Gravity skiss, design och modelleringsverktyg för VR Creatives, har fortsatt att få mark i VR Creative Space och blir allt populärare med konstnärer runt om i världen. Appen skapar sin modelleringsmiljö i VR och har en transformativ inverkan på modelleringsskapande. Med sitt bedrägligt enkla kontrollschema som manipuleras av VR Hand Controllers, kan Gravity Sketch snabbt göra någon konstnärskänsla på en med sin modell.
Dessutom har ett nytt underdivisionsverktyg, ytterligare förhöjd gravitationskiss i ett unikt, vänligt modelleringsverktyg som ger ett nytt, intuitivt och prisvärt sätt att få konstnärer om någon erfarenhetsnivå för att börja modellera.
Gravity Sketch går också långt för att uppfylla behovet av en 3D-applikation som erbjuder en intuitiv modelleringsmiljö och kan fortfarande skapa geometri som kan överföras till annan 3D-programvara när den är fast. För fantastiska exempel på annan 3D-programvara kan du använda med gravitationskiss, vi har en rundown av Bästa 3D-modelleringsprogram för din perusal här. Nu, låt oss utforska vilken gravitationskiss som kan göra.
För att använda gravitationsskiss behövs en VR-kapabel Windows-maskin tillsammans med en Oculus Rift, HTC Vive eller vissa märken av Windows Mixed-Reality-headset. Oavsett headset används, är handkontroller viktiga, eftersom de innehåller alla de verktyg som behövs för att använda gravitationsskiss. Gravity skiss är tillgänglig antingen genom Steam eller Oculus Rift Store. För denna tutorial användes standardversionen av gravitationskiss.
Efter att ha dragit i referensbilder genom att klicka och dra från det intuitiva gränssnittet, kan skissar börja. Slå på axeln gör det enkelt att dra i symmetri. När gravitationskissen skapar vektorlinjer, även i skissfasen, kan varje skisslinje ha sina kontrollpunkter redigerade, raderade eller flyttade. Detta gör gravitationen skiss ett utmärkt verktyg för konstnärer av någon färdighetsnivå, eftersom något misstag kan snabbt tweakas och återfinnas.
Gravity Sketch har ett utmärkt lager och gruppsystem. Gruppering av objekt styrs av vänsterkontrollen, och objekt kan läggas till och grupper bryts med ett enda klick. Skiktpaletten kan dras in i VR-miljön, och ett objekt kan släppas i rätt skikt genom att plocka upp det och släppa det i den blå lådan i slutet av varje lagtitel. Lagets synlighet och aktivering styrs alla enkelt med de större knapparna på skiktpaletten.
När du skapar huvudytorna behövs båda händerna. Ytor dras bokstavligen i form och kan snäppa för att styra geometrin, såsom banor. Liksom alla element inom gravitationskissen kan dessa ytor vara modifierade och justeras efter att de har skapats. Standard 3D-praxis som färre kontrollpunkter gör det möjligt för ytorna att fungera bra med gravitationsskiss, eftersom det gör kontrollpunkterna enklare att fånga.
Gravity skiss har en unik metod för att skapa svarvobjekt. Med hjälp av den sekundära handen för att placera axeln dras svarvobjekt ut in situ. Återigen kan dessa redigeras efter att de har dragits. Denna metod arbetar också med det cirkulära matrisystemet inom gravitationskissen, som använder samma axel för att tillåta flera instanser av samma spline som ska skapas - ett bra sätt att skapa ledningsväv och andra detaljerade element.
Gravity Skisss indelning och Polygon Modeling Toolset är en bra ny funktion, men det betyder inte att det traditionella arbetsflödet ska överges när du arbetar på det här sättet. Sketch borstarna bör fortfarande användas för att snabbt bilda en snabb 3D-skiss som kan låta konstnären få en uppfattning om volymen mycket snabbt. Håll skisserna till ett tyngdkraftskiktskikt som kan döljas eller visas på olika transparensnivåer som önskas genom modelleringsprocessen.
Medan ett par av de befintliga NURBS-verktygen som ytor kan omvandlas till en polygon / indelningsyta, om det är en ny scen, är det möjligt att börja arbeta med ett enda plan, med symmetri som redan är valt. För att göra detta, gå till den primitiva menyn och välj planet. Se till att den neddelade rundade kuboidikonen längst upp till höger om det primitiva planet är vald. Denna gråar ut de primitiva föremålen Gravity skiss kan inte använda för att göra ett underavdelningsobjekt.
Extruderingskanter för att skapa mer geometri är enkelt i gravitationsskiss. Välj en kant (er) eller polygon (er), sedan ett enda klick på den primära styrenhetens utlösare drar ut en ny kant eller polygon. Vertikaler kommer att snäppa till närliggande punkter och tätningskanter. Med Auto Select Loops-verktyget valt från verktygspaletten (synligt på den sekundära handen i redigeringsläge) kan Gravity Sketch välja plausibla kantslingor och extrudera en remsa av polygoner med ett klick av avtryckaren.
Indelningsverktyget är tillgängligt genom att klicka på den nedre knappen på den primära handen, som har ikonen för en borste och hammare när det är i redigeringsläge. Sphere med pinnen är ett utjämningsverktyg, vilket släpper ut punktpositionen - kom ihåg att skala scenen i tyngdkraftskissen istället för det släta verktyget självt. Det finns också en kniv för att skära nya kanter i en polygon och ett sammanslagningsverktyg som kan kombinera separata polygonobjekt i ett enda lager.
I redigeringspaletten växlar OFF / ON-knappen under underavdelningsnivå. Det finns tre lager av underavdelningsutjämning tillgänglig. Om kanter är för smidiga, kan kantslingor enkelt läggas till genom att klicka på avtryckaren på den primära handen på en kant, som då gör en kantslinga om det finns en trovärdig polygonslinga tillgänglig. Med "Auto Select Loops" valda kan en konstnär manuellt glida den nya kantslingan för att göra ett hårdare hörn.
Den grundläggande versionen av Gravity Sketch tillåter OBJ Exportera, som är för de flesta användningsområden. OBJ kan vara geometri-tung, så var beredd att retopologera modellen om det behövs för realtids- eller animeringskrav. Om färgerna läggs till under tyngdkraftskissskapsprocessen bär de över som separata material. Gravity skiss kan skapa grundläggande renders, men dess förmåga att skapa geometri för export till 3D-applikationer gör det till ett ovärderligt skapningsverktyg.
Denna artikel publicerades ursprungligen i 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. S Ubscribe till 3D World .
Läs mer:
(Bildkredit: Buzzfeed) Så vill du veta hur man rankar i Google. Den goda nyheten är att du inte behöver vara en pr..
(Bildkredit: Joseph Foley på Instagram) Hämta Instagram Images - Hämta Instagra..
(Bildkredit: serif) Med vektor och rasterverktyg kombinerat, Affinitetsdesigner är ett prisvärt men ..
När man arbetar med projekt som App Design eller Branding Collateral är det viktigt att det finns konsistens mellan olika eleme..
Kärlek förlorad av Kanadas Jam3 Är en vackert mörk, mobil färdig interaktiv dikt med riktigt hjärta om de varaktiga..
After Effects har några kraftfulla verktyg som vi kan använda för att mima ökad verklighet. Du kan hitta det här nödvändigt om du till exempel ville göra en höjdvideo för att visa v..
Sida 1 av 2: Sida 1 Sida 1 Sida 2 I den här artikeln kommer jag at..
Innan jag börjar arbeta med en personlig bild börjar jag vanligtvis tänka på vad jag vill se i det färdiga arbetet. I de fle..