Sketsa gravitasi, alat desain dan pemodelan untuk kreatif VR, terus mendapatkan tanah di ruang kreatif VR dan menjadi semakin populer dengan artis di seluruh dunia. Aplikasi ini menciptakan lingkungan pemodelannya di VR dan memiliki dampak transformatif pada penciptaan pemodelan. Dengan skema kontrolnya yang membingungkan yang dimanipulasi oleh pengontrol tangan VR, sketsa gravitasi dapat dengan cepat membuat artis merasakannya dengan model mereka.
Terlebih lagi, perangkat subdivisi baru telah semakin tinggi sketsa gravitasi ke dalam alat pemodelan yang unik dan ramah yang menyediakan cara segar, intuitif dan terjangkau untuk mendapatkan seniman dari tingkat pengalaman apa pun untuk memulai pemodelan.
Sketsa gravitasi juga berjalan jauh untuk memenuhi kebutuhan akan aplikasi 3D yang menawarkan lingkungan pemodelan yang intuitif dan masih dapat membuat geometri yang dapat ditransfer ke perangkat lunak 3D lainnya saat selesai. Untuk contoh luar biasa dari perangkat lunak 3D lainnya yang dapat Anda gunakan dengan sketsa gravitasi, kami memiliki ikhtisar Perangkat lunak pemodelan 3D terbaik untuk perusal Anda di sini. Sekarang, mari kita jelajahi sketsa gravitasi apa yang bisa dilakukan.
Untuk menggunakan sketsa gravitasi, mesin Windows yang mampu VR dibutuhkan bersama dengan Rift Oculus, HTC Vive atau merek-merek tertentu dari headset realitas Windows. Headset apa pun yang digunakan, pengontrol tangan sangat penting, karena mengandung semua alat yang diperlukan untuk menggunakan sketsa gravitasi. Sketsa gravitasi tersedia melalui uap atau toko Rift Oculus. Untuk tutorial ini, versi standar sketsa gravitasi digunakan.
Setelah menarik citra referensi dengan mengklik dan menyeret dari antarmuka intuitif, membuat sketsa dapat dimulai. Beralih pada sumbu membuat gambar dalam simetri mudah. Karena sketsa gravitasi menciptakan garis-garis vektor, bahkan dalam fase sketsa, setiap garis sketsa dapat memiliki titik kontrolnya diedit, dihapus atau dipindahkan. Ini membuat gravitasi membuat sketsa alat yang sangat baik untuk artis dari tingkat keterampilan apa pun, karena kesalahan apa pun dapat dengan cepat dapat diubah dan diasingkan kembali.
Sketsa gravitasi memiliki lapisan dan sistem pengelompokan yang sangat baik. Objek pengelompokan dikendalikan oleh pengontrol kiri, dan objek dapat ditambahkan dan grup rusak dengan satu klik. Palet lapisan dapat ditarik ke lingkungan VR, dan suatu objek dapat dijatuhkan ke lapisan yang benar dengan mengambilnya dan menjatuhkannya ke dalam kotak biru di akhir setiap judul layer. Visibilitas dan aktivasi lapisan semuanya mudah dikendalikan menggunakan tombol yang lebih besar pada palet layer.
Saat membuat permukaan utama, kedua tangan dibutuhkan. Permukaan benar-benar ditarik ke bentuk dan dapat mengambil untuk memandu geometri seperti jalur. Seperti semua elemen dalam sketsa gravitasi, permukaan-permukaan ini kemudian dapat dimodifikasi dan disesuaikan setelah dibuat. Praktik 3D standar seperti poin kontrol lebih sedikit memungkinkan permukaan untuk bekerja dengan baik dengan sketsa gravitasi, karena membuat titik kontrol lebih mudah ditangkap.
Gravity Sketch memiliki metodologi unik untuk membuat objek bubut. Menggunakan tangan sekunder untuk menempatkan sumbu, benda bubut ditarik di situ. Sekali lagi, ini dapat diedit setelah mereka ditarik. Metodologi ini juga bekerja dengan sistem array melingkar dalam sketsa gravitasi, yang menggunakan sumbu yang sama untuk memungkinkan beberapa contoh dari spline yang sama untuk dibuat - cara yang bagus untuk membuat alat tenun kawat dan elemen terperinci lainnya.
