중력 스케치 사용 방법

Sep 16, 2025
어떻게
gravity sketch
(이미지 크레디트 : 중력 스케치)

VR 광고 소재를위한 디자인 및 모델링 도구 인 중력 스케치는 VR 창조 공간에서 계속 땅을 획득하고 전 세계 예술가들에게 점점 더 인기가 있습니다. 이 앱은 VR에서 모델링 환경을 만듭니다. 모델링 생성에 대한 변형적인 영향을 미칩니다. VR 핸드 컨트롤러에 의해 조작되는 퇴치 적으로 간단한 제어 체계를 사용하면 중력 스케치는 모델을 모델로 신속하게 느끼게 할 수 있습니다.

또한 새로운 SubDivision Toolset은 모델링을 시작하기 위해 모든 경험 수준의 예술가를 얻는 신선하고 직관적이며 저렴한 방법을 제공하는 독특하고 직관적이고 저렴한 방법을 제공하는 고유하고 직관적 인 모델링 도구로 더 많은 중력 스케치를 추가로 향상시킵니다.

  • Oculus Rift Review의 중력 스케치

중력 스케치는 또한 직관적 인 모델링 환경을 제공하는 3D 애플리케이션의 필요성을 충족시키고 다른 3D 소프트웨어로 전송할 수있는 기하학을 여전히 생성 할 수있는 3D 애플리케이션의 필요성을 충족시킬 수 있습니다. 중력 스케치와 함께 사용할 수있는 다른 3D 소프트웨어의 멋진 예제를 위해 우리는 최고의 3D 모델링 소프트웨어 여기에 당신의 perusal을 위해. 이제 중력 스케치가 할 수있는 일을 탐험 해보자.

01. VR에서 생성

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핸드 컨트롤러는 중력 스케치를 사용하는 데 필요한 모든 도구가 포함되어 있으므로 필수적입니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

중력 스케치를 사용하려면 Oculus Rift, HTC Vive 또는 Windows 혼합 현실 헤드셋의 특정 브랜드와 함께 VR 지원 Windows 시스템이 필요합니다. 헤드셋이 사용되는 모든 도구는 중력 스케치를 사용하는 데 필요한 모든 도구가 포함되어 있으므로 핸드 컨트롤러가 필수적입니다. 중력 스케치는 증기 또는 Oculus Rift Store를 통해 사용할 수 있습니다. 이 자습서의 경우 표준 버전의 중력 스케치가 사용되었습니다.

02. 스케치를 얻으십시오

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축을 켜면 Symmetry에서 도면을 쉽게 만듭니다 (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

직관적 인 인터페이스에서 클릭하고 드래그하여 참조 이미지를 당기고 스케치가 시작될 수 있습니다. 축을 전환하면 대칭이 쉽게 도면이됩니다. 중력 스케치가 벡터 라인을 생성하므로 스케치 단계에서도 각 스케치 줄은 제어점을 편집, 삭제 또는 이동할 수 있습니다. 이로 인해 중력은 어떤 실수를 신속하게 조정하고 재현할 수 있으므로 모든 기술 수준의 아티스트를위한 훌륭한 도구를 스케치합니다.

03. 레이어와 함께 일하십시오

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중력 스케치의 레이어 및 그룹화 시스템이 우수합니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

중력 스케치에는 탁월한 레이어 및 그룹화 시스템이 있습니다. 그룹화 객체는 왼쪽 컨트롤러에 의해 제어되며 객체를 추가 할 수 있으며 한 번의 클릭으로 그룹이 손상됩니다. 레이어 팔레트는 VR 환경으로 끌어 올 수 있으며 각 레이어 타이틀의 끝에있는 파란색 상자에 끌어서 올바른 레이어에 객체를 삭제할 수 있습니다. 레이어 가시성 및 활성화는 모두 레이어 팔레트의 큰 버튼을 사용하여 쉽게 제어됩니다.

04. 표면을 꺼내십시오

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표면을 당기는 양손이 필요합니다 (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

주 표면을 만들 때 양손이 필요합니다. 서페이스는 문자 그대로 모양으로 끌어 당겨지며 경로와 같은 지오메트리를 안내합니다. 중력 스케치 내의 모든 요소와 마찬가지로이 표면을 수정하고 생성 된 후에 조정할 수 있습니다. 제어점이 적 으면 표준 3D 관행이 제어점을 쉽게 캡처 할 수 있으므로 중력 스케치로 잘 작동하도록 설정합니다.

05. 선반 도구를 사용하십시오

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선반 개체를 만드는 방법론은 고유합니다 (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

중력 스케치는 선반 개체를 만들기위한 독특한 방법론을 가지고 있습니다. 2 차 손을 사용하여 축을 배치하고 선반 물체가 현장에서 그려집니다. 다시 말하지만, 이들은 그려진 후에 편집 할 수 있습니다. 이 방법론은 또한 동일한 축을 사용하여 동일한 스플라인의 여러 인스턴스를 사용하여 와이어 직기 및 기타 상세한 요소를 만드는 좋은 방법으로 동일한 축을 사용하는 중력 스케치 내의 원형 어레이 시스템에서도 작동합니다.

