรื่นเกินไปลูปขอบสามารถเพิ่มได้อย่างง่ายดายโดยการคลิกเพียงครั้งเดียวในมือหลักบนขอบซึ่งจะทำให้ลูปขอบหากมีการวนรอบรูปหลายเหลี่ยมที่เป็นไปได้ ด้วย 'Select Auto Select Loops' ที่เลือกศิลปินสามารถเลื่อนลูปขอบใหม่ได้ด้วยตนเองเพื่อให้มุมที่ยากขึ้น
รุ่นพื้นฐานของ Gravity Sketch ช่วยให้การส่งออก OBJ ซึ่งเป็นที่ใช้งานมากที่สุด OBJ สามารถเป็นรูปทรงเรขาคณิตที่มีน้ำหนักมากดังนั้นเตรียมพร้อมที่จะ retopologise แบบจำลองหากจำเป็นสำหรับความต้องการแบบเรียลไทม์หรืออนิเมชั่น หากมีการเพิ่มสีในระหว่างกระบวนการสร้างร่าง Gravity Sketch ที่พวกเขาพกพาไปเป็นวัสดุแยกต่างหาก Gravity Sketch มีความสามารถในการสร้างการแสดงผลขั้นพื้นฐาน แต่ความสามารถในการสร้างเรขาคณิตเพื่อการส่งออกเป็นแอปพลิเคชัน 3D ทำให้เป็นเครื่องมือสร้างที่มีค่า
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG s Ubscribe ไปยังโลก 3 มิติ .
อ่านเพิ่มเติม:
(เครดิตภาพ: Jason Parnell-Brookes) ข้ามไปที่: Photo..
เห็นสองเท่า? ภาพนี้ได้รับการพลิกและผสมกับต้นฉบ..
(เครดิตรูปภาพ: Steve Goad) ในบทความนี้ฉันจะให้คำแ..
ในระหว่างการกวดวิชา Photoshop นี้ฉันจะไปมากกว่าแนว�..
หากคุณต้องการทราบวิธีการวาดขนนกและทำให้พวกเขาเป็นจริงมากคุณอยู่�..
Adobe กำลังเปิดตัวชุดวิดีโอชุดใหม่วันนี้เรียกว่าตอนนี้ซึ่งมีวัตถุปร�..
ด้วย พื้นที่แตกหัก เป็นสิ่งที่เป็น - เกมต�..