Subdivisi sketsa gravitasi dan toolset pemodelan poligon adalah fitur baru yang hebat, tetapi itu tidak berarti alur kerja tradisional harus ditinggalkan saat bekerja dengan cara ini. Brush sketsa masih harus digunakan untuk dengan cepat membentuk sketsa 3D cepat yang dapat memungkinkan artis untuk mendapatkan gambaran volume dengan sangat cepat. Simpan sketsa ke lapisan sketsa gravitasi tunggal yang dapat disembunyikan atau ditampilkan pada berbagai tingkat transparansi seperti yang diinginkan melalui proses pemodelan.
Sementara beberapa alat NURBS yang sudah ada sebelumnya seperti permukaan dapat dikonversi ke permukaan poligon / subdivisi, jika itu adalah adegan baru, berpotensi terbaik untuk mulai bekerja dengan satu pesawat, dengan simetri yang sudah dipilih. Untuk melakukan ini, buka menu primitif dan pilih Pesawat. Pastikan ikon subdivisi bundar berbentuk kubus di kanan atas bidang primitif dipilih. Gray-gray ini mengeluarkan sketsa gravitasi yang tidak dapat digunakan untuk membuat objek subdivisi.
EXPUDING EDGES untuk membuat lebih banyak geometri sederhana dalam sketsa gravitasi. Pilih tepi atau poligon, maka satu klik pada pemicu pengontrol utama menarik keunggulan atau poligon baru. Simpul akan menjepret ke titik-titik terdekat dan segel tepi. Dengan alat Select Loops otomatis yang dipilih dari palet alat (terlihat pada tangan sekunder dalam mode edit), sketsa gravitasi dapat memilih loop tepi yang masuk akal dan mengusir strip poligon dengan satu klik pelatuk.
Subdivision Toolset diakses dengan mengklik tombol bawah tangan utama, yang memiliki ikon kuas dan palu ketika dalam mode pengeditan. Sphere dengan tongkat adalah alat smoothing, yang menghaluskan posisi titik - ingat untuk skala adegan dalam sketsa gravitasi daripada alat yang halus itu sendiri. Ada juga pisau untuk memotong tepi baru menjadi poligon dan alat gabungan yang dapat menggabungkan objek poligon terpisah dalam satu lapisan.
Di palet Edit Toggle the Off / On Tombol di bawah level subdivision. Ada tiga lapisan smoothing subdivisi yang tersedia. Jika tepi terlalu lancar, loop tepi dapat dengan mudah ditambahkan dengan mengklik tunggal pemicu pada tangan utama pada tepi, yang kemudian akan membuat loop tepi jika ada loop poligon yang masuk akal tersedia. Dengan 'Auto Select Loops' yang dipilih, seorang seniman dapat secara manual menggeser loop tepi baru untuk membuat sudut yang lebih sulit.
Versi dasar sketsa gravitasi memungkinkan OBJ mengekspor, yang tidak digunakan untuk sebagian besar penggunaan. OBJ dapat berupa geometri-berat, jadi bersiaplah untuk memperbarui model jika diperlukan untuk kebutuhan waktu nyata atau animasi. Jika warna ditambahkan selama proses pembuatan sketsa gravitasi yang mereka bawa sebagai bahan terpisah. Gravity Sketch mampu menciptakan render dasar, tetapi kemampuannya untuk membuat geometri untuk ekspor ke dalam aplikasi 3D menjadikannya alat pembuatan yang tak ternilai.
Artikel ini awalnya diterbitkan di Dunia 3d. , majalah terlaris di dunia untuk seniman CG. S. Ubscranggaian ke Dunia 3D .
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Amazon) Meskipun kami belum tahu tanggal pasti Amazon Prime Day 2020 Namun, kami tahu ..
(Kredit Gambar: Desainer Web) WordPress dimulai sebagai platform blogging sederhana tetapi berevolusi ke dalam sistem..
Kami telah melihat banyak API baru yang ditambahkan ke web selama beberapa tahun terakhir yang benar-benar mengaktifkan konten web untuk memiliki fungsi yang sama dengan banyak aplikasi untuk..
Menggunakan Dome Lights telah menjadi salah satu kemajuan terbesar dalam penciptaan CGI selama beberapa dekade terakhir. Mandi ad..
Setelah Anda menemukan ide untuk makhluk fantasi, langkah selanjutnya adalah membawanya ke kehidupan dengan mengecatnya dengan wa..
Lukisan potret bisa menjadi tugas yang sulit. Bahkan jika Anda sudah menguasai Cara menggambar wajah , Anda dapat ..
Minggu ini melihat rilis beberapa video baru di Adobe membuatnya sekarang daftar putar, koleksi klip semua tentang cara membuat proyek desain dengan aplikasi cloud kreatif dalam satu menit at..