06. SubDivision 모델링을 시도하십시오

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SubDivision 모델링 워크 플로는 기존 NURB 및 스플라인 워크 플로우를 보완합니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

중력 스케치의 subdivision 및 polygon 모델링 툴셋은 훌륭한 새로운 기능이지만,이 방법으로 일할 때 전통적인 워크 플로를 버려야하는 것은 아닙니다. 스케치 브러시는 아티스트가 볼륨을 매우 빨리 알릴 수있게 해주는 빠른 3D 스케치를 신속하게 형성하는 데 사용해야합니다. 스케치를 모델링 프로세스를 통해 원하는대로 숨길 수 있거나 다양한 투명도 레벨로 숨길 수있는 단일 중력 스케치 레이어에 스케치를 유지하십시오.

07. 다각형 객체를 만듭니다

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중력 스케치에서 생성 된 모든 객체는 SubDivision 객체를 만드는 데 사용할 수있는 것은 아닙니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

표면과 같은 표면과 같은 사전 기존 NURBS 도구가 다각형 / 세분화 표면으로 변환 될 수 있지만 새 장면이면 대칭이 이미 선택된 대칭이있는 단일 평면 작업을 시작하는 것이 잠재적으로 가장 좋습니다. 이렇게하려면 기본 메뉴로 이동하여 평면을 선택하십시오. 기본 평면의 오른쪽 상단에있는 세분 둥근 큐브 아이콘이 선택되어 있는지 확인하십시오. 이 회색은 원시적 인 객체 중력 스케치를 사용하여 SubDivision 객체를 만드는 데 사용할 수 없습니다.

08. SubDivision 객체와 함께 작업합니다

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가장자리와 다각형 루프도 선택되고 압출 될 수 있습니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

더 많은 지오메트리를 생성하는 압출 가장자리는 중력 스케치에서 간단합니다. 가장자리 (들) 또는 다각형을 선택한 다음 기본 컨트롤러의 트리거를 한 번 클릭하면 새 모서리 또는 다각형을 가져옵니다. 정점은 인접한 지점에 스냅되어 가장자리를 봉인합니다. 도구 팔레트 (편집 모드에서 보조 모드에서 보이는)에서 선택한 자동 선택 루프 도구를 사용하면 중력 스케치는 그럴듯한 에지 루프를 선택하고 한 번의 클릭으로 한 번의 클릭으로 다각형 스트립을 돌출시킬 수 있습니다.

09. 다각형 및 세분을위한 도구를 탐색하십시오

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이러한 도구는 기본 문자 또는 차량을 만드는 데 매우 간단합니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

SubDivision 툴셋은 브러시와 망치의 아이콘이있는 기본 손의 하단 버튼을 클릭하여 편집 모드에서 사용할 수 있습니다. 막대기가있는 구는 포인트 위치를 부드럽게하는 스무딩 도구입니다. 매끄러운 공구 자체가 아닌 중력 스케치에서 장면을 확장해야합니다. 또한 새로운 모서리를 다각형으로 절단하는 칼이 있으며 단일 층에서 별도의 다각형 물체를 결합 할 수있는 병합 도구가 있습니다.

10. 세분을 활성화하십시오

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SubDivision은 표준 3D 응용 프로그램보다 직접적인 워크 플로우를 제공 할 수 있습니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

팔레트 편집은 하위 디비전 레벨에서 OFF / ON 버튼을 토글합니다. Subdivision Smoothing의 세 가지 레이어가 있습니다. 가장자리가 너무 부드러운 경우 에지 루프는 가장자리의 기본 손의 트리거를 단일 클릭하면 쉽게 추가 할 수 있습니다. 그러면 그럴듯한 다각형 루프가있는 경우 가장자리 루프를 만듭니다. '자동 선택 루프'를 선택하면 아티스트가 새 가장자리 루프를 수동으로 밀어서 더 단단한 모서리를 만들 수 있습니다.

11. 3D 응용 프로그램으로 내보내기

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3D 애플리케이션으로 내보내기위한 기하학을 생성하는 기능은 매우 중요합니다. (이미지 크레디트 : Mike Griggs)

중력 스케치의 기본 버전은 대부분의 용도로 인해 OBJ 수출을 허용합니다. obj는 지오메트리가 무겁게 될 수 있으므로 실시간 또는 애니메이션 요구 사항에 필요한 경우 모델을 습계화 할 준비를하십시오. 중력 스케치 생성 프로세스 중에 색상이 추가되면 별도의 재료로 전달됩니다. 중력 스케치는 기본 렌더링을 생성 할 수 있지만 3D 응용 프로그램으로 내보내기위한 기하학적 구조를 만들 수있는 기능을 사용하면 귀중한 생성 도구가됩니다.

이 기사는 원래 출판되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 매각 잡지. 에스 3D 세계로 UBSCRIBE. ...에

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