So verwenden Sie die Gravity Sketch

Sep 14, 2025
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(Bildkredite: Schwerkraftskizze)

Die Schwerkraftskizze, das Design- und Modellierungswerkzeug für VR-Kreative, hat im VR-kreativen Raum weiter gemahlen und bei Künstlern auf der ganzen Welt zunehmend beliebt. Die App erstellt seine Modellierungsumgebung in vr und hat eine transformative Auswirkungen auf die Modellierung der Modellierung. Mit seinem täuschend einfachen Steuerungsschema, das von VR-Handcontrollern manipuliert wird, kann die Schwerkraftskizze schneller Künstler mit ihrem Modell fühlen.

Darüber hinaus hat ein neues Subdivision-Toolset weitere erhöhte Gravity-Skizze in ein einzigartiges, freundliches Modellierungstool, das einen frischen, intuitiven und erschwinglichen Weg bietet, Künstler für Erfahrungsebene zu erhalten, um die Modellierung zu beginnen.

  • Schwerkraftskizze auf Oculus RIFT Review

Die Schwerkraftskizze ist auch ein langer Weg, um den Bedarf an einer 3D-Anwendung zu erfüllen, die eine intuitive Modellierungsumgebung bietet und dennoch eine Geometrie erstellen kann, die in der Lage ist, auf andere 3D-Software, wenn sie fertig sind. Für fantastische Beispiele für andere 3D-Software, die Sie mit der Schwerkraftskizze verwenden konnten, haben wir einen Ablauf der beste 3D-Modellierungssoftware Für deine Perusal hier. Lassen Sie uns jetzt erkunden, in welcher Schwerkraftskizze dies tun können.

01. Erstellen Sie in VR

Gravity Sketch

Handcontroller sind wesentlich, da sie alle Werkzeuge enthalten, die zur Verwendung der Schwerkraftskizze erforderlich sind (Bildkredite: Mike Griggs)

Um die Gravity-Skizze zu verwenden, wird eine vr-fähige Windows-Maschine zusammen mit einem Oculus Rift, HTC-Vive oder bestimmten Marken von Windows-Mixed-Reality-Headsets benötigt. Welches Headset verwendet wird, Handcontroller sind wesentlich, da sie alle Werkzeuge enthalten, die zur Verwendung der Schwerkraftskizze erforderlich sind. Die Schwerkraftskizze ist entweder durch Dampf oder den Oculus Rift-Laden erhältlich. Für dieses Tutorial wurde die Standardversion der Schwerkraftskizze verwendet.

02. Erhalten Sie Skizzieren.

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Das Einschalten der Achse erleichtert die Zeichnung in der Symmetrie (Bildkredite: Mike Griggs)

Nach dem Ziehen in Bezug auf Referenzbilder, indem Sie auf die intuitive Schnittstelle klicken und ziehen, kann das Skizzieren beginnen. Das Einschalten der Achse erleichtert die Zeichnung in der Symmetrie. Als Schwerkraftskizze erzeugt Vektorlinien, auch in der Skizzenphase, jede Skizzenzeile kann seine Kontrollpunkte bearbeitet, gelöscht oder bewegt werden. Dies macht die Schwerkraftskizze ein hervorragendes Werkzeug für Künstler für ein beliebiges Skill-Level, da jeder Fehler schnell optimiert und wiederhergestellt werden kann.

03. Arbeit mit Schichten

Gravity Sketch

Das Schicht- und Gruppierungssystem auf der Schwerkraftskizze ist ausgezeichnet (Bildkredite: Mike Griggs)

Die Schwerkraftskizze hat ein hervorragendes Schicht- und Gruppierungssystem. Gruppierungsobjekte werden vom linken Controller gesteuert, und Objekte können hinzugefügt werden und Gruppen mit einem einzigen Klick gebrochen werden. Die Schichtpalette kann in die VR-Umgebung gezogen werden, und ein Objekt kann in die richtige Ebene fallen gelassen werden, indem Sie ihn aufnehmen und in das blaue Feld am Ende jedes Schichttitels ablegen. Die Sichtbarkeit und Aktivierung von Ebenen sind alle problemlos mit den größeren Tasten auf der Ebenenpalette gesteuert.

04. Ziehen Sie die Oberflächen heraus

Gravity Sketch

Sie brauchen beide Hände zum Ziehen von Oberflächen (Bildkredite: Mike Griggs)

Beim Erstellen der Hauptoberflächen werden beide Hände benötigt. Die Oberflächen werden buchstäblich in Form gezogen und können die Führungsgeometrie wie Pfade einrasten. Wie alle Elemente innerhalb der Schwerkraftskizze können diese Oberflächen dann modifiziert und angepasst werden, nachdem sie erstellt wurden. Standard-3D-Praktiken, z. B. weniger Kontrollpunkte, ermöglichen die Funktionsoberflächen, um gut mit der Schwerkraftskizze zu arbeiten, da die Kontrollpunkte erleichtert, erfasst zu werden.

05. Verwenden Sie das Drehwerkzeug

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Die Methodik zum Erstellen von Drehknopfobjekten ist einzigartig (Bildkredite: Mike Griggs)

Die Schwerkraftskizze hat eine einzigartige Methodik, um Drehpunkte zu erstellen. Mit der sekundären Hand zum Platzieren der Achse werden Drehobjekte in situ ausgezogen. Auch hier können diese bearbeitet werden, nachdem sie gezogen wurden. Diese Methodik arbeitet auch mit dem kreisförmigen Array-System in der Schwerkraftskizze, das dieselbe Achse verwendet, um mehrere Instanzen derselben Keile zu ermöglichen - eine großartige Möglichkeit, Drahtblätter und andere detaillierte Elemente zu erstellen.

06. Versuchen Sie die Unterteilung der Unterteilung

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Der Subdivision Modeling Workflow ergänzt den vorhandenen NURBS- und Spline-Workflow (Bildkredite: Mike Griggs)

Das Subdivision und das Polygon-Modellierungs-Toolset von Gravity Sketch ist ein tolles neues Merkmal, das nicht bedeutet, dass der traditionelle Workflow beim Arbeiten auf diese Weise aufgegeben werden sollte. Die Skizzenbürsten sollten immer noch verwendet werden, um schnell eine schnelle 3D-Skizze zu bilden, die dem Künstler ermöglichen kann, sich sehr schnell mit dem Volumen einzusetzen. Halten Sie die Skizzen auf eine einzige Schwerkraftskizze, die in verschiedenen Transparenzstufen wie gewünscht durch den Modellierungsprozess ausgeblendet oder gezeigt werden kann.

07. Erstellen Sie ein polygonales Objekt

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Nicht jedes Objekt, das in der Gravity-Skizze erstellt wurde, kann verwendet werden, um ein Unterteilungsobjekt zu erstellen (Bildkredite: Mike Griggs)

Während ein paar der vorbestehenden NURBS-Werkzeuge wie Oberflächen in eine Polygon- / Unterteilungsoberfläche umgewandelt werden können, wenn es sich um eine neue Szene handelt, ist es potenziell am besten, mit einer einzigen Ebene zu arbeiten, wobei die Symmetrie bereits ausgewählt ist. Gehen Sie dazu in das primitive Menü und wählen Sie die Ebene. Stellen Sie sicher, dass das Subdivision Runded Canoid-Symbol oben rechts in der Primitivebene ausgewählt ist. Dieses Grau aus der primitiven Objekte der Gravity-Skizze kann nicht verwendet werden, um ein Unterteilungsobjekt zu erstellen.

08. Arbeiten Sie mit einem Unterteilungsobjekt

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Rand- und Polygonschlaufen können auch ausgewählt und extrudiert werden (Bildkredite: Mike Griggs)

Die Extrudierende Kanten zum Erstellen mehr Geometrie ist in der Schwerkraftskizze einfach. Wählen Sie eine Kante oder ein Polygon (en) aus, dann wird ein einzelner Klick auf den Auslöser des primären Controllers herausgeleitet, der einen neuen Rand oder ein Polygon herauszieht. Scheitelpunkte schnappten sich an nahe gelegenen Punkten und Siegelkanten. Mit dem automatisch ausgewählten Loops-Tool, ausgewählt aus der Werkzeugpalette (auf der sekundären Hand im Bearbeitungsmodus sichtbar), kann die Schwerkraftskizze plausible Kantenschleifen auswählen und einen Streifen von Polygonen mit einem Klick des Auslösers extrudieren.

09. Erkunden Sie die Werkzeuge für Polygone und Unterteilungen

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Diese Tools machen es sehr einfach, grundlegende Zeichen oder Fahrzeuge zu erstellen (Bildkredite: Mike Griggs)

Auf das Subdivision-Toolset wird zugegriffen, indem Sie auf die untere Taste der Primärhand klicken, die das Symbol eines Pinsels und einem Hammer im Bearbeitungsmodus aufweist. Die Kugel mit dem Stick ist ein Glättungswerkzeug, das die Punktposition glättet - denken Sie daran, die Szene in der Schwerkraftskizze anzusetzen, und nicht das glatte Werkzeug selbst. Es gibt auch ein Messer zum Schneiden von neuen Kanten in ein Polygon und ein Merge-Werkzeug, das separate Polygonobjekte in einer einzelnen Schicht kombinieren kann.

10. Aktivieren Sie Unterteilungen

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Die Unterteilung könnte einen unkomplizierteren Workflow als eine Standard-3D-Anwendung bereitstellen (Bildkredite: Mike Griggs)

In der Edit-Palette schalten Sie die AUS-Taste OFF / ON in Unterteilungsniveau auf. Es stehen drei Schichten der Subdivision-Glättung zur Verfügung. Wenn Kanten zu glatt sind, können Edge-Schleifen leicht hinzugefügt werden, indem der Trigger mit einem Klick auf den Primärhand an einer Kante klicken, die dann eine Randschleife erstellt, wenn eine plausible Polygonschleife verfügbar ist. Mit ausgewähltem "Auto Select Loops" kann ein Künstler die neue Randschleife manuell schieben, um eine härtere Ecke zu erstellen.

11. Export in eine 3D-Anwendung

Gravity Sketch

Die Möglichkeit, Geometrie für den Export in 3D-Anwendungen zu erstellen, ist von unschätzbarem Wert (Bildkredite: Mike Griggs)

Die grundlegende Version der Schwerkraftskizze ermöglicht den OBJ-Export, der für die meisten Anwendungen fein ist. Der obj kann geometriert sein Wenn Farben während des Schwerkelsskizzen-Erstellungsvorgangs hinzugefügt werden, tragen sie als separate Materialien auf. Die Schwerkraftskizze kann grundlegende Renders erstellen, aber seine Fähigkeit, Geometrie für den Export in 3D-Anwendungen zu erstellen, macht es zu einem unschätzbaren Erstellungswerkzeug.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. S. UBSIZIEREN SIE AUF 3D-Welt .